Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

LOV : Aplikasi Sistem Sewa Penginapan Berbasis Android Ferry Sudarto; Andri Irawan; Lukman Nulhakim
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 3 No 2 (2023): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v3i2.57

Abstract

Hunian sementara atau penginapan pada daerah wisata menjadi usaha yang menjanjikan keuntungan bagi pemiliknya sekaligus memberikan dampak bagi pemerintah karna memberikan lapangan pekerjaan bagi warga di sekitarnya. Penginapan atau villa disediakan dengan berbagai jenis fasilitas dan harga yang sesuai. Umumnya, harga sewa ditentukan dari fasilitas,lokasi yang mendekati tempat wisata dan kemudahan akses kendaraan. Namun demikian, lokasi villa yang strategis dan tersembunyi membuat kesulitan bagi calon penyewa sehingga keterserapan tenaga kerja juga semakin lambat. Untuk menyelesaikan permasalahan ini maka dibuatlah aplikasi yang dapat membatu mempertemukan calon penyewa dengan lokasi vila yang disukai. Aplikasi LOV adalah aplikasi pencarian villa atau penginapan yang ada pada daerah wisata yang dirancang menggunakan android. Aplikasi ini diharapan dapat membantu para wisatawan dan pencari penginapan untuk mencari rumah singgah yang diharapkan dan sesuai kriteria calon wisatawan
Perancangan Aplikasi Sistem Booking GOR Badminton Berbasis Android Lukman Nulhakim; Yoas Arnest Sutopo; Gabriel Obed Maruli Tuah Manurung; Saepul Bahri
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 6 No 2 (2026): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v6i2.277

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi sistem booking GOR Badminton berbasis Android. Sistem ini dikembangkan sebagai solusi atas permasalahan proses pemesanan yang masih dilakukan secara manual, yang berpotensi menimbulkan benturan jadwal dan kesalahan pencatatan. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall, dengan tahapan analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Sistem dirancang menggunakan Android Studio dan memanfaatkan Firebase sebagai basis data. Hasil penelitian berupa rancangan awal aplikasi yang mendukung proses pemesanan secara digital, sehingga diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan jadwal serta kenyamanan pelanggan dalam melakukan reservasi.
Perancangan Sistem Presensi Pendidik Dan Tenaga Kependidikan Menggunakan Teknologi GPS Dan Face Recognition Di SMKS Media Informatika Febbyyanti; Lukman Nulhakim; Andri Irawan; Saepul Bahri
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 6 No 2 (2026): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v6i2.280

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menentukan lokasi pembangunan billboard baru yang strategis untuk memastikan pemasangan billboard iklan yang dapat menjangkau audiens secara maksimal dan memberikan dampak optimal bagi pengiklan. Penggunaan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) Fuzzy Mamdani berbasis web bertujuan untuk menganalisis potensi lokasi billboard agar terhindar dari  ketidakpastian dan subjektivitas dalam pengambilan keputusan, serta mampu mengolah data dari berbagai faktor penilaian. Dalam penelitian ini, kriteria yang digunakan meliputi kepadatan lalu lintas, jarak ke jalan utama, kepadatan area bisnis, dan harga sewa lokasi. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara dengan pihak internal PT. Iklanmu Group untuk menggali informasi mengenai proses penilaian lokasi yang sedang berjalan, serta studi pustaka dari referensi terkait metode Fuzzy Mamdan.  Sistem dikembangkan menggunakan model Prototype yang memungkinkan penyesuaian desain dan fungsionalitas berdasarkan umpan balik pengguna. Implementasi perangkat lunak dilakukan dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL, yang mendukung penyimpanan serta penyajian data secara akurat dan terstruktur. Penerapan metode Fuzzy Mamdani dapat menghasilkan informasi analisis potensi lokasi billboard yang lebih terukur dan objektif, sehingga mempermudah proses perencanaan strategis pembangunan billboard di masa mendatang.
Perancangan Aplikasi Sistem Booking GOR Badminton Berbasis Android Lukman Nulhakim; Yoas Arnest Sutopo; Gabriel Obed Maruli Tuah Manurung; Saepul Bahri
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 6 No 2 (2026): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v6i2.277

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi sistem booking GOR Badminton berbasis Android. Sistem ini dikembangkan sebagai solusi atas permasalahan proses pemesanan yang masih dilakukan secara manual, yang berpotensi menimbulkan benturan jadwal dan kesalahan pencatatan. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall, dengan tahapan analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Sistem dirancang menggunakan Android Studio dan memanfaatkan Firebase sebagai basis data. Hasil penelitian berupa rancangan awal aplikasi yang mendukung proses pemesanan secara digital, sehingga diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan jadwal serta kenyamanan pelanggan dalam melakukan reservasi.
Perancangan Sistem Presensi Pendidik Dan Tenaga Kependidikan Menggunakan Teknologi GPS Dan Face Recognition Di SMKS Media Informatika Febbyyanti; Lukman Nulhakim; Andri Irawan; Saepul Bahri
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 6 No 2 (2026): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v6i2.280

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menentukan lokasi pembangunan billboard baru yang strategis untuk memastikan pemasangan billboard iklan yang dapat menjangkau audiens secara maksimal dan memberikan dampak optimal bagi pengiklan. Penggunaan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) Fuzzy Mamdani berbasis web bertujuan untuk menganalisis potensi lokasi billboard agar terhindar dari  ketidakpastian dan subjektivitas dalam pengambilan keputusan, serta mampu mengolah data dari berbagai faktor penilaian. Dalam penelitian ini, kriteria yang digunakan meliputi kepadatan lalu lintas, jarak ke jalan utama, kepadatan area bisnis, dan harga sewa lokasi. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara dengan pihak internal PT. Iklanmu Group untuk menggali informasi mengenai proses penilaian lokasi yang sedang berjalan, serta studi pustaka dari referensi terkait metode Fuzzy Mamdan.  Sistem dikembangkan menggunakan model Prototype yang memungkinkan penyesuaian desain dan fungsionalitas berdasarkan umpan balik pengguna. Implementasi perangkat lunak dilakukan dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL, yang mendukung penyimpanan serta penyajian data secara akurat dan terstruktur. Penerapan metode Fuzzy Mamdani dapat menghasilkan informasi analisis potensi lokasi billboard yang lebih terukur dan objektif, sehingga mempermudah proses perencanaan strategis pembangunan billboard di masa mendatang.