Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

PELATIHAN KETRAMPILAN DAN PENJUALAN ONLINE HASIL KERAJINAN KAYU BAGI USAHA MIKRO BJ WOOD PROCESSING DAN RAKA JAYA MANDIRI Saputra, Dhanar Intan Surya; Rini, Eldas Puspita; Hermawan, Hellik
Proceeding Seminar LPPM UMP 2015: Buku I Bidang Ilmu Ekonomi dan Pertanian, Proceeding Seminar Nasional LPPM 2015, 26 September
Publisher : Proceeding Seminar LPPM UMP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Usaha Mikro BJ Wood Processing merupakan usaha yang bergerak di bidang pembelian dan penjualan kayu gelondongan, berlokasi di Desa Banaran. Sedangkan Usaha Mikro Raka Jaya Mandiri merupakan usaha yang bergerak di bidang pembuatan dan penjualan produk kerajinan kayu, berlokasi di Grumbul Blembeng, Desa Gandatapa. Kedua usaha mikro tersebut berada di Kecamatan Sumbang, Kabupaten Banyumas, Propinsi Jawa Tengah. BJ Wood Processing memiliki permasalahan terhadap pembelian dan penjualan kayu gelondongan yang rendah. Jenis kayu yang diterima dalam pembelian dan penjualan adalah kayu Albasia, Sengon, Mahoni dan beberapa kayu lainnya. Permasalahan yang dihadapi oleh Raka Jaya Mandiri yaitu peralatan untuk produksi yang terbatas jumlahnya dan masih sederhana, usaha pemasaran yang kurang baik, keterbatasan bahan baku produksi serta bentuk kreatifitas model yang masih standar. Solusi yang diberikan untuk menyelesaikan permasalahan mitra yaitu dengan mengadakan pelatihan keterampilan, penggunaan komputer, dan internet, pelatihan pembuatan kreasi atau inovasi produk kerajinan kayu dan pemasaran serta penjualan produk melalui media online atau website e-commerce. Solusi tersebut diberikan kepada kedua mitra agar mampu meningkatkan angka produktifitas dan meningkatnya penjualan produk masing-masing yang otomatis membawa dampak positif bagi kedua mitra.Kata Kunci : E-Commerce, Usaha Mikro, Kerajinan Kayu.
PERBANDINGAN ALGORITMA CART DAN NAÏVE BAYESIAN PADA KASUS DIAGNOSIS PENYAKIT DIABETES Hermawan, Hellik; Santiko, Irfan
Jurnal Akrab Juara Vol 4 No 2 (2019)
Publisher : Yayasan Akrab Pekanbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Diabetes mellitus is a disease that threatens serious health, can cause death and the World Health Organization (WHO) estimates that every 10 seconds there is one diabetes patient who dies of this disease. This makes researchers and practitioners focus their attention on detecting / diagnosing diabetes mellitus and preventing it because this disease can cause complications. The method used in this research is problem identification, data collection, pre-processing stage, classification method, validation and evaluation and conclusion drawing. The algorithm used in this study is CART and Naïve Bayes by using a dataset taken from the UCI Indian Pima database repository which consists of clinical data of patients who detected positive and negative diabetes mellitus. The validation and evaluation methods used are 10-cross validation and confusion. Matrix for precision, recall and F-Measure. The results of calculations that have been done, the results of the accuracy of the CART algorithm are 76.9337% with precision 0.764%, recall 0.769%, and F-Measure 0.765%. While the diabetes dataset tested by the Naïve Bayes algorithm gets an accuracy value of 73.7569% with precision 0.732%, recall 0.738%, and F-Measure 0.734%. From these results it can be concluded that to diagnose diabetes mellitus it is recommended to use the CART algorithm.
PENGARUH PENERAPAN INTERNET BANKING TERHADAP RETURN SAHAM PERUSAHAAN PERBANKAN YANG TERDAFTAR DI BURSA EFEK INDONESIA Arief Adhy Kurniawan; Hellik Hermawan
Pro Bisnis Vol 9, No 1: Februari (2016)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (246.351 KB) | DOI: 10.35671/probisnis.v9i1.431

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk menguji pengaruh penerapan internet banking terhadap return saham.  Uji statistik dilakukan dengan independent sample t test. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan terhadap enam bank yang terdaftar di BEI dan sudah menggunakan internet banking, dapat disimpulkan tidak terdapat pengaruh penerapan internet banking terhadap return saham pada perusahaan perbankan di Bursa Efek Indonesia. Bagi investor hasil penelitian ini hasil penelitian ini memberikan informasi bahwa penggunaan teknologi informasi semacam internet banking tidak menyebabkan investor bereaksi secara nyata, sehingga tidak menyebabkan perubahan abnormal return secara nyata.  Investor tidak perlu terpaku pada perusahaan yang menginformasikan penerapan teknologi informasi dalam pelayanan nasabah.Kata Kunci:  E- Banking, Internet Banking, Return
Pengembangan Media Pembelajaran Mesin Menggunakan Teknologi Augmented Reality Hellik Hermawan; Retno Waluyo; Muhammad Ichsan
Journal of Innovation Information Technology and Application (JINITA) Vol 1 No 1 (2019): JINITA, December 2019
Publisher : Politeknik Negeri Cilacap

