I Gede Muriarka, I Gede
Unknown Affiliation

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN HOTEL DI BALI MENGGUNAKAN METODE MFEP BERBASIS ANDROID STUDI KASUS PT. ISTA DEWATA Pamungkas, Bayu; Suryawan, I Ketut Dedy; Muriarka, I Gede
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Ista Dewata merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pariwisata sebagai perusahaan yang mampu memadukan idealisme usaha dengan kedisiplinan. Dalam melandasi kegiatan operasionalnya, PT Ista Dewata merupakan instansi Perusahaan yang telah menggunakan sistem terkomputerisasi dalam melakukan kegiatannya. Namun untuk melakukan pencarian data hotel yang diinginkan oleh customer, PT Ista Dewata masih melakukan cara manual. Data yang di cari masih dalam bentuk kontrak kerja sama, sehingga terkadang masih mengalami kesulitan dalam mencari data tersebut. Metode yang digunakan dalam pembangunan aplikasi adalah metode Multi Factor Evaluation Process karena merupakan suatu model pengambilan keputusan yang komprehensif, untuk memecahkan masalah yang multi-objektif dan multi-kriteria. Dengan menggunakan aplikasi Sistem Pendukung Keputusan ini nantinya dapat mempermudah dan meningkatkan efektifitas user untuk melakukan pencarian hotel berdasarkan kriteria yang diinginkan oleh customer  dan meningkatkan efektifitas dan efisiensi dalam bekerja. Katakunci: Pariwisata, Sistem Pendukung Keputusan, Android, MFEP.
Hexapod Robot Dengan Kendali Website Menggunakan Mikrokomputer dan Mikrokontroler Ady Aryanto, I Komang Agus; Kusuma Wardana, I Nyoman; Muriarka, I Gede
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini merupakan langkah awal  dari alat pencari korban bencana alam. Robot berkaki menjadi salah satu solusi alat  untuk pencarian korban bencana karena dapat melakukan penjelajahan pada kontur tanah yang tidak rata, yang juga dilengkapi sebuah kamera yang dapat melakukan pemantauan secara langsung. Dalam penelitian ini, pola tripod gait digunakan untuk pergerakan kaki-kaki robot dan komunikasi dengan jaringan nirkabel Wi-Fi. Robot berkaki dikendalikan menggunakan antarmuka website dengan susunan desain antarmuka akan menyesuaikan dengan ukuran layar dari perangkat yang digunakan saat mengakses website. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah robot yang dapat membantu Tim SAR dalam melakukan pencarian korban bencana alam dan mendorong berkembangnya inovasi baru dari teknologi. Berdasarkan pengujian, kualitas motor servo mempenggaruhi robot saat berjalan ditempat rata maupun miring. Kata kunci : Robot Hexapod, Website, Mikrokomputer, Mikrokontroler, Bencana Alam
PERBANDINGAN KINERJA METODE SAW DAN AHP PADA SISTEM PENILAIAN KINERJA GURU BERBASIS WEB (Studi Kasus : SMA Negeri 2 Mengwi) Ari Raditya, I Putu Nova; Ari Jayanti, Ni Ketut Dewi; Muriarka, I Gede
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Guru adalah pendidik profesional yang mempunyai tugas, fungsi, dan peran penting dalam mencerdaskan kehidupan bangsa. Tidaklah berlebihan kalau dikatakan bahwa masa depan masyarakat, bangsa, dan negara, sebagian besar ditentukan oleh guru. Oleh sebab itu, profesi guru perlu ditingkatkan dan dikembangkan secara terus menerus dan proporsional menurut jabatan fungsional guru. Selain itu, agar fungsi dan tugas yang melekat pada jabatan fungsional guru dilaksanakan sesuai dengan aturan yang berlaku, maka diperlukan penilaian kinerja guru yang menjamin terjadinya proses pembelajaran yang berkualitas di semua jenjang pendidikan. Pelaksanaan penilaian kinerja guru dimaksudkan bukan untuk menyulitkan guru, tetapi sebaliknya penilaian kinerja guru dilaksanakan untuk mewujudkan guru yang profesional, karena harkat dan martabat suatu profesi ditentukan oleh kualitas layanan profesi yang bermutu.Untuk dapat menghasilkan laporan yang akurat, tentu saja dibutuhkan suatu metode yang dapat melibatkan banyak komponen atau kriteria yang dinilai (multi kriteria), sehingga dalam penyelesaiannya diperlukan sebuah sistem pendukung keputusan dengan multikriteria. Metode sistem pendukung keputusan yang multikriteria antara lain yaitu Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Simple Additive Weighting(SAW), namun keduanya mempunyai metode pengukuran yang berbeda-beda. Hasil yang didapat dari penelitian ini adalah membandingkan metode SAW dengan metode AHP dimana pada Penilaian Kinerja Kepala Sekolah ini melibatkan banyak kriteria dan sub-kriteria. Kriteria serta sub-kriteria tersebut dapat ditambah ataupun dikurangi sesuai dengan peraturan yang berlaku. Disamping itu, pada masing-masing kriteria tersebut dapat ditentukan jumlah bobotnya sehingga penilai dapat memprioritaskan bobot yang dirasa penting. Kata Kunci : Penilaian Kinerja Guru, SAW, AHP. 
SISTEM PAKAR PENENTUAN JENIS PESTISIDA UNTUK TANAMAN PERKEBUNAN MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES Turangga, Teo; Yuniastari Sarja, Ni Luh Ayu Kartika; Muriarka, I Gede
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan sistem pakar penentuan jenis pestisida untuk tanaman perkebunan bertujuan untuk memberikan kemudahan bagi para petani baru dalam melakukan pembasmian penyakit dan hama pada tanaman, sehingga mendapatkan hasil panen yang maksimal. Sistem pakar ini menggunakan metode naïve bayes yang terdiri dari empat variabel yaitu jenis tanaman, jenis penyakit atau hama, umur tanaman dan jenis formulasi pestisida. Sistem ini diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP 5.0 yang dijadikan sebagai script untuk mengolah dan memproses secara interaktif dan dinamis. MySQL sebagai database server yang akan menyimpan semua data. Desain sistem ini menggunakan Adobe Dreamweaver CS5 dengan dibantu Adobe Photoshop CS5. Aplikasi ini berupa aplikasi yang berbasis web dengan dua pengguna yaitu admin dan user. Dengan adanya sistem pakar ini maka hasil pemilihan pestisida diharapkan dapat sesuai dengan penyakit dan hama yang ingin dibasmi. Kata kunci: Pertanian, Sistem Pakar, Pestisida, Pembasmian Hama, Naïve Bayes
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI DARK AND LIGHT FAIRY BERBASIS XNA STUDIO Ardisurya, Berta; ahmadi, candra; Muriarka, I Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan komputer saat ini mengalami perkembangan yang begitu maju disertai dengan perangkat lunaknya yang berkembang cepat seiring dengan perkembangan komputer. Ada berbagai type perangkat lunak yang cepat perkembangnnya, salah satunya adalah perangakat lunak yang digunakan sebagai hiburan yaitu game. Untuk anak – anak, tidak semua game dapat dimainkan oleh mereka dikarenakan hampir semua jenis game saat ini menggunakan bahasa inggris sehingga anak – anak sulit untuk memainkannya serta game - game yang beredar dipasaran hanya mementingkn segi hiburannya dan tidak ada unsur edukasi di dalamnya.Game edukasi “Dark And Light Fairy” mengunakan bahasa indonesia, yang dirancang untuk anak – anak agar mereka tidak hanya sekedar bermain game tapi anak – anak bisa bermain sambil belajar yangdi dalam game ini berisi unsur belajar matematika yang ditujukan untuk kalangan anak-anak (kelas 1 SD hingga kelas 3 SD), semua hal tersebut di integrasikan dalam game ini. Metode perancangannya adalah berbasis OOP dengan menggunakan UML dalam perancangannya. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Microsoft Visual C# 2008 dan Microsoft XNA Game Studio sebagai game engine.Kata Kunci : Games, C#, EdukasiÂ