Articles
Wavelet-Walsh, Quantization, and Fractal Coding Transformation Methods to Minimize Image Data Size
Asriningtias Yuli;
Saputro Febri;
Setyaningsih Emy
International Journal of Applied Business and Information Systems Vol. 2 No. 2 (2018)
Publisher : Association for Scientific Computing Electrical and Engineering
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (372.128 KB)
|
DOI: 10.31763/ijabis.v2i2.217
Digital technology development requires an efficient and fast process, not only in the data transmission but also in the data saving. The digital image is one of the data which is commonly exchanged. However, image data with good quality has rather big size. So that they need to minimize data size to be efficient and fast is badly needed. One of the ways which can be done is to minimize the image data size is data compression. Data compression can be done by minimizing image data redundancy by minimizing the missing information in the digital image. This research proposed the mixing of Wavelet-Walsh, Quantization, and Fractal Coding Transformation Methods to compress image data greyscale so that it has a smaller size but still with good image quality. The test result showed that the average Compression Ratio is 1.32 with the decent reconstruction image result quality that is average value PSNR = 43.31 dB
K-Means Algorithm with Davies Bouldin Criteria for Clustering Provinces in Indonesia Based on Number of Events and Impacts of Natural Disasters
Yuli Asriningtias;
Joko Aryanto
Jurnal Internasional Teknik, Teknologi dan Ilmu Pengetahuan Alam Vol 4 No 1 (2022): International Journal of Engineering, Technology and Natural Sciences
Publisher : University of Technology Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (914.227 KB)
|
DOI: 10.46923/ijets.v4i1.147
Indonesia has 34 Provinces with a geographical position at the meeting zone of the Eurasian, Indo-Australian, Pacific and Philippine slab, this makes Indonesia vulnerable to the threat of geological disasters. Other disaster threats arise due to climate change and people's bad behavior towards the environment which has an impact on natural and environmental damage. Based on data natural disasters and their impacts over the last five years, a study was conducted to find province clusters that fall into disaster-prone criteria, the number of disaster victims and the impact on building damage caused. The research was conducted using rapidminer tools with the K-Means Clustering algorithm and optimization using the Davies Bouldin Index (DBI). The method used is collecting datasets, preprocessing data, modeling and analyzing DBI. The results, found that the cluster of disaster-prone provinces was East Java, followed by Central Java and West Java. The large number of disaster victims are the provinces of Lampung and West Nusa Tenggara. The biggest impact of damage buildings is the Province of West Nusa Tenggara
Perbandingan Waktu Akses Algoritma Fisher-Yates Shuffel dan Linear Congruent Method Pada Soal Try-Out Berbasis Web
Denny Saputra Utama;
Yuli Asriningtias
JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) Vol. 2 No. 2 (2017): September 2017
Publisher : UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (856.806 KB)
|
DOI: 10.14421/jiska.2017.22-04
Ujian online menjadi salah satu pilihan pelaksanaan ujian yang banyak diminati saat ini, bahkan menjadi trend. Metode yang digunakan untuk mengacak soal online juga bervariasi, namun belum banyak diketahui metode mana yang memiliki kinerja waktu akses yang lebih baik dari segi kompleksitas dan optimalisasinya. Penelitian ini akan membandingkan kecepatan waktu akses dua metode algoritma fisher yates dan linear congruent method yang memiliki metode pengacakan yang berbeda, dari cara perhitungan, dan implementasi ke dalam sistem. Data pengujian yang digunakan adalah data soal-soal ujian dari dinas pendidikan kota jogja dengan jumlah data 500, 400,300,250 dan 200 soal Bahasa Indonesia. Berdasarkan hasil pengujian algoritma FYS lebih lamban dengan waktu akses rata-rata 0,25% sedangkan LCM 0,02%.
Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Berbasis Android Pada Pengenalan Tarian Adat Papua
Muhammad Hasbi Aliefiudin;
Yuli Asriningtias
KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 4 No. 3 (2023): Desember 2023
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30865/klik.v4i3.1435
Developing and introducing traditional Papuan dance has many ways of developing and introducing it. Currently, the only media used to introduce the appearance of Papuan traditional dances are print media, mass media and internet media, which in fact are 2-dimensional. People tend to feel bored when reading and seeing dances with 2D images, especially in printed media such as school textbooks. Therefore, Augmented Reality (AR) is a technology that can be used to introduce this traditional dance. AR systems on mobile devices have only recently become viable due to advances in tracking and computing. Through mobile devices and other AR devices it is possible to discover a number of new applications, in situations, knowledge and geographic information retrieval. The use of Android-based gadgets is one of the effectiveness ways to invite people to learn about culture. The Papuan Traditional Arts Culture learning application is created in moving images, dance photos, dance videos and musical instruments which can stimulate students' interest in learning, making it more interesting and easy to understand. This Android-based Augmented Reality interactive learning application uses marker based tracking media for interaction with users using a camera and was created using Unity and Vuforia software to run the application and Blender software to create the objects. The result of writing this study is the application of an Augmented Reality-based introduction application to traditional Papuan dances
Implementasi Augmented Reality untuk Aplikasi Media Promosi Produk Mebel Jepara Berbasis Android
Farhan Widyana Mukti;
Yuli Asriningtias
Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi (JIMIK)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) AMIK Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35870/jimik.v5i1.518
Jepara Regency is known as one of the centres of furniture production in Indonesia thanks to its distinctive wooden crafts. Many furniture industries in this area have adopted the strategy of marketing through catalogues as a promotional medium, but with the rapid popularity of smartphone use, the use of social media as a marketing tool for furniture products has also increased. This has resulted in marketing through catalogues of furniture products via social media becoming commonplace and less effective. The ineffectiveness of catalogue media is because it has limitations that can only convey information in the form of images, while the selection of furniture products requires design considerations according to customer preferences. With problems arising related to the effectiveness of furniture marketing strategies, innovation is needed in product visualisation. The proposed solution is to use Augmented Reality (AR) technology on promotional media. Augmented Reality (AR) is a technology that combines digital information with the user's environment in real-time. In this research, an Android-based furniture promotion application is developed with the Extreme Programming method that utilizes AR technology to visualise furniture product designs in 3D and is designed using the Unified Modelling Language (UML). It is expected that this application can increase interest and facilitate customers in finding furniture products, as well as support the furniture industry in promoting its products.
Implementasi Algoritma AES-256 Dalam Perancangan Aplikasi Pengamanan Dokumen Digital Perusahaan Berbasis Android
Tasya Diah Ayu Pramesthi Wardhani;
Yuli Asriningtias
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8027
Advanced Encryption Standard (AES) merupakan algoritma cryptographic yang dapat digunakan untuk mengamankan data. Algoritma AES adalah blok chipertext simetrik yang dapat mengenkripsi (encipher) dan dekripsi (decipher) informasi. Teknik pengumpulan data merupakan langkah yang paling strategis dalam sebuah penelitian. Dengan menggunakan teknik pengumpulan data yang benar maka peneliti akan mendapatkan data-data yang memenuhi standar, maka dilakukan teknik pengumpulan data yaitu, studi dokumen. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem aplikasi android untuk pengamanan dokumen digital perusahaan dengan memanfaatkan AES-256 sebagai algoritma kriptografinya. Aplikasi yang dihasilkan dirancang dengan menggunakan framework Node js berbasis bahasa pemrograman javascript pada sisi backendnya, sedangkan pada sisi frontendnya menggunakan bahasa pemrograman kotlin yang dibuild menggunakan IDE android studio. Database yang digunakan pada aplikasi ini adalah dengan menggunakan MySql. Proses enkripsi data dokumen digital menggunakan algoritma AES-256 dilakukan pada bagian backend dengan memanfaatkan library pada Node js yaitu yaitu Node.js Crypto Module. Data dokumen yang sudah berhasil dienkripsi, disimpan di dalam database MySql. Aplikasi yang dihasilkan menggunakan API sebagai perantara komunikasi antara bagian client dengan bagian server. Berdasarkan hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa telah terciptanya aplikasi pengamanan dokumen digital perusahaan dengan menggunakan algoritma AES-256. Aplikasi tersebut telah berhasil mengamankan dengan baik file dokumen digital perusahaan yang berfomat docx, pdf, csv/xlxs, png/jpg. File dokumen yang berhasil dienkripsi berhasil tidak dapat dibuka kecuali dengan menggunakan aplikasi ini berdasarkan kunci dan token yang sesuai. Kata Kunci: Pengamanan Dokumen, Algoritma AES-256, Enkripsi, Dekripsi.
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Manajemen Gudang Berbasis Web Mobile Pada CV. Intan Mulia Abadi
Huda Fadhilah;
Yuli Asriningtias
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8058
Intan Mulia Abadi merupakan sebuah perusahaan perseorangan yang bergerak di bidang menakinal dan elektrikal. Pengelolaan data di CV. Intan Mulia Abadi masih dilakukan secara tertulis menggunakan nota. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat aplikasi sistem manajemen gudang berbasis web mobile di CV. Intan Mulia Abadi agar meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan data barang dan meningkatkan kinerja perusahaan. Metode yang digunakan untuk melakukan perancangan pada penelitian ini adalah waterfall model dengan menggunakan framework CodeIgniter 3 dan PHP sebagai bahasa pemrogramannya. Berdasarkan hasil penelitian rancang bangun aplikasi sistem manajemen gudang berbasis web mobile yang dapat diakses melalui web ataupun smartphone dapat membantu pengelolaan data barang di CV. Intan Mulia Abadi sehingga pengelolaan data barang menjadi lebih efektif dan efisien.
Perancangan Sistem Informasi Monitoring Perkembangan Belajar Anak Berbasis Android
Novian Yuda Permana;
Yuli Asriningtias
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8096
Kesibukan orang tua seringkali menjadi faktor penghambat dalam menentukan perkembangan anak mulai dari perkembangan belajar di rumah maupun di sekolah. Peran orang tua dalam mendidik anak di rumah dapat membuat pola pikir dan pola perkembangan pada anak lebih optimal karena anak lebih akrab dengan orang tua. Tujuan dari penelitian ini membuat sistem informasi monitoring perkembangan belajar anak berbasis android agar para orang tua juga dapat mengetahui perkembangan anaknya di sekolah. Penelitian ini menggunakan metode waterfall model dalam pembuatan sistemnya. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi monitoring perkembangan belajar anak yang dapat diakses melalui smartphone oleh para orang tua siswa agar dapat memantau perkembangan anaknya di sekolah.
Model Sistem Keamanan Pintu Rumah Berbasis Internet of Things
Farel Sandia Abi;
Yuli Asriningtias
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8109
Sebagian besar masyarakat selalu membawa kunci rumah mereka ketika keluar rumah. Hal ini dapat menimbulkan resiko kehilangan kunci. Selain itu, setiap anggota keluarga yang ingin memasuki rumah harus memiliki kunci cadangan agar tidak menunggu pembawa kunci apabila pintu rumah sedang terkunci. Penelitian ini bertujuan untuk membuat Model Sistem Keamanan Pintu Rumah Berbasis Internet Of Things. Adapun metode penelitian meliputi identifikasi kebutuhan alat, rancangan model, implementasi model, dan pengujian alat. Alat yang akan digunakan pada sistem meliputi ESP32, relay, dan solenoid doorlock sebagai pengganti kunci pintu sebelumnya. ESP32 akan menghubungkan komponen solenoid dengan firebase. Setiap input dari aplikasi akan disimpan didalam firebase dan input tersebut digunakan untuk mengontrol relay. Sebagai pengamanan tambahan setiap pengguna wajib mendaftar pada aplikasi menggunakan akun google atau nomor handphone, nomor handphone yang didaftarkan akan menerima SMS yang berisi kode OTP untuk melakukan verifikasi akun pengguna. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi android yang dapat mengontrol perangkat IOT yang dipasang pada pintu. Dengan demikian setiap penghuni rumah dapat bepergian tanpa perlu mengkhawatirkan keadaan pintu yang belum terkunci serta penghuni rumah lain dapat membuka kunci pintu tanpa harus mengunggu pembawa kunci.
Aplikasi Mobile Augmented Reality Sebagai Media Pemasaran Rumah Dan Properti
Shally Nuurilhuda Kahfi;
Yuli Asriningtias
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8125
Pemahaman yang baik pada calon pembeli perlu dilakukan para pihak pemasaran pengembang perumahan agar produk yang dijual sesuai dengan kebutuhan pelanggan dan pelanggan dapat lebih yakin untuk memiliki produk rumah yang ditawarkan. Sistem aplikasi ini dapat disajikan keterangan produk secara detail hingga memvisualisasikan model objek 3D produk rumah hanya dengan menggunakan teknologi smartphone. Metode pada sistem aplikasi augmented reality ini merupakan markerless atau berbasis penanda khusus untuk menampilkan objek. Cara mengoperasikan aplikasi dapat dilakukan dengan memilih menu model rumah untuk menentukan produk yang ingin direpresentasikan, lalu pilih menu scan untuk mendeteksi sebuah penanda khusus dalam bentuk 2D agar memicu objek 3D untuk muncul pada permukaan penanda tersebut. Dengan menggunakan teknologi tersebut dinilai lebih efektif karena mampu menampilkan produk lebih ringkas. Selain itu, edukasi produk rumah ini dinilai lebih efisien karena customer dapat berinteraksi secara mandiri tanpa didampingi oleh penjual yang bertugas.