Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

ARSITEKTUR ENTERPRISE SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU (STUDI KASUS : SMP KRISTEN 2 BANDAR JAYA) Primawan Adrian Sitinja; Damayanti Damayanti; Rusliyawati Rusliyawati; M. Ghufroni An'ars
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2022): Volume 3 No. 1 Maret 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v3i1.1648

Abstract

SMP Kristen 2 Bandar Jaya is one of the private junior high schools in Central Lampung. Currently, the process of admitting new students at the SMP Kristen 2 Bandar Jaya is still carried out in a conventional way, so the committee is still having difficulties in managing the registrant files and ranking the written test results. This research is focused on developing a new student admission system at SMP Kristen 2 Bandar Jaya. The system development method used in this research is the Extreme Programming Method and the system design uses the Unified Modeling Language (UML). The implementation of this system uses Dreamweaver and MySQL as databases, as well as system testing using ISO 9126. The results achieved based on this research is a web-based new admissions information system. The system built can provide information about new student admissions for prospective students who will register at SMP Kristen 2 Bandar Jaya. This system can assist the committee in managing registrant files, conducting online tests, and also being able to display the ranking of test results
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian (Simpeg) Berbasis Web (Studi Kasus: PT Sembilan Hakim Nusantara) Andre Wijaya; nirwana hendrastuty; Damayanti Damayanti; M. Ghufroni An'ars
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2022): Volume 3 No. 1 Maret 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v3i1.1867

Abstract

Sistem informasi merupakan suatu aspek yang penting dan diperlukan bagi suatu perusahaan dan organisasi, perkembangan teknologi yang saat ini berkembang dengan pesat, membuat perusahaan dituntut untuk menerapkan teknologi dan sistem. PT Sembilan Hakim Nusantara (SEHAN) adalah perusahaan pelaksanaan konstruksi dan badan usaha berpengalaman yang mengerjakan proyek nasional. Saat ini PT Sembilan Hakim Nusantara belum melakukan pencatatan terkait dengan gaji, pengeluaran, pembelian maupun kegiatan operasional secara digitalisasi. Oleh karena itu penulis merancang sistem informasi manajemen kepegawayan berbasis web. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemograman PHP dan database MySQL dengan waterfall sebagai metode pengembangan sistem. pengujian sistem menggunakan blackbox Testing dengan teknik equivalance partitions. Hasil pengujian menggunakan blackbox seluruh fungsi berjalan atau berhasil di gunakan tanpa ada error, sehingga fungsionalitas sistem secara menyeluruh dapat berkerja dengan baik dan dapat digunakan.Kata Kunci: Sistem Informasi, Gaji, Pengeluaran, Operasional
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEARSIPAN DOKUMEN BARANG EKSPOR DAN IMPOR (STUDI KASUS: CV GIAN PUTRA) Algho Niyu Behainksa; Damayanti Damayanti; Nirwana Hendrastuty; M. Ghufroni An'ars; Dimas Elang Setyoko
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 3, No 3 (2022): Volume 3 No. 3 September 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v3i3.1947

Abstract

CV. Gian Putra (GP) merupakan perusahaan delivery trucking yang bergerak pada bidang jasa angkutan kontainer ekspor dan impor. Proses pengarsipan dokumen barang ekspor dan impor masih dilakukan secara manual yaitu pendataan arsip dokumen dicatat kedalam buku ritase anggkutan. dan berkas dokumen barang ekspor dan impor akan diarsip menggunakan map. Terdapat kendala pada proses kearsipan yang berjalan yaitu menumpuknya dokumen (kertas) delivery order dan tanda terima invoice, akibatnya memakan tempat untuk mengarsipkan dokumen, sulit dalam pencairan dokumen dikarenakan tertumpuknya dokumen-dokumen, sering terjadi kekeliruan dokumen yang disimpan, serta sering terjadi kerusakan dokumen dikarenakan masih berbentuk fisik. Serta operasional harus menghantarkan invoice ke perusahaan lain untuk diserahkan kepada bagian finance. Penelitian ini menggunakan metode Extreme Programming dan akan diimplementasikan menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL sebagai database. Sistem ini akan diuji menggunakan black box. Tujuan penelitian ini adalah membangun sistem informasi manajemen dokumen dikarnakan penyimpanan dokumen dilakukan setiap hari. Hasil penelitian yaitu Sistem pengarsipan dokumen export dan import yang dibuat dapat membantu CV. Gian Putra dalam hal pengarsipan dokumen secara efektif dan efisien. Sistem yang dibagun dapat mengurangi kerusakan dan kehilangan dokumen dan mempermudah dalam pencarian dokumen secara cepat. Hasil pengujian black box dengan jumlah responden 5 orang dengan hasil akhir yaitu 100% atau sistem dapat dikatakan “sangat baik”. Kata Kunci: Dokumen, Arsip, Ekspor dan Impor
Game Edukasi Berhitung Anak Sekolah Dasar Menggunakan RPG Maker Berbasis Mobile Muhammad Riyan Rinaldi; Riduwan Napianto; M. Ghufroni An'ars
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v4i1.2440

