Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search
Journal : eProceedings of Engineering

Perancangan Model User Interface untuk Website E-Commerce Liliput Edu Toys dengan Metode Paper Prototyping Annisa Yeskasafitri; Dana Sulistiyo Kusumo; Mira Kania Sabariah
eProceedings of Engineering Vol 2, No 1 (2015): April, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Liliput Edu Toys merupakan sebuah toko mainan untuk anak – anak yang bermaksud untuk membangun sebuah e-commerce  sebagai alternatif  bisnis.  Keberhasilan  terhadap  penggunaan  website  salah  satunya  dilihat  dari kemudahan saat pengguna berinteraksi dengan User Interface (UI) dari website tersebut. Pada keadaan saat ini keadaan dari Liliput Edu Toys belum memiliki perancangan model User Experience (UX) untuk mendukung kemudahan dalam berinteraksi dengan UI.Untuk memenuhi UI yang sesuai kebutuhan pengguna diperlukan pendekatan untuk mengetahui karakteristik dari pengguna dengan cara menentukan strategi dengan pemilik Liliput Edu Toys serta melakukan riset terhadap calon pengguna sehingga dapat menentukan kebutuhan dari pemilik serta kebiasaan dan motivasi pengguna. Pada  tahap awal untuk menganalisis hasil dari strategi dan research, hal yang dilakukan adalah sketsa storyboard yang berfungsi untuk memberikan gambaran mengenai interaksi pengguna. Dari sana dibentuklah model konseptual kemudian dilanjutkan dengan metode paper prototyping. Pada metode ini menggunakan teknik wireframe, sehingga seluruh konten yang dibutuhkan oleh pengguna dapat terpenuhi. Pada tahapan akhir dilakukan pengujian terhadap tingkat kepuasan pengguna dan tingkat e-commerce usability untuk memastikan hasil dari rancangan mudah digunakan untuk pengguna. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan output model UX dan UI yang digambarkan dengan Mock Up dari website yang yang mudah digunakan dan sesuai dengan kebutuhan pengguna dari Liliput Edu Toys. Kata Kunci: User Interface, User Experience, Paper Prototyping, E-Commerce Usability
Analisis Aspek Behavioral Pada Business Process Model And Notation Menggunakan Causal Footprints Donny Faturrachman; Dana Sulistiyo Kusumo; Kemas Rahmat Saleh Wiharja
eProceedings of Engineering Vol 2, No 3 (2015): Desember, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dari sekian banyaknya model proses bisnis dapat menimbulkan masalah baru seperti model proses bisnis yang dibuat mengalami duplikasi antara satu model proses bisnis dengan yang lainnya sehingga menyebabkan repository menjadi penuh atau menjadi keberagaman pada model proses bisnis. Dalam mengatasi masalah tersebut salah satu cara adalah dengan menganalisis similarity (kemiripan) antara model proses bisnis. Analisis tingkat kesamaan proses bisnis sangat diperlukan dalam penyederhanaan dan penyatuan berbagai proses bisnis yang ada. Analisis dilakukan pada aspek behavioral, karena behavioral similarity memiliki kelebihan daripada label dan structural similarity dimana pada saat melakukan pengukuran similiarity, memperhatikan relasi tidak langsung sehingga perhitungan similarity yang didapat tidak mengalami penurunan. Metode yang digunakan adalah Causal Footprints, sebuah graph untuk mereprentasikan behavior antara dua node dari suatu model proses bisnis, dinamakan look-back links dan look-ahead links. Untuk mendukung proses similarity perlu ditunjang oleh bahasa pemodelan proses yang memiliki activity nodes dan control nodes seperti Business Process Model and Notation (BPMN) juga memiliki format struktur data XML. Pengujian dilakukan dengan menggunakan tiga model BPMN yang dibandingkan sebagai query dan variant. Berdasarkan hasil pengujian, similarity BPMN pertama  terhadap BPMN kedua sebesar 63 % begitu juga sebaliknya, BPMN kedua terhadap BPMN ketiga sebesar 75 % begitu juga sebaliknya, dan BPMN pertama terhadap BPMN ketiga sebesar 74 % begitu juga sebaliknya. Faktor yang mempengaruhi nilai similarity adalah jumlah node, pertukaran BPMN sebagai query dengan variant, intersection dan link. Kata Kunci : BPMN, behavioral similarity, causal footprints, syntactic similarity.
Analisa Metode Fit Dalam User Aceptance Testing Venda Triandito; Dana Sulistiyo Kusumo
eProceedings of Engineering Vol 5, No 3 (2018): Desember 2018
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Pada tugas akhir ini akan membahas tentang salah satu teknik dalam user acceptance testing yang disebut dengan FIT table. Dalam karya tulis ini penulis akan mengeksplorasi lebih jauh tentang teknik FIT table dalam user acceptance test untuk dapat lebih menjelaskan apa itu FIT table. Tugas akhir ini juga mengeksplorasi bagaimana cara melakukan testing dengan menggunakan software requirement specification untuk mengatahui bagaimana hubungan FIT table dan software requirement. Dalam membantu proses penyusunan FIT table dengan software requiremen spesificationt, dalam tugas akhir ini disusun juga requirement traceability matrix dan juga test case. Untuk mengamati bagaimana software requirement specification berpengaruh dalam proses pengetestan dalam tugas akhir ini penulis akan membandingkan 4 skenario berbeda dalam pengetestan. Hasilnya adalah pemahaman user yang baik terhadap software requirement yang dibantu dengan requirement traceability matrix dan test case akan mempermudah dalam penyusunan FIT table. . Kata kunci: software requirement specification, user acceptance testing, FIT table. Abstract This paper would explain about a technic on the user acceptance testing called FIT table. In this paper author will explore about FIT table on the user acceptance testing to explain what FIT table is. This paper also explore how to run testing using software requirement specification to explain connection between FIT table and software requirement. To ease in form of FIT table with software requirement, in this paper also create requirement traceability matrix and test case. In order to observe how software requiremet take effect on testing, in this journal author will compare 4 testing scenario. The result is user understanding of software requirement that helped by requirement traceability matrix and test case will ease in the making of FIT table. Keywords: software requirement specification, user acceptance testing, FIT table.
Analisis Pengaruh Pola Arsitektur Model View ViewModel (MVVM) terhadap Kinerja Aplikasi Mobile dengan Menerapkan Application Programming Interface (API) Covid 19 Tetiana, Vianka; Kusumo, Dana Sulistiyo; Andrian, Monterico
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak-Aplikasi mobile dinilai semakin populer dan paling diminati oleh pengguna karena penggunaannya fleksibel dan praktis. Kinerja termasuk salah satu elemen terpenting dalam mendukung keberhasilan sebuah aplikasi karena berkaitan dengan seberapa cepat sistem berjalan dan memuat data. Dalam meningkatkan kinerja sistem, diperlukan efisiensi terhadap nilai metrik kinerja pada aspek resource utilization, capacity dan time behavior. Pemilihan architecture pattern merupakan salah satu aspek yang dapat mempengaruhi baik atau buruknya kinerja aplikasi. Pada Studi kasus ini, penulis melakukan perbandingan performansi pada aplikasi mobile yang menerapkan architecture pattern Model View ViewModel (MVVM) dan Model View Presenter (MVP) dengan menerapkan Application Programming Interface (API) Covid 19 sebagai perantara bagi untuk memperoleh informasi seputar Covid-19 untuk mendapatkan pengukuran metrik CPU usage, memory usage, execution time dan aspek load time API data yang paling unggul. Didapatkan penerapan MVVM dapat melakukan efisiensi nilai metrik kinerja dengan rata-rata metrik execution time yang dinilai lebih singkat sebesar 6682,666667 ms dan juga unggul pada pengujian load time data dari API berdasarkan rata-rata waktu fetching data JSON dari API sebesar 1082,333333 ms.Kata kunci-application programming interface, architecture pattern, model view viewmodel, model view presenter
Manajemen Resiko dalam Pengembangan Aplikasi Berbasis Agile Scrum (Studi Kasus : Proyek ERP CV. Shankara Prima Indonesia) Hidayat, Muhammad Dzaky; Kusumo, Dana Sulistiyo
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak-CV Shankara Prima Indonesia adalah UMKM bergerak dibidang eksportir produk pertanian nusantara, untuk meningkatkan kredibilitas dan efektifitas bisnis usaha maka perusahaan membuat sistem menggunakan openERP yang terdiri dari modul website, CRM dan Inventory. Agar Infrastrukturnya cepat dirampungkan tim menggunakan pengembangan metode Agile Scrum, akan tetapi terdapat indikasi dan potensi aktifitