Imam Maruf Nugroho
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

REDESIGN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI WASTU MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Rahmat Alamsyah; Imam Maruf Nugroho; Syariful Alam
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 2 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i2.506

Abstract

Aplikasi Wastu Mobile merupakan aplikasi mobile yang hadir untuk menunjang misi STT Wastukancana untuk menjadi kampus terdepan berbasis digital di wilayah Purwakarta, Subang, Karawang. Wastu Mobile memberikan kemudahan bagi semua penggunanya untuk mengakses segala informasi terkait kampus STT Wastukancana. UI dan UX memiliki peran penting yang menghubungkan antara sistem dengan pengguna dari segi kenyamanan dan kemudahan bagi user dalam menggunakan sebuah produk. Pada penelitian sebelumnya, hasil akhir rata-rata SUS yang didapat pada aplikasi Wastu Mobile termasuk ke dalam kategori yang kurang baik, serta belum dapat diterima dengan cukup oleh pengguna berdasarkan skala penilaian SUS tersebut. Maka dapat disimpulkan bahwa kenyamanan pada aplikasi tersebut kurang baik dan perlu dilakukan pembaruan dengan tujuan untuk memberikan kemudahan dalam menggunakan aplikasi Wastu Mobile. Dalam penelitian ini, peneliti menerapkan metode Design Thinking pada perancangan ulang user interface pada Wastu Mobile dengan tujuan untuk mempermudah pengguna dalam menggunakan aplikasi tersebut. Penelitian ini menghasilkan prototype redesign aplikasi Wastu Mobile dengan hasil rata-rata SUS 84, dimana angka tersebut termasuk dalam grade A serta dapat diterima oleh pengguna.
PENERAPAN METODE UCD UNTUK PERANCANGAN UI DAN UX DALAM MEMBANGUN FITUR MENTOR ON DEMAND DAN LIVE CHAT PADA WEBSITE SKILVUL Youky Arie Sandi; Imam Maruf Nugroho; Yudhi Raymond Ramadhan
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 3 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i3.505

Abstract

The user interface (UI) plays an important role in giving the user a good initial impression of the visuals of an application or website. Meanwhile, User Experience (UX) helps build interaction between users and the application system or website. UI and UX design is very influential for user comfort, so it needs an accurate analysis according to user needs. Skilvul is a technology education platform that currently wants Mentor on Demand and Live Chat features that aim to help users conduct consultations and learning discussions with mentors. By creating these features, UI and UX design will be carried out first using the User Centered Design (UCD) method. The results of the design in this study were carried out using the Single Ease Questionnaire (SEQ) testing method. Through the SEQ questionnaire, the average value is 6.5. Based on these results, it proves that the results of UI and UX design in building Mentor on Demand and Live Chat features can be categorized as easy and according to user needs.