Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Sistem Informasi Penyusunan Jadwal Mata Pelajaran Menggunakan Metode Ant Colony Pada Sekolah Menengah Kejuruan Swasta Maitreyawi Mochammad Rizki Romdoni
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 5 No 2 (2016): Bulan Oktober 2016
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (616.773 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v5i2.74

Abstract

Sekolah Menengah Kejuruan Swasta Maitreyawira Tanjungpinang merupakan sebuah lembaga yang bergerak di dalam bidang pendidikan. Pada Sekolah Menengah Kejuruan Swasta Maitreyawira Tanjungpinang terdapat penyusunan jadwal mata pelajaran yang masih menggunakan cara manual dan memakan waktu yang cukup lama ketika pihak waka kurikulum melakukan sebuah penyusunan jadwal . Dengan alasan di atas maka penulis mencoba untuk membuat suatu sistem informasi penyusunan jadwal mata pelajaran menggunakan metode ant colony yang terkomputerisasi dengan tempat penyimpanan database yang terstruktur, sehingga nantinya dapat membantu Sekolah Menengah Kejuruan Swasta Maitreyawira Tanjungpinang dalam penyusunan jadwal mata pelajaran yang efektif dan efisien. Penyusunan jadwal mata pelajaran pada Sekolah Menengah Kejuruan Swasta Maitreyawira Tanjungpinang diimplementasikan berdasarkan analisis kebutuhan dengan menggunakan bahasa pemrograman Borland Delphi 7 dan basis datanya menggunakan Microsoft Accsess 2007. Sistem Informasi Penyusunan Jadwal Mata Pelajaran Menggunakan Metode Ant Colony pada Sekolah Menengah Kejuruan Swasta Maitreyawira Tanjungpinang ini merupakan sistem untuk membantu pihak waka kurikulum Sekolah Menengah Kejuruan Swasta Maitreyawira Tanjungpinang dalam melakukan proses penyusunan jadwal mata pelajaran.
Aplikasi Permainan Find The Pair Dengan Metode Pencairan Iterative Deepening Search Mochammad Rizki Romdoni
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 5 No 2 (2016): Bulan Oktober 2016
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (160.938 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v5i2.75

Abstract

Permainan merupakan suatu sarana hiburan yang diminati dan dimainkan oleh banyak orang, baik dari kalangan anak-anak, remaja maupun orang dewasa. Permainan terdiri dari permainan tradisional dan permainan modern. Banyak diantara penggemar permainan lebih tertarik dengan permainan modern, hal ini dikarenakan permainan modern bisa dimainkan dimana saja secara praktis dan mudah. Banyak sekali permainan modern yang telah berkembang salah satunya adalah permainan Find the pair. Permainan Find the pair adalah permainan kartu di mana semua kartu diletakkan menghadap ke bawah pada permukaan dan dua kartu dibalikkan menghadap ke atas pada setiap giliran untuk mencari pasangan dari kartu sebelumnya. Tujuan dari permainan Find the pair adalah melatih kosentrasi dan daya ingat bagi yang memainkannya, tampilan permainan ini dibuat semenarik mungkin dengan adanya gambar yang berhubungan kebudayaan dan kesenian indonesia. Find the pair ini di buat dengan beberapa metode agar bisa berjalan dengan baik. Untuk sistem pencarian menggunakan metode iterative deepening search. Untuk pengacakan menggunakan pengacakan sistematis, karena sistemnya lebih praktis dan hemat waktu. Dalam permainan ini akan dilakukan penilaian agar permainan ini menarik dan banyak dimainkan. Software yang digunakan dalam pembuatan Skripsi ini adalah Lazarus dan metodologi yang digunakan untuk perkembangan aplikasi ini adalah menggunakan paradigma Sekuensial Linier. Permainan Find the pair ini bisa dimainkan di komputer dan laptop.
Perancangan Arsitektur Data Pada Fungsi Analisis Kondisi Umum Daerah Kabupaten Bintan Menggunakan Framework Togaf Adm Mochammad Rizki Romdoni
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 8 No 2 (2019): Bulan Oktober 2019
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (420.192 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v8i2.102

Abstract

Badan Perencanaan, Pembangunan, Penelitian, dan Pengembangan (BAPELITBANG) Kabupaten Bintan, salah satu dari tugasnya adalah mempersiapkan RPJMD (Rencana Pembangunan Jangka Menengah) yang dikenal sebagai RPJMD teknokratik. Saat mempersiapkan RPJMD dibutuhkan data dan informasi kondisi umum daerah, yang digunakan sebagai dasar untuk mengeksplorasi, memproyeksikan, memprediksi kondisi lima tahun ke depan. Ada beberapa tahapan sebelum melakukan proses analisis data dan analitik, salah satunya adalah data preprocessing. Salah satu kesulitan yang dihadapi oleh BAPELITBANG adalah tahapan data preprocessing, karena data tersebar di Organisasi Perangkat Daerah (OPD) dengan berbagai macam format. Solusi untuk menyelesaikan permasalahan ini dimulai dari merancang arsitektur data. Framework yang digunakan untuk merancang arsitektur adalah The Open Group Arcitecture Framework (TOGAF) Architecture Development Method (ADM) Fase C, yaitu Arsitektur Sistem Informasi. Hasil dari Perancangan adalah cetak biru (Blueprint) yang dapat digunakan sebagai panduan dalam mengimplementasikan dan sebagai basis ke tahapan selanjutnya, yaitu data cleansing, data filter / enrich, classification, data analytics, modelling prediction, data delivery, dan data visualization.
Pemanfaatan Augmented Reality Pada Periklanan Koran Dengan Menggunakan Vuforia Cloud Recoginiton Dan Format Video Berbasis Andro Mochammad Rizki Romdoni; Kevin Perdana
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 9 No 1 (2020): Bulan Maret 2020
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v9i1.112

Abstract

Jasa periklanan pada koran merupakan salah satu media promosi yang berkembang pesat di seluruh kota, namun media yang digunakan pemasangan iklan tersebut hanya menampilkan gambar berupa desain grafis 2D. Peningkatan inovasi dan kreativitas sangat dibutuhkan agar iklan grafis ini terlihat lebih menarik dan menambah manfaat bagi pembaca. Inovasi baru yang dapat diterapkan pada koran khususnya pada iklan yaitu penerapan teknologi augmented reality. Penggabungan teknologi smartphone dengan augmented reality menggunakan metode marker-based sangat memungkinkan menghasilkan konten iklan yang lebih menarik dengan iklan bergerak (motion), sehingga pada smartphone akan menghadirkan video, mengikuti marker yang tertera pada iklan grafis koran. Penelitian ini menggunakan Vuforia SDK dengan penggabungan paket cloud recognition dan paket video playback sehingga video atau konten dapat diunggah dan ditampilkan secara dinamis dan pendeteksiannya dilakukan secara online.
Pengaruh Kualitas Layanan M-Banking dan Internet Banking Terhadap Kepuasan Nasabah PT. Bank Negara Indonesia (Persero) Tbk. Cabang Tanjungpinang Mochammad Rizki Romdoni; Nurul Saepul; Ratna Lia Usmanti
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 7 No 1 (2018): Bulan Maret 2018
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjung Pinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (742.904 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v7i1.170

Abstract

This study aims to build a general model of a simulation system in maintaining and increasing customer satisfaction of PT Bank Negara Indonesia (Persero) Tbk's customers. Tanjungpinang through e-banking and internet banking services and produces the best scenario that can be used by policy makers in maintaining and increasing customer satisfaction of PT Bank Negara Indonesia (persero) tbk customers. Tanjungpinang through the quality of internet banking services. The dimensions of service quality used in this study are the dimensions of efficiency, reliability, responsiveness, privacy, security and fulfillment. Model development and simulation in this study uses a dynamic system. Dynamic systems represent the real world in the form of stocks, flow between stocks, and information that determines the value of the flow. The dynamic system model in this study describes the relationship of internet banking service quality to bank customer satisfaction and loyalty. The simulation results show that the quality of internet banking services plays an important role in maintaining and increasing bank customer satisfaction and loyalty. By increasing the value of the service quality dimension by 80% for each dimension, customer satisfaction and loyalty will increase so that it will increase bank income and profit. Therefore, to increase customer satisfaction and loyalty, all dimensions of the quality of internet banking services must be improved in line with the increase in the number of users and the number of internet banking transactions.
Sistem Informasi Distribusi Gas Elpiji 3 Kg Bersubsidi Berbasis Teknologi Blockchain Mochammad Rizki Romdoni; Naufal Zahir Rizqullah
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 10 No 2 (2021): Bulan Oktober 2021
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1761.619 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v10i2.186

Abstract

This research is a research conducted to find out how the private blockchain which uses a multichain platform with the architecture developed by [1] can be used for an information system for the distribution of subsidized 3 kg LPG gas, a case study of the city of Tanjungpinang. The research method used to collect data in this study is the method of questionnaires, interviews and documentation to obtain data that is relevant to this research. The questionnaire was used as a research instrument which was distributed to obtain information from sub-agents and the public regarding subsidized 3 kg LPG gas. Meanwhile, interviews were conducted with agents to find out information about subsidized 3 kg LPG gas. For the soft development method, the author uses the waterfall method. In this study, researchers developed a system based on the architectural system developed by [1]. From the results of the analysis carried out, it can be seen that by using a private blockchain multichain platform design architecture [1] in the distribution process of subsidized 3 kg LPG gas by utilizing a good information system, it can record data / information about the distribution of 3 kg LPG gas subsidized so it can be said that the private blockchain which uses a multichain platform with the architecture developed by [1] can be used for the distribution of subsidized 3 kg LPG gas case study of the city of Tanjungpinang.
MODEL MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN APLIKASI SMARTPHONE "AMAN" (Aplikasi Mobile Android Nyeri Persalinan) UNTUK PENINGKATAN PERSIAPAN PERSALINAN Nining Sulistyowati; Yeti Trisnawati; Mochammad Rizki Romdoni; Engelia, Misa; Amandea, Marfena; Novalia, Novalia
Jurnal Kebidanan VOLUME 16, NO.02 DESEMBER 2024
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Estu Utomo Boyolali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35872/jurkeb.v16i02.811

Abstract

Pain in labor is a physiological thing, but it causes a lot of fear, because it causes severe pain, sometimes even causing life-threatening physical and mental conditions. Therefore, to help the education process and make it easier for pregnant women to prepare for childbirth, the latest innovation is needed with an Android-based smartphone application to help mothers feel comfortable giving birth and a positive experience during childbirth because with a non-pharmacological method, namely eliminating pain naturally without using chemical drugs. This study aims to produce an innovation AMAN (Aplikasi Mobile Android Nyeri persalinan) that can be used for pregnant women to increase knowledge in reducing labor pain. The research method uses a research design with the ADDIE design model where the resulting product is obtained by analyzing potential problems based on literature studies and information collection; continued by designing the product; developing the product, implementing the product and evaluating the final product with the UEQ questionnaire. The results of the study showed that 6 aspects of the assessment had positive perception results. The average value calculation data shows that the stimulation aspect has the highest average value (2.18). Then followed by the brightness aspect (1.96), accuracy (1.64), novelty (1.45), and attractiveness (1.41). Meanwhile, the efficiency aspect has the lowest average value (1.09). The benchmark results obtained for the stimulation aspect are at the highest level, namely Excellent. It is concluded that the AMAN application has a positive assessment and is worthy of being developed and disseminated to the public to increase the knowledge and understanding of pregnant women in techniques for reducing labor pain
Aplikasi E-Booking Tiket Kapal Pada Wilayah Tanjungpinang Dan Kijang Berbasis Android Dan Web Handayani, Setya; Mochammad Rizki Romdoni
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 8 No 1 (2019): Bulan Maret 2019
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjung Pinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (777.931 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v8i1.91

