Irma Nur Cahyani
Universitas Amikom Purwokerto

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Optimalisasi Efek Chroma Key Pada Event E-Sport Live Streaming Menggunakan Color Correction Argiyan Dwi Pritama; Irma Nur Cahyani
Jurnal Komputer Terapan Vol. 8 No. 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (393.057 KB) | DOI: 10.35143/jkt.v8i2.5374

Abstract

Indonesian National Sports Committee (KONI) officially confess esports as one of competitive sports in Indonesia in 2020 for develop the potential to Digital Industry in the field of sports, especially Electronics Sport. In this regard, the competition in the esports industry is getting more passionate for industry players in this field to compete for the attention of Indonesian eport lovers by competing to hold interesting and quality esports events. PT Ampu Kreatif Studio which has an E-Sport subdivision as EO & Media will also compete in this industry. Furthermore, competition will be maximized on the live streaming visual display presented, therefore, in this study entitled Optimizing the Chroma Key Effect on Live Streaming E-Sport Events Using the Color Correction Method is expected to improve the quality of visual displays in the live streaming process of esport events by using the Color Correction Method. The goal of attracting large audiences and esport lovers is of course maximizing the Chroma Key Effect using the Color Correction Method which is applied at the esport event held to produce an attractive visual appearance.
IMPLEMENTASI TEKNIK ROTOSCOPING PADA VIDEO PROFILE TIM E-SPORT AMIKOM E-SPORT ARENA (AEA) Argiyan Dwi Pritama; Hellik Hermawan; Irma Nur Cahyani
Jurnal Teknoinfo Vol 17, No 1 (2023): Vol 17, No 1 (2023): JANUARI
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v17i1.1900

Abstract

Perkembangan E-Sport di Universitas Amikom Purwokerto ditandai dengan berdirinya Amikom E-Sport Arena, sebuah wadah komunitas bagi pegiat E-Sport di Amikom Purwokerto. Masih kurangnya informasi terkait tim E-Sport yang akan dibentuk dirasa menjadi suatu hambatan. Video profile melalui media sosial Instagram dirasa tepat agar Amikom E-Sport Arena dapat lebih dikenal masyarakat luas. Teknik rotoscoping digunakan agar dapat memudahkan untuk menyampaikan informasi, karena lebih menonjolkan informasi objek yang akan disampaikan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode MDLC (multimedia development cycle). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat video profile untuk mengenalkan Tim E-Sport AEA (Amikom E-Sport Arena), terkait game yang dimainkan, roster atau pemain, dan role pemain. Sedangkan hasil dari penelitian ini adalah sebuah video profile menggunakan teknik rotoscoping untuk mengenalkan tim E-Sport AEA (Amikom E-Sport Arena), terkait game yang dimainkan, roster atau pemain, dan role pemain. Video profile ini dapat dilihat di media sosial instagram Amikom E-Sport Arena.