Andri Irawan
STMIK Kuwera

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Pengembangan Arsitektur Sistem Informasi Dengan Metode Togaf Pada School Of Technopreneur Nusantara Jakarta Alfredo Pasaribu; Andri Irawan
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v2i1.42

Abstract

School of Tecnopreneur Nusantara Jakarta adalah salah satu sekolah tinggi komputer yang memiliki arah bisnis Pendidikan menciptakan wirausaha berbasis teknologi yang mampu menciptakan lapangan kerja. Sementara itu,teknologi yang digunakan dalam menjalankan bisnis belum memiliki keselarasan antara kebutuhan teknologi dan kebutuhan pada organisasi. Hal ini menyebabkan kendala pada proses administrative organisasi. Untuk menyelesaikan masalah tersebut dibutuhkan arstektur enterprise yang tepat sesuai dengan visi dan misi perguruan tinggi. Arsitektur enterprise bertujuan untuk menciptakan keselarasan antara bisnis dan teknologi informasi bagi kebutuhan organisasi. Dalam perancangan arsitektur enterpise diperlukan suatu metodologi yang lengkap serta mudah digunakan, TOGAF ADM merupakan metodologi yang tepat karna memiliki kelengkapan yang sesuai begi perancangan tersebut. Metodologi TOGAF memiliki tahapan-tahapan yang berakhir pada implementasi. Hasil dari tahapan ini akan menghasilkan sebuah arsitektur enterprise bisa dijadikan model atau cetak biru perencanaan Architecture Enterprise oleh organisasi untuk mencapai tujuan strategisnya.
Analisis Rantai Nilai Dalam Rangka Pengembangan School Of Technopreneur Jakarta Andri Irawan
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v2i2.47

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kebutuhan pada aktivitas perguruan tinggi SOTN dalam mewujudkan visi dan misinya. Metode penelitian yang dilakukan pada penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif untuk menghasilkan pengembangan dalam aktifitas utama maupun aktifitas pendukung. School of Technopreneur Nusantara memiliki aktifitas utama yaitu input,operasi,output,pemasaran dan pelayanan. Sementara itu,aktifitas pendukung meliputi pengadaan,pengembangan teknologi,managemen sumberdaya dan managemen infrastrutur. Pada hasil analisis didapatkan akktivitas yang memberikan nilai tambah dalam mengembangkan SOTN yang berbasis technopreneur adalah aktivitas operasi dan aktivitas pemasaran. Aktivitas operasi mencakup kegiatan pengembangan kurikulum, kegiatan belajar mengajar, pengembangan diri dan karakter serta standarkelulusan. Sedangkan aktivitas pelayanan mencakup identifikasi jaringan kerja dan penempatan tenaga lulusan. Pada akhirnya analisis rantai nilai akan memberikan rekomendasi berupa pemahaman karakter technopreneur yang mampu mendukung komitmen untuk tercapainya lulusan yang mandiri. Selanjutnya,memberikan rekomendasi berupa model pembelajaran dan optimalisasi praktek sebagai technopreneur yang dapat diuji berdasar standar kelulusan yang sudah dibentuk. Pada akhir analisis juga diberikan masukan berupa penguatan hasil lulusan dengan memberikan jaringan kerja sesuai kompetensi yang dimiliki dan memberikan pendampingan dalam menjalankan projek wirausaha.
Strategy Perguruan Tinggi Menghadapi Masa Transisi Menuju Society 5.0 Berdasar Rantai Nilai Potter (Case Study School of Technopreneur Nusantara) Andri Irawan; Dedy Prasetya Kristiadi; Sutrisno; Theo Ageng Mahardi
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 3 No 1 (2023): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v3i1.49

Abstract

Kemajuan teknologi informasi berperan dalam peningkatan kualitas Pendidikan yang mengacu kepada peradaban modern. Institusi Pendidikan harus berupaya menselaraskan teknologi Pendidikan ke dalam visi dan misi institusi agar hasil lulusan dapat terserap ke dalam pangsa pasar yang berbasis teknologi. Hal ini menjadi dasar adanya perubahan kurikulum ke arah digitalisasi dengan kendaraan teknologi informasi dan komunikasi. Perkembangan Teknologi yang pesat harus menjadi perhatian serius bagi dunia pendidikan, terutama dalam pembelajaran berbasis Teknologi Informasi untuk mendukung society 5.0. Penelitian ini akan menguraikan peran teknologi informasi, peraturan, fasilitas dan infrastruktur, regulasi dan manajemen sebagai kebutuhan dasar yang harus terpenuhi dalam Perguruan tinggi menggunakan value chain. Selanjutnya,sektor riil sebagai tujuan penyedia lapangan kerja pada dunia usaha dan dunia industry memiliki model rekruitmen yang berbasis teknologi sebagai jaminan dalam menerima karyawan karna adanya persaingan sumberdaya manusia yang mampu beradaptasi dengan teknologi informasi dan komunikasi. Strategi Link and match berbasis teknologi menjadi penunjang keberhasilan perguruan tinggi dalam menyalurkan lulusan siap kerja pada era Society 5.0
LOV : Aplikasi Sistem Sewa Penginapan Berbasis Android Ferry Sudarto; Andri Irawan; Lukman Nulhakim
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 3 No 2 (2023): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v3i2.57

Abstract

Hunian sementara atau penginapan pada daerah wisata menjadi usaha yang menjanjikan keuntungan bagi pemiliknya sekaligus memberikan dampak bagi pemerintah karna memberikan lapangan pekerjaan bagi warga di sekitarnya. Penginapan atau villa disediakan dengan berbagai jenis fasilitas dan harga yang sesuai. Umumnya, harga sewa ditentukan dari fasilitas,lokasi yang mendekati tempat wisata dan kemudahan akses kendaraan. Namun demikian, lokasi villa yang strategis dan tersembunyi membuat kesulitan bagi calon penyewa sehingga keterserapan tenaga kerja juga semakin lambat. Untuk menyelesaikan permasalahan ini maka dibuatlah aplikasi yang dapat membatu mempertemukan calon penyewa dengan lokasi vila yang disukai. Aplikasi LOV adalah aplikasi pencarian villa atau penginapan yang ada pada daerah wisata yang dirancang menggunakan android. Aplikasi ini diharapan dapat membantu para wisatawan dan pencari penginapan untuk mencari rumah singgah yang diharapkan dan sesuai kriteria calon wisatawan