Abstract

Suatu agensi memerlukan pengelolaan informasi yang baik untuk melayani kebutuhan masyarakat/customer. Pengelolaan informasi yang disampaikan seperti jadwal keberangkatan dan harga tiket dari suatu kapal yang akan berangkat ke berbagai tujuan di wilayah Kepulauan Riau dari daerah asal Tanjungpinang dan Kijang (Tanjungpinang – Senayang, Kijang – Letung, dan lain sebagainya) masih bersifat konvensional dimana penyampaian informasi tersebut belum efektif dan efisien karena masih bersifat manual begitupula dengan pemesanan tiket yang memerlukan waktu cukup lama dan tidak sebentar karena banyaknya jumlah calon penumpang yang memesan tiket khususnya di momen hari besar keagamaan dan liburan akhir tahun. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka perlu dibuat suatu aplikasi yang terkomputerisasi. Metode penelitian yang penulis gunakan dilakukan dengan 2 cara yaitu metode pengumpulan data dan metode pengembangan aplikasi model spiral dengan penelitian studi kasus di PT. PELNI Cabang Tanjungpinang. Pengumpulan data dengan cara riset lapangan, observasi, studi kepustakaan, dan bimbingan. Sedangkan alat bantu yang digunakan antara lain, software Eclipse Juno M20130204-1200, XAMPP Control Panel versi 3.2.2, emulator KOPlayer versi 1.4.1049, database menggunakan phpMyAdmin server 127.0.0.1, alat bantu pengembangan rancangan sistem yaitu Unified Modeling Language (UML). Aplikasi yang dibangun diharapkan dapat mendukung informasi diantaranya sistem input registrasi akun, sistem input dan proses data jadwal keberangkatan, serta sistem input dan proses data pemesanan (e-booking) tiket calon penumpang sehingga mempermudah agen dalam melakukan pencarian data calon penumpang yang diperlukan dan dalam hal pembuatan laporan rekapitulasi data serta dapat menampilkan bukti cetak kode e-booking tiket kapal menjadi lebih cepat, tepat dan esifien.
Sistem Pendukung Keputusan Teknisi Terbaik PT.Telkom Indonesia Tanjungpinang Menggunakan Metode TOPSIS Muhammad Faizal; Mochammad Rizki Romdoni; Gunawan Pratama
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 7 No 2 (2018): Bulan Oktober 2018
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjung Pinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (568.557 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v8i1.163

Abstract

Information is needed in the decision making process. Good and right decisions need to be supported by the availability of accurate, fast and relevant information. With such information, the head of an office or head of an institution or organization can get a complex and specific picture of a decision to be formulated. The decision will be efficient in terms of time because the data can be accessed instantly. In addition, the accuracy of the data is more guaranteed, so that decisions that are formulated will be more precise and can be formulated in a relatively short time. So far, PT Telkom Indonesia Tanjungpinang in making the decision to choose the best technician is not based on qualitative data comparing each existing criterion, so that the assessment is only carried out by the head of the office or asman by selecting the technician who he thinks is the best without considering the required criteria. So the assessment is only based on the results of voting votes and also the calculations carried out are also not computerized, so that old data is often lost from the books. With the Web-Based Best Technician Decision Support System to help the Head of the Office in dealing with the above problems, this system was created using the TOPSIS (Technique For Others Reference by Similarity to Ideal Solution) method with the PHP and Mysql programming languages ​​as the database, as well as the software modeling method using UML.