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (660.276 KB) | DOI: 10.35970/jinita.v1i1.88

Abstract

Learning media are all things that can be used to channel messages and stimulate the learning process for students. Learning machine of two-wheeled vehicles in SMK YPT 2 Purbalingga is still using Ms. Powerpoint as a learning medium. In one of the subjects that discussed the partitioning machine parts, how to work a motorcycle engine and troubleshooting the machine parts as well as how to repair or replace spare parts, students felt the use of Ms. media. Powerpoint is less interesting and difficult to understand the material. Educators also see students tend to get bored easily when learning so that they need other alternatives as a learning medium. For that reason, the writer applies a markerless augmented reality technology as a medium for learning two-wheeled vehicles to help as well as learning media for students, the method used is MDLC (Multimedia Development Life Cycle). This research produces an augmented reality application that helps visualize motorcycle engines in the form of 3D models for vocational students.
Pelatihan Augmented Reality (AR) Untuk Meningkatkan Keterampilan Guru Akto Hariawan; Hellik Hermawan; Retno Waluyo
Madani : Indonesian Journal of Civil Society Vol. 2 No. 1 (2020): Madani, Februari 2020
Publisher : Politeknik Negeri Cilacap

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35970/madani.v2i1.107

Abstract

The development of information technology in the world is currently experiencing very rapid development, especially in the field of mobile phones making it easier for people to get information through smartphones. This development also plays a role in the development of learning media. One of the development of learning media that is currently still new is learning media using Augmented Reality (AR). but the teacher of SMKN 1 Karanganyar does not know Augmented Reality so they do not have the skills to make Augmented Reality as an alternative learning media. Therefore it is needed Augmented Reality (AR) technology training for learning media. Community service activities have a goal that teachers can understand Augmented Reality (AR) and have the skills to make learning media using augmented reality. Community service uses a monological and dialogical approach. This augmented reality training activity was participated by 21 productive teachers from SMK N 1 Karanganyar. After the training, 95% of productive teachers of SMK N 1 Karanganyar have improved their skills so they already know about Augmented Reality (AR) and how to make Augmented Reality (AR) as an alternative learning media.
Pelatihan Desain 3D Menggunakan Sketch Up Guna Mendukung Kinerja Bidang Kewilayahan Pemerintahan Desa Karangturi Banyumas Kuat Indartono; Bagus Adhi Kusuma; Hellik Hermawan; Nur Adhy Yusuf Kurniawan
Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia Vol 1 No 5 (2021): JPMI - Oktober 2021
Publisher : CV Infinite Corporation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52436/1.jpmi.54

Abstract

Desa Karangturi merupakan salah satu dari 19 desa yang ada di Kecamatan Sumbang. Perkembangan dan kemandirian suatu desa tergantung dari produktivitas individu dan organisasi Pemerintahan Desa. Berdasarkan hasil wawancara dengan salah satu perangkat desa Bapak Nasrul menyampaikan beberapa permasalahan, salah satunya adalah sekitar 50% dari penduduk desa pada usia produktif belum memiliki soft skill yang memadai. Permasalahan lainnya adalah bahwa dari pekerjaan aparatur desa dibutuhkan soft skill yang dapat meringankan pekerjaan tersebut yaitu berupa perencanaan dan desain tata ruang desa serta peta sosial desa. Solusi yang ditawarkan untuk mengatasi masalah mitra yaitu, memberikan pelatihan desain 3D menggunakan Sketch Up guna mendukung kinerja Bidang Kewilayahan Pemerintahan Desa Karangturi, Kabupaten Banyumas. Metode yang digunakan yaitu dengan memberikan pelatihan 3D menggunakan Sketch Up dan dievaluasi dengan menggunakan kuesioner untuk mengetahui tingkat pemahaman peserta. Kegiatan ini berlangsung selama dua hari dengan memberikan materi dasar menggambar di hari pertama dan membuat desain 3D di hari kedua dengan menggunakan software Sketch Up. Hasil dari pelatihan ini berupa desain 3D rumah sederhana yang dibuat oleh peserta. Tingkat pemahaman peserta pelatihan tercapai 70% pada level paham, 20% pada level sangat paham dan 10% netral. Peserta yang sudah mendapatkan modal berupa pelatihan desain 3D menggunakan Sketch Up diharapkan mampu mengembangkan skill yang dimiliki untuk mendesain infrastruktur fisik desa.
Program Pengembangan Kewirausahaan Industri Kreatif di STMIK AMIKOM Purwokerto Dhanar Intan Surya Saputra; Kuat Indartono; Sitaresmi Wahyu Handani; Hellik Hermawan
JPPM (Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat) VOL. 4 NOMOR 1 MARET 2020 JPPM (Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat)
Publisher : Lembaga Publikasi Ilmiah dan Penerbitan (LPIP)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (685.541 KB) | DOI: 10.30595/jppm.v0i0.3145

Abstract

Mahasiswa dan Alumni STMIK Amikom Purwokerto dibentuk salah satunya untuk menjadi technopreneuryaitu sebagai pencipta lapangan pekerjaan berbasis teknologi, khususnya di bidang industri kreatif. Terdapat 16 sub sektor industri kreati, meliputi Aplikasi dan pengembangan permainan; Arsitektur; Desain Produk; Fesyen; Desain Interior; Desain Komunikasi Visual; Seni Pertunjukan; Film, Animasi dan Video; Fotografi; Kriya; Kuliner; Musik; Penerbitan; Periklanan; Seni rupa; Televisi dan Radio.Beberapa mahasiswa dan alumni STMIK Amikom Purwokerto telah merintis usaha yang pasarnya cukup menjanjikan, namun pada mereka mengalami permasalahan dalam pelaksanaannya yaitu masih memerlukan pembinaan dan pendampingan dalam mengelola usaha. Melalui kegiatan Program Pengembangan Kewirausahaan (PPK) Industri Kreatif maka diharapkan dapat memperluas jaringan pemasaran, kerjasama, penguatan manajemen dan mengenal bisnis model sehingga usaha yang ditekuni dapat berkembang dan bersaing di pasar.Adapun metode pelaksanaan PPK melalui tahapan yaitu sosialisasi, pendaftaran proposal bisnis, seleksi, dan pendampingan serta pelatihan. Diakhir kegiatan ini dihasilkan sebanyak 5 (lima) wirausaha baru yang telah mengikuti pendampingan dan pembinaan sehinga siap untuk berwirausaha dan bersaing dalam industri.
Pelatihan Kewirausahaan Pada Mahasiswa Stmik Amikom Purwokerto Sebagai Upaya Membangun Usaha Rintisan (Startup) Sitaresmi Wahyu Handani; Dhanar Intan Surya Saputra; Hellik Hermawan
Jurnal Pengabdian Mitra Masyarakat (JPMM) Vol 1, No 1: April 2019
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (704.61 KB) | DOI: 10.35671/jpmm.v1i1.819

Abstract

Melihat pentingnya dasar pengetahuan kewirausahaan yang wajib dimiliki oleh para pelaku startup, maka dari itu perlu adanya pelatihan kewirausahaan berbasis teknologi khususnya di lingkungan mahasiswa STMIK Amikom Purwokerto, guna menciptakan banyak startup yang siap untuk bersaing dan menciptakan produk yang bermanfaat dan tepat sasaran kepada masyarakat luas. Adapun alur metode yang digunakan dalam pelatihan dan pengembangan jiwa kewirausahaan dalam menciptakan startup yang dilakukan yaitu melalui seminar, workshop dan diklat bisnis, serta pendampingan usaha dan business plan
Analisis Efektifitas Rigging Karakter Animasi “Teater Merah Putih” Menggunakan Dua Metode ilham albana; Hellik Hermawan; Muhammad Abdul Kafi Thosien
Jurnal Komputer Terapan Vol. 8 No. 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (434.425 KB) | DOI: 10.35143/jkt.v8i2.5411

Abstract

Many animation industry players, especially animated films, are oriented toward the television industry. Therefore, the term "catch up" requires animation film industry players to produce animated films quickly. Industry players are certainly looking for various ways to speed up the process of making animated films, but they still want good and consistent quality. Rigging is an important part of the animated film process, as it is difficult for animators to animate without rigs in animated characters. Rigging isn't just about adding rigs to characters. In the process of making rigs, it is not just making rigs, but the animators can easily animate 3D characters to speed up the animation process. This will speed up your production process by speeding up the animation process because of the convenient controls. Researchers tested two commonly used rigging methods for 3D characters. From this test, it can be shown which rigging method is more effective and faster, to be used on animated characters so that it is faster in the production stage.
Pelatihan Pemanfaatan Fitur Instagram Story Untuk Meningkatkan Customer Engagement pada Startup Dhanar Intan Surya Saputra; Al Hafidz Hanifan Islahi; Agung David Pamungkas; Hellik Hermawan
ABDIKAN: Jurnal Pengabdian Masyarakat Bidang Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 4 (2022): November 2022
Publisher : Yayasan Literasi Sains Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55123/abdikan.v1i4.1131

Abstract

The Startup is a newly formed business that was established from a problem that arose in the community and is expected to be able to solve and deal with this problem. The Prestasi Kita Bersama as a Startup with its innovative products in the field of Education. Currently, this Startup is gaining the community's trust. In carrying out its business model, many use Instagram @prestasikita. Therefore, to maximize the use of Instagram, Startup management needs to manage and explore all the features available on Instagram. This is important to do to attract potential customers' interest and increase customer engagement. Based on these problems, it is necessary to provide training and assistance for startups, especially using the Instagram Story feature to increase customer engagement. During the training, the parts for using, creating and editing content, including Highlights, Poll stickers, Emoji slider stickers, Questions, Quizzes, Chat stickers, Product stickers, Countdown, and Instagram Shopping. The enthusiasm of partners as participants in a series of training activities is very high so that it can run smoothly until it is finished without any obstacles or obstacles. The hope is that in the future, the use of Instagram Stories can be maximized by partners.