Abstract

Penggunaan game edukasi dalam dunia pendidikan untuk meningkatkan pemahaman, dan minat anak terus meningkat, mengapa demikian karna game edukasi mempunyai daya tarik maupun kelebihan pada hal mevisualisaikan permasalahan yang real, selain itu pula game edukasi memiliki peranan penting dalam pengajaran yang cepat di pahami oleh murid yang ada di sekolah, selain menarik dan juga menyenangkan bagi anak yang memainkannya. Oleh sebab itu penulis tertarik membuat media pembelajaran menggunakan RPG Maker MV yang diharapkan dapat membantu sekolah menyediakan media pembelajaran baru yang lebih menarik agar anak tidak selalu bosan dengan pembelajaran yang hanya mengandalkan buku saja. Metode yang digunakan pada penelitian ini yakni GDLC atau yang biasa disebut Game Development Life Cycle,selain itu pula penulis menggunakan metode penelitian berupa tinjauan pustaka, wawancara serta observasi langsung terhadap siswa di SDN 5 Merak Batin, selain itu pula disini penulis menggunakan pengujian blackbox testing dan pengujian Beta Hasil yang di dapatkan dari aplikasi RPG Maker MV memiliki persentase yang diperoleh menunjukan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan mempunyai skala Sangat Baik.
Pelatihan Pembuatan Company Profile Bagi Siswa SMK Gajah Mada Damayanti Damayanti; Erliyan Redy Susanto; M. Ghufroni An'ars; Nirwana Hendrastuty; Wisnu Mukti Dwiyudho Putro; Fitrah Amalia Rahmadianti
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 2, No 1 (2023): Volume 2, Issue 1, Juli 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v2i1.270

Abstract

− Currently, digital information technology has an important role in all fields, including education. The existence of Information Technology makes it easy to carry out all activities in institutions and schools. Gajah Mada Vocational School is one of the schools in the Bandar Lampung region. Gajah Mada Vocational School in Bandar Lampung has a vision that is to want its graduates to become professionals who can be absorbed by the business and industrial world. This activity was carried out with the aim of providing knowledge and skills for students in making a company profile. The skills possessed are expected to become graduates who can channel knowledge and skills in making a company profile in the world of work
Pangenalan penggunaan Data Science untuk melakukan Analisis Sentimen di SMAN 1 Tanjung Bintang Nirwana Hendrastuty; m. ghufroni an'ars; Damayanti Damayanti; Fitrah Amalia; Samuel Hutagalung; Chris Mario; M. Tova
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 2, No 2 (2023): Volume 2, Issue 2, October 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v2i1.316

Abstract

Currently, various groups and ages, almost all Indonesian people own and use social media as a means of obtaining and conveying information to the public. This is an opportunity for data scientists to carry out sentiment analysis on topics or opinions conveyed by the public. Sentiment analysis is used to find out whether the opinion or post has a positive, negative or neutral meaning. Unfortunately there are still many students who do not know this. From these problems the servant team provides a solution to conduct data science training, especially in sentiment analysis of public figures. The target of this activity is students of class XI and XII from SMAN 1 Tanjung Bintang. The implementation of community service for the assisted school scheme consists of three stages, namely, preparation, implementation and evaluation. The preparatory stage is carried out by carrying out a survey first to find out the problems experienced by partners and carry out an analysis to find solutions to these problems. From the results of the distribution of questionnaires in the training, it was found that an increase in understanding of data science, especially sentiment analysis, was an average of 1.8, previously students got an average pre-test of 5.1 and a post-test of 6.9.