Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Penerapan Data Mining sebagai Cara untuk Memprediksi Prestasi Siswa Berdasarkan Status Ekonomi dan Kedisiplinan Menggunakan Metode Regresi Linier Berganda Nanang Pradita
Jurnal Ilmiah Mahasiswa Manajemen, Bisnis dan Akuntansi (JIMMBA) Vol. 4 No. 5 (2022): JIMMBA
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jimmba.v4i5.181

Abstract

Faktor yang mempengaruhi maju dan tidaknya suatu Sekolah, salah satunya adalah ditentukan dari banyak sedikitnya Siswa yang mendaftar ke Sekolah tersebut. Faktor lain adalah banyaknya Lulusan yang dihasilkan dari Sekolah tersebut apalagi didukung dengan mutu Lulusan yang Kompeten. Tujuan dari Penelitian ini adalah untuk membuat Prediksi Prestasi Siswa berdasarkan status ekonomi dan kedisiplinan. Dengan adanya Prediksi Prestasi Siswa, Sekolah dapat memberikan pelayanan pendidikan dengan kualitas yang baik terhadap Siswanya. Metode Data Mining yang digunakan yaitu menggunakan Metode Regresi Linier Berganda, dimana metode tersebut digunakan untuk memprediksi Prestasi Siswa berdasarkan Status Ekonomi dan Kedisiplinan dari Siswanya. Dari hasil penelitian, Sekolah nantinya dapat memprediksi tingkat prestasi sesuai dengan prestasi untuk masa yang akan datang. Dengan Metode Regresi Linier Berganda dapat membantu mempermudah dalam menganalisa kumpulan data menjadi suatu hasil Prediksi Prestasi Siswa di Sekolah tersebut.
PERENCANAAN SISTEM INFORMASI STRATEGIS PERGURUAN TINGGI MENGGUNAKAN METODE SPACE Nanang Pradita
Technology and Informatics Insight Journal Vol. 1 No. 1 (2022): TIIJ
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/tiij.v1i1.49

Abstract

Program kerja pada Perguruan Tinggi A Tahun 2017 dalam meningkatkan mutu proses pembelajaran masing-masing program studi dalam interaksi yang berpusat pada mahasiswa pada indikator IPK ≥ 3,00 masih di bawah target dengan capaian 70 % dari target yang ditetapkan sebesar 73%. Program kerja meningkatkan mutu kemahasiswaan dengan tujuan mendorong perubahan sikap mahasiswa dalam bidang keilmuan, tingkah laku dan manajemen hidup pada indikator keikutsertaan mahasiswa dalam ekstrakurikuler maupun non ekstrakurikuler masih di bawah target dengan capaian 25 % dari target yang ditetapkan sebesar 40%. Belum tercapainya target program kerja tersebut tidak dapat dilepaskan dari perencanaan strategis yang belum tepat. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif dalam merumuskan sistem informasi strategi. Teknik pengumpulan data primer dilakukan melalui teknik observasi dan wawancara.  Teknik pengumpulan data sekunder dilakukan  dengan cara studi dokumentasi dan studi literatur. Metode analisis menggunakan analisis SWOT dan SPACE. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Perguruan Tinggi A bertransformasi dari teaching university, ke quality management university, dan kemudian technopreneurship university. transformasi Perguruan Tinggi A menjadi technopreneurship high school. Strategi yang sesuai bagi Perguruan Tinggi A adalah growt strategy. Rekomendasi strategi di bidang sistem informasi yaitu: a) Memperkuat dan mengembangkan brand image kampus sebagai kampus yang mampu membekali mahasiswa dengan kemampuan teknologi informasi; b) Memperkuat dan mengembangkan sistem informasi yang acceptable baik internal maupun eksternal; dan c) Memperkuat dan mengembangkan sistem informasi pembelajaran yang mampu meningkatkan kualitas pembelajaran.
Design and Implementation of a Website-Based Information System at SMK TI XYZ Miftahul Huda; Nanang Pradita; Rahmat Hidayat
Jurnal E-Komtek Vol 7 No 1 (2023)
Publisher : Politeknik Piksi Ganesha Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The website is one of the information systems that must exist in the education organization. The website is designed and built to be one of the means of delivering practical information and as a means of promotion for schools. This research uses the Waterfall method, which is included in the SDLC (Software Development Life Cycle) method category. The SDLC method refers to developing software systems using models based on well-tested methods. The waterfall method is generally used in software development, which begins with analyzing, designing, coding, testing, and maintenance. The result of designing the SMK website is implementing a website all users can access to get the information. In addition, the website is expected to help schools as an effective promotional media.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA BERBASIS MOBILE SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN MENINGKATKAN NILAI UMKM DI KABUPATEN KEBUMEN Nanang Pradita; Anandita Ayu Rochani
Journal of Digital Business and Management Vol. 2 No. 1 (2023): Journal of Digital Business and Management
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jdbm.v2i1.272

Abstract

Saat ini belum adanya informasi yang cukup memadai tentang objek-objek wisata yang ada di Kabupaten Kebumen sehingga belum banyak wisatawan dan juga masyarakat yang mengetahui objekobjek wisata yang cukup potensial. Oleh karena itu, hal tersebut perlu diatasi dengan melakukan promosi dan penyediaan informasi dengan menggunakan media informasi berbasis aplikasi mobile. Tujuan perancangan berbasis aplikasi mobile ini adalah untuk mempromosikan wisata Kabupaten Kebumen. Perancangan berbasis aplikasi mobile ini adalah media yang memiliki unsur teks dan gambar. Unsur-unsur tersebut menjadikan media ini menjadi menarik. Metode penelitian yang dilakukan adalah dengan pengumpulan data melalui studi literatur, wawancara, dan observasi, serta menganalisa kebutuhan perangkat lunak, membangun database dengan mysql, merancang antar muka menggunakan Figma , melakukan pengujian program sebagai tahap akhir dalam pembuatan perancangan berbasis aplikasi pariwisata berbasis mobile. Hasil perancangan berupa aplikasi pariwisata berbasis mobile yang diharapkan mampu menjadi sebuah media yang dapat mempromosikan wisata Kabupaten Kebumen selanjutnya dengan adanya perancangan desain aplikasi berbasis mobile ini diharapkan adanya proses perancangan desain aplikasi yang serupa untuk menghasilkan karya yang lebih baik dan lebih lengkap dari karya yang sudah ada.
PERANCANGAN MOCK UP SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DESA BERBASIS WEBSITE (STUDI DI DESA MEKARMUKTI KECAMATAN CISAGA KABUPATEN CIAMIS JAWA BARAT) Nanang Pradita; Miftahul Huda; Rahmat Hidayat
Journal of Innovation And Future Technology (IFTECH) Vol 6 No 1 (2024): Vol 6 No 1 (February 2024): Journal of Innovation and Future Technology (IFTECH)
Publisher : LPPM Unbaja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47080/iftech.v6i1.3110

Abstract

Mekarmukti Village is located in Cisaga District, Ciamis Regency, West Java, Indonesia. The village is famous for its natural beauty and cultural heritage, as well as its agricultural practices. The village is surrounded by lush green forests and hills, making it a popular destination for tourists looking to explore the natural beauty of West Java. One issue that often arises in the Mekarmukti Village community that is the focus of attention is the lack of clarity of information conveyed to residents, causing them to repeatedly seek information. The village government has difficulty collecting family data due to various reasons and the busyness faced by residents, hampering the performance of the village government. From the above problems, the purpose of study is designing a Website-based Information System that is used to facilitate the Mekarmukti Village community in getting or obtaining the latest information from the Village Government. In addition to making it easier to get information, this information system also provides information related to tourist info and tourist maps, as well as financial transparency of Mekarmukti Village.