PAULINE RAHMIATI, PAULINE
Teknik Elektro Institut Teknologi Nasional Bandung

Published : 16 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Implementasi Sistem Bluetooth menggunakan Android dan Arduino untuk Kendali Peralatan Elektronik RAHMIATI, PAULINE; FIRDAUS, GINANJAR; FATHORRAHMAN, NUGRAHA
Jurnal Elkomika Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Elkomika
Publisher : Jurnal Elkomika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Dalam suatu ruangan yang dipenuhi peralatan elektronik, remote control sangatlah penting. Keterbatasan sebuah remote control untuk mengendalikan hanya satu peralatan elektronik tentu menjadi kendala tersendiri. Untuk mengurangi kendala tersebut direalisasikan remote control yang dapat mengendalikan seluruh peralatan elektronik menggunakan perantara Bluetooth yang terintegrasi pada Android dan Arduino. Android akan mengirimkan perintah pada Arduino melalui Bluetooth, Arduino menerjemahkan perintah menjadi kode ke infra merah yang selanjutnya diterima oleh receiver peralatan elektronik. Dilakukan pengujian terhadap sistem remote control sehingga menghasilkan kesimpulan bahwa sistem remote control tersebut dapat berfungsi pada tiga versi Android berbeda, persentasi keberhasilan dari alat kendali 94,8% menggunakan tombol dan 92,8% menggunakan perintah suara, waktu akses rata-rata  0,17385 detik untuk perintah menggunakan tombol dan 0,20995 detik untuk perintah menggunakan perintah suara, dan jarak optimal pengirim infra merah (Tx) terhadap penerima infra merah (Rx) adalah 320 cm dengan lebar 180,8 cm. Kata Kunci : Alat kendali, Bluetooth, Arduino, Android Abstract In a room full of electronic equipment, control device are very important. The limitations of a remote control to control only one electronic device become obstacles that it needs a lot of control devices To reduce these constraints are realized remote control that can control the entire electronic devices using integrated Bluetooth intermediaries on Android and Arduino. Android will send commands to the Arduino via Bluetooth, Arduino code to translate the commands into infrared subsequently accepted by the receiver electronics. The first test installs Android application on three different versions. The second experiment tests all the tool buttons control for each electronic equipment. The third test is to examine the percentage of success of the control apparatus , producing 94.8 % success using the control buttons and 92.8 % control success using voice commands. The four test calculate the access time when sending a command until the electronic device executes the corresponding command. This test result in an average access time of 0.17385 seconds for commands using the buttons and 0.20995 seconds for command using voice control. The fifth testing is to test the coverage area of infrared , infrared sender optimal distance ( Tx ) to the infrared receiver ( Rx ) is 320 cm by 180.8 cm width Keywords: remote control, Bluetooth, Arduino, Android
Perancangan dan Analisis Perbandingan Implementasi OSPF pada Jaringan IPv4 dan IPv6 RAHMIATI, PAULINE; ARYANTA, DWI; PRIYADI, TAUFIQ AGUNG
Jurnal Elkomika Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Elkomika
Publisher : Jurnal Elkomika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak OSPF (Open Shortest Path First) adalah suatu routing protokol bersifat terbuka dan didukung oleh berbagai perangkat network. IPv4 telah mencapai batas maksimum dalam jumlah alamat sehingga IPv6 merupakan solusi dalam hal tersebut. Seperti IPv4, IPv6 juga sudah mulai diimplementasikan untuk routing protokol OSPF, oleh karena itu pada penelitian ini akan dirancang suatu routing protokol OSPF IPv6 dan sebagai bahan perbandingan akan dibandingkan dengan OSPF IPv4. Software Cisco Packet Tracer 5.3 digunakan untuk mensimulasikan perancangan jaringan yang dibuat. Pada penelitian ini akan dibandingkan 2 buah jaringan berbasis routing protokol OSPF, yaitu OSPF untuk IPv4 dan IPv6. Skenario pertama dilakukan 100 kali dalam 5 kasus untuk mengetahui nilai delay OSPF IPv4 dan OSPF IPv6. Skenario kedua dilakukan pemutusan link dilakukan sebanyak 30 kali, hal yang dilihat dari pengujian ini adalah hasil trace route dari cost yang ada. Skenario ketiga dilakukan dengan mengamati waktu konvergensi dari OSPF IPv4 dan IPv6. Secara keseluruhan nilai delay OSPF IPv6 lebih kecil dibandingkan dengan OSPF IPv4 sebesar 3-6%, Trace route dan nilai cost pada OSPF IPv6 dan OSPF IPv4 sama tetapi nilai delay OSPF IPv6 lebih kecil sebesar 3-6% dan waktu konvergensi OSPF IPv4 bernilai sama dengan OSPF IPv6 yaitu 10 detik. Kata kunci: OSPF, IPv4, Ipv6, delay, konvergensi Abstract OSPF (Open Shortest Path First) is a routing protocol that opened and supported by a wide range of network devices. IPv4 has reached the maximum limit on the number of addresses that IPv6 are a solution in this case. Same as IPv4, IPv6 also has begun to be implemented for the OSPF routing protocol, therefore this study wiould design an IPv6 OSPF routing protocol and as a comparison will be compared to IPv4 OSPF. Cisco Packet Tracer 5.3 software was used to simulate the made network design. This research would compare two pieces of network-based routing protocol OSPF, OSPF for IPv4 and IPv6. The first scenario was done 100 times in of 5 cases to determine the value of delay OSPF OSPF IPv4 and IPv6. The second scenario was carried out link terminations 30 times, it was seen from the tests was the result of trace route from the existing cost. The third scenario was done by observed at the convergence time of OSPF IPv4 and IPv6. The overall delay value OSPF IPv6 better than IPv4 OSPF by 3-6%, the trace route and the OSPF cost value of IPv6 and IPv4 OSPF were same but delay OSPF IPv6 was better 3-6% and convergence time was the same as IPv4 OSPF OSPF IPv6 as 10 seconds. Keywords: OSPF, IPv4, IPv6, delay, convergence
Analisis Performansi Konektifitas Pada Jaringan Wireless Broadband di Bandung TONAPA, OTNIEL; RAHMIATI, PAULINE; KOMBA, DEBORA
Jurnal Elkomika Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Elkomika
Publisher : Jurnal Elkomika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Perkembangan teknologi komunikasi Wireless mengarah ke teknologi yang berbasis jaringan IP (Internet Protocol). Access Point adalah suatu perangkat Wireless Router.  Access point membentuk hot spot, sedangkan Wireless Router mengatur lalu lintas data. Parameter yang diukur pada penelitian ini yaitu Quality of Service (QoS), antara lain pengukuran jitter, delay, dan packet loss yang dihasilkan dalam layanan paket data. Nilai jitter rata-rata sesama pengguna modem ADSL yang terhubung dengan access point pada smartphone bernilai 143.36 ms sedangkan pada laptop berada pada nilai 45.6 ms. Nilai jitter sesama penguna modem GPON, nilai rata-rata pada smartphone bernilai 133.12 ms, sedangkan pada laptop berada pada nilai 45.56 ms. Nilai rata-rata delay sesama pengguna modem ADSL pada smartphone bernilai 99.04 ms, sedangkan pada laptop sebesar 56.33 ms. Nilai rata-rata delay pada sesama pengguna modem GPON pada smartphone adalah 97.96 ms sedangkan pada laptop sebesar 56.15 ms.  Packet loss dari hasil pengujian keduanya memiliki presentase sama yaitu 1%. Kata kunci: Teknologi Digital Subscriber Line, Jaringan Optik Pasif, Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Quality of Service (QoS) Abstract Wireless communication technology development leading to technologies that network-based IP (Internet Protocol). Access Point Wireless Router is a device. Access point forming a hot spot, while the router manage data traffic. Parameters measured in this research is Quality of Service (QoS). among other things, measuring jitter, delay, and packet loss. resulting in packet data service. Jitter value among ADSL fellow have the average on smartphones 143.36 ms. On laptop average be at 45.6 ms. While jitter value among GPON fellow user have the average on smartphone 133.12 ms. On laptop average be at 45.56 ms. The average value of the delay to ADSL fellow users on smartphones 99.04 ms and on laptop average be at 56.33 ms. While delay value among GPON fellow user have the average on smartphone 97.96 ms while on laptop average be 56.15 ms. Packet loss from the test results, both have the same percentage of 1%. Keywords: Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL), Gigabyte Passive Optical Network (GPON), Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Quality of Service (QoS)
Implementasi Filter Finite Impulse Response (FIR) Window Hamming dan Blackman menggunakan DSK TMS320C6713 LIDYAWATI, LITA; RAHMIATI, PAULINE; SUNARTI, YULI
Jurnal Elkomika Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Elkomika
Publisher : Jurnal Elkomika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK Filter didefinisikan sebagai proses atau rangkaian yang melewatkan pita frekuensi tertentu yang diinginkan dan meredam pita frekuensi lainnya. Salah satu metode perancangan filter digital Finite Impulse Response (FIR) adalah metode windowing. Dalam penelitian ini digunakan jenis window Hamming dan Blackman. Simulasi dilakukan dengan menggunakan software Matlab dengan memasukan frekuensi passband, frekuensi stopband, ripple passband, dan stopband attenuation. Dengan frekuensi sampling sebesar 15000 Hz, frekuensi passband sebesar 3000 Hz, frekuensi stopband sebesar 5000 Hz. Setelah simulasi dilakukan implementasi filter dengan parameter yang sama menggunakan DSK TMS 320C6713 dengan bantuan software CCS. Simulasi dan implementasi dilakukan pada semua band frekuensi. Hasil pengujian terhadap implementasi filter adalah respon magnitude, frekuensi cut-off, bandwidth, dan faktor kualitas dengan hasil simulasi tidak menunjukkan perbedaan yang signifikan. Kata kunci: filter digital, windowing, Hamming, Blackman, frekuensi cut-off . ABSTRACT Filter is defined as a process or series that skip certain desired frequency band and other frequency bands drown. One method of designing a digital filter Finite Impulse Response (FIR) is a windowing method. This study used the type of window Hamming and Blackman. Simulations performed using Matlab software by inserting a frequency passband, stopband frequency, passband ripple, and stopband attenuation. With a sampling frequency of 15,000 Hz, a frequency of 3000 Hz passband, stopband frequency of 5000 Hz. After the simulation is completed, implementation of the filter with the same parameters using TMS 320C6713 DSK with the help of software CCS. Simulation and implmentasi performed on all frequency bands. The test results of the implementation of the filter is the Magnitude response, the cut-off frequency, bandwidth, and quality factor with simulation results showed no significant difference. Keywords: digital filter, windowing, Hamming, Blackman, cut-off frequency.  
Perancangan Prototipe Receiver Beacon Black Box Locator Acoustic 37,5 kHz Pingers RUSTAMAJI, RUSTAMAJI; RAHMIATI, PAULINE; PERMATASARI, SARAH
Jurnal Elkomika Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Elkomika
Publisher : Jurnal Elkomika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Ketika suatu pesawat terbang mengalami kecelakaan terjatuh ke dalam air, maka lokasi keberadaannya dapat dideteksi oleh alat yang disebut receiver beacon black box locator acoustic (pingers receiver). Pingers receiver berfungsi untuk menerima sinyal dengan frekuensi 37,5 kHz ± 1 kHz dari pingers transmitter atau Underwater Locator Beacon (ULB) yang berada pada black box pesawat. Dalam penelitian ini dibuat perancangan pingers receiver yang tersusun dari rangkaian Band Pass Filter (BPF), detektor selubung, penguat audio, dan loud speaker. Frekuensi sinyal 37,5 kHz ± 1 kHz yang dikirim oleh pingers transmitter akan diterima oleh pingers receiver, dimana tahap pertama melewati rangkaian Band Pass Filter (BPF) selanjutnya sinyal akan dideteksi oleh detektor selubung untuk mengambil kembali sinyal informasi yang berupa sinyal pulsa dengan lebar pulsa 10 milidetik dan interval 1 detik sebagai sinyal pingers yang nantinya mampu didengar oleh telinga manusia. Berdasarkan perancangan yang telah dibuat, output sinyal yang dihasilkan oleh prototipe pingers receiver tersebut memiliki lebar pulsa 14 milidetik dengan interval 1 detik. Kata kunci: pingers receiver, band pass filter (BPF), detektor selubung, loud speaker. Abstract When an aircraft caught in an accident and crashes into the water, its location can be detected using a device called a receiver beacon black box locator acoustic (pingers receiver). The pingers receiver functioned as a reciever signal with 37,5 kHz ± 1 kHz frequency from trnasmitter pingers or Underwater Locator Beacon (ULB) which is on air plane black blox. In this research made design pingers receiver composed of a series of  Band Pass Filter (BPF), envelope detector, audio amplifier, and loud speaker. The signal of 37,5 kHz ± 1 kHz  frequency sent by pingers transmitter will bereceived by pingers receiver, after which the signal will be processed by the Band Pass Filter (BPF) circuit before being detected by envelope detector for take back the signal information which like pulse signal with 10ms width and 1 second interval as pingers signal tha can  be to  be heard by human ear. Based on the  design that  was made, the signal ouput generated by the prototype has a 14 ms width with 1 second interval. Keywords: pingers receiver, band pass filter (BPF), envelope detector, loud speaker.
Analisis Performansi Konektifitas Pada Jaringan Wireless Broadband di Bandung TONAPA, OTNIEL; RAHMIATI, PAULINE; KOMBA, DEBORA
ELKOMIKA: Jurnal Teknik Energi Elektrik, Teknik Telekomunikasi, & Teknik Elektronika Vol 2, No 2 (2014): ELKOMIKA
Publisher : Institut Teknologi Nasional, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26760/elkomika.v2i2.162

Abstract

ABSTRAKPerkembangan teknologi komunikasi Wireless mengarah ke teknologi yang berbasis jaringan IP (Internet Protocol). Access Point adalah suatu perangkat Wireless Router.  Access point membentuk hot spot, sedangkan Wireless Router mengatur lalu lintas data. Parameter yang diukur pada penelitian ini yaitu Quality of Service (QoS), antara lain pengukuran jitter, delay, dan packet loss yang dihasilkan dalam layanan paket data. Nilai jitter rata-rata sesama pengguna modem ADSL yang terhubung dengan access point pada smartphone bernilai 143.36 ms sedangkan pada laptop berada pada nilai 45.6 ms. Nilai jitter sesama penguna modem GPON, nilai rata-rata pada smartphone bernilai 133.12 ms, sedangkan pada laptop berada pada nilai 45.56 ms. Nilai rata-rata delay sesama pengguna modem ADSL pada smartphone bernilai 99.04 ms, sedangkan pada laptop sebesar 56.33 ms. Nilai rata-rata delay pada sesama pengguna modem GPON pada smartphone adalah 97.96 ms sedangkan pada laptop sebesar 56.15 ms.  Packet loss dari hasil pengujian keduanya memiliki presentase sama yaitu 1%.Kata kunci: Teknologi Digital Subscriber Line, Jaringan Optik Pasif, Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Quality of Service (QoS)ABSTRACTWireless communication technology development leading to technologies that network-based IP (Internet Protocol). Access Point Wireless Router is a device. Access point forming a hot spot, while the router manage data traffic. Parameters measured in this research is Quality of Service (QoS). among other things, measuring jitter, delay, and packet loss. resulting in packet data service. Jitter value among ADSL fellow have the average on smartphones 143.36 ms. On laptop average be at 45.6 ms. While jitter value among GPON fellow user have the average on smartphone 133.12 ms. On laptop average be at 45.56 ms. The average value of the delay to ADSL fellow users on smartphones 99.04 ms and on laptop average be at 56.33 ms. While delay value among GPON fellow user have the average on smartphone 97.96 ms while on laptop average be 56.15 ms. Packet loss from the test results, both have the same percentage of 1%.Keywords: Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL), Gigabyte Passive Optical Network (GPON), Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Quality of Service (QoS)
Perancangan Prototipe Receiver Beacon Black Box Locator Acoustic 37,5 kHz Pingers RUSTAMAJI, RUSTAMAJI; RAHMIATI, PAULINE; PERMATASARI, SARAH
ELKOMIKA: Jurnal Teknik Energi Elektrik, Teknik Telekomunikasi, & Teknik Elektronika Vol 4, No 1 (2016): ELKOMIKA
Publisher : Institut Teknologi Nasional, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26760/elkomika.v4i1.66

Abstract

ABSTRAKKetika suatu pesawat terbang mengalami kecelakaan terjatuh ke dalam air, maka lokasi keberadaannya dapat dideteksi oleh alat yang disebut receiver beacon black box locator acoustic (pingers receiver). Pingers receiver berfungsi untuk menerima sinyal dengan frekuensi 37,5 kHz ± 1 kHz dari pingers transmitter atau Underwater Locator Beacon (ULB) yang berada pada black box pesawat. Dalam penelitian ini dibuat perancangan pingers receiver yang tersusun dari rangkaian Band Pass Filter (BPF), detektor selubung, penguat audio, dan loud speaker. Frekuensi sinyal 37,5 kHz ± 1 kHz yang dikirim oleh pingers transmitter akan diterima oleh pingers receiver, dimana tahap pertama melewati rangkaian Band Pass Filter (BPF) selanjutnya sinyal akan dideteksi oleh detektor selubung untuk mengambil kembali sinyal informasi yang berupa sinyal pulsa dengan lebar pulsa 10 milidetik dan interval 1 detik sebagai sinyal pingers yang nantinya mampu didengar oleh telinga manusia. Berdasarkan perancangan yang telah dibuat, output sinyal yang dihasilkan oleh prototipe pingers receiver tersebut memiliki lebar pulsa 14 milidetik dengan interval 1 detik. Kata kunci: pingers receiver, band pass filter (BPF), detektor selubung, loud speaker.ABSTRACTWhen an aircraft caught in an accident and crashes into the water, its location can be detected using a device called a receiver beacon black box locator acoustic (pingers receiver). The pingers receiver functioned as a reciever signal with 37,5 kHz ± 1 kHz frequency from trnasmitter pingers or Underwater Locator Beacon (ULB) which is on air plane black blox. In this research made design pingers receiver composed of a series of  Band Pass Filter (BPF), envelope detector, audio amplifier, and loud speaker. The signal of 37,5 kHz ± 1 kHz  frequency sent by pingers transmitter will bereceived by pingers receiver, after which the signal will be processed by the Band Pass Filter (BPF) circuit before being detected by envelope detector for take back the signal information which like pulse signal with 10ms width and 1 second interval as pingers signal tha can  be to  be heard by human ear. Based on the  design that  was made, the signal ouput generated by the prototype has a 14 ms width with 1 second interval. Keywords: pingers receiver, band pass filter (BPF), envelope detector, loud speaker.
Perancangan dan Analisis Perbandingan Implementasi OSPF pada Jaringan IPv4 dan IPv6 RAHMIATI, PAULINE; ARYANTA, DWI; PRIYADI, TAUFIQ AGUNG
ELKOMIKA: Jurnal Teknik Energi Elektrik, Teknik Telekomunikasi, & Teknik Elektronika Vol 2, No 1 (2014): ELKOMIKA
Publisher : Institut Teknologi Nasional, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26760/elkomika.v2i1.40

Abstract

ABSTRAKOSPF (Open Shortest Path First) adalah suatu routing protokol bersifat terbuka dan didukung oleh berbagai perangkat network. IPv4 telah mencapai batas maksimum dalam jumlah alamat sehingga IPv6 merupakan solusi dalam hal tersebut. Seperti IPv4, IPv6 juga sudah mulai diimplementasikan untuk routing protokol OSPF, oleh karena itu pada penelitian ini akan dirancang suatu routing protokol OSPF IPv6 dan sebagai bahan perbandingan akan dibandingkan dengan OSPF IPv4. Software Cisco Packet Tracer 5.3 digunakan untuk mensimulasikan perancangan jaringan yang dibuat. Pada penelitian ini akan dibandingkan 2 buah jaringan berbasis routing protokol OSPF, yaitu OSPF untuk IPv4 dan IPv6. Skenario pertama dilakukan 100 kali dalam 5 kasus untuk mengetahui nilai delay OSPF IPv4 dan OSPF IPv6. Skenario kedua dilakukan pemutusan link dilakukan sebanyak 30 kali, hal yang dilihat dari pengujian ini adalah hasil trace route dari cost yang ada. Skenario ketiga dilakukan dengan mengamati waktu konvergensi dari OSPF IPv4 dan IPv6. Secara keseluruhan nilai delay OSPF IPv6 lebih kecil dibandingkan dengan OSPF IPv4 sebesar 3-6%, Trace route dan nilai cost pada OSPF IPv6 dan OSPF IPv4 sama tetapi nilai delay OSPF IPv6 lebih kecil sebesar 3-6% dan waktu konvergensi OSPF IPv4 bernilai sama dengan OSPF IPv6 yaitu 10 detik.Kata kunci: OSPF, IPv4, Ipv6, delay, konvergensiABSTRACTOSPF (Open Shortest Path First) is a routing protocol that opened and supported by a wide range of network devices. IPv4 has reached the maximum limit on the number of addresses that IPv6 are a solution in this case. Same as IPv4, IPv6 also has begun to be implemented for the OSPF routing protocol, therefore this study wiould design an IPv6 OSPF routing protocol and as a comparison will be compared to IPv4 OSPF. Cisco Packet Tracer 5.3 software was used to simulate the made network design. This research would compare two pieces of network-based routing protocol OSPF, OSPF for IPv4 and IPv6. The first scenario was done 100 times in of 5 cases to determine the value of delay OSPF OSPF IPv4 and IPv6. The second scenario was carried out link terminations 30 times, it was seen from the tests was the result of trace route from the existing cost. The third scenario was done by observed at the convergence time of OSPF IPv4 and IPv6. The overall delay value OSPF IPv6 better than IPv4 OSPF by 3-6%, the trace route and the OSPF cost value of IPv6 and IPv4 OSPF were same but delay OSPF IPv6 was better 3-6% and convergence time was the same as IPv4 OSPF OSPF IPv6 as 10 seconds.Keywords: OSPF, IPv4, IPv6, delay, convergence
Implementasi Filter Finite Impulse Response (FIR) Window Hamming dan Blackman menggunakan DSK TMS320C6713 LIDYAWATI, LITA; RAHMIATI, PAULINE; SUNARTI, YULI
ELKOMIKA: Jurnal Teknik Energi Elektrik, Teknik Telekomunikasi, & Teknik Elektronika Vol 4, No 1 (2016): ELKOMIKA
Publisher : Institut Teknologi Nasional, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26760/elkomika.v4i1.16

Abstract

ABSTRAKFilter didefinisikan sebagai proses atau rangkaian yang melewatkan pita frekuensi tertentu yang diinginkan dan meredam pita frekuensi lainnya. Salah satu metode perancangan filter digital Finite Impulse Response (FIR) adalah metode windowing. Dalam penelitian ini digunakan jenis window Hamming dan Blackman. Simulasi dilakukan dengan menggunakan software Matlab dengan memasukan frekuensi passband, frekuensi stopband, ripple passband, dan stopband attenuation. Dengan frekuensi sampling sebesar 15000 Hz, frekuensi passband sebesar 3000 Hz, frekuensi stopband sebesar 5000 Hz. Setelah simulasi dilakukan implementasi filter dengan parameter yang sama menggunakan DSK TMS 320C6713 dengan bantuan software CCS. Simulasi dan implementasi dilakukan pada semua band frekuensi. Hasil pengujian terhadap implementasi filter adalah respon magnitude, frekuensi cut-off, bandwidth, dan faktor kualitas dengan hasil simulasi tidak menunjukkan perbedaan yang signifikan.Kata kunci: filter digital, windowing, Hamming, Blackman, frekuensi cut-off.ABSTRACTFilter is defined as a process or series that skip certain desired frequency band and other frequency bands drown. One method of designing a digital filter Finite Impulse Response (FIR) is a windowing method. This study used the type of window Hamming and Blackman. Simulations performed using Matlab software by inserting a frequency passband, stopband frequency, passband ripple, and stopband attenuation. With a sampling frequency of 15,000 Hz, a frequency of 3000 Hz passband, stopband frequency of 5000 Hz. After the simulation is completed, implementation of the filter with the same parameters using TMS 320C6713 DSK with the help of software CCS. Simulation and implmentasi performed on all frequency bands. The test results of the implementation of the filter is the Magnitude response, the cut-off frequency, bandwidth, and quality factor with simulation results showed no significant difference.Keywords: digital filter, windowing, Hamming, Blackman, cut-off frequency.
Implementasi Sistem Bluetooth menggunakan Android dan Arduino untuk Kendali Peralatan Elektronik RAHMIATI, PAULINE; FIRDAUS, GINANJAR; FATHORRAHMAN, NUGRAHA
ELKOMIKA: Jurnal Teknik Energi Elektrik, Teknik Telekomunikasi, & Teknik Elektronika Vol 2, No 1 (2014): ELKOMIKA
Publisher : Institut Teknologi Nasional, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26760/elkomika.v2i1.1

Abstract

ABSTRAKDalam suatu ruangan yang dipenuhi peralatan elektronik, remote control sangatlah penting. Keterbatasan sebuah remote control untuk mengendalikan hanya satu peralatan elektronik tentu menjadi kendala tersendiri. Untuk mengurangi kendala tersebut direalisasikan remote control yang dapat mengendalikan seluruh peralatan elektronik menggunakan perantara Bluetooth yang terintegrasi pada Android dan Arduino. Android akan mengirimkan perintah pada Arduino melalui Bluetooth, Arduino menerjemahkan perintah menjadi kode ke infra merah yang selanjutnya diterima oleh receiver peralatan elektronik. Dilakukan pengujian terhadap sistem remote control sehingga menghasilkan kesimpulan bahwa sistem remote control tersebut dapat berfungsi pada tiga versi Android berbeda, persentasi keberhasilan dari alat kendali 94,8% menggunakan tombol dan 92,8% menggunakan perintah suara, waktu akses rata-rata  0,17385 detik untuk perintah menggunakan tombol dan 0,20995 detik untuk perintah menggunakan perintah suara, dan jarak optimal pengirim infra merah (Tx) terhadap penerima infra merah (Rx) adalah 320 cm dengan lebar 180,8 cm.Kata Kunci: Alat kendali, Bluetooth, Arduino, AndroidABSTRACTIn a room full of electronic equipment, control device are very important. The limitations of a remote control to control only one electronic device become obstacles that it needs a lot of control devices To reduce these constraints are realized remote control that can control the entire electronic devices using integrated Bluetooth intermediaries on Android and Arduino. Android will send commands to the Arduino via Bluetooth, Arduino code to translate the commands into infrared subsequently accepted by the receiver electronics. The first test installs Android application on three different versions. The second experiment tests all the tool buttons control for each electronic equipment. The third test is to examine the percentage of success of the control apparatus , producing 94.8 % success using the control buttons and 92.8 % control success using voice commands. The four test calculate the access time when sending a command until the electronic device executes the corresponding command. This test result in an average access time of 0.17385 seconds for commands using the buttons and 0.20995 seconds for command using voice control. The fifth testing is to test the coverage area of infrared , infrared sender optimal distance ( Tx ) to the infrared receiver ( Rx ) is 320 cm by 180.8 cm widthKeywords: remote control, Bluetooth, Arduino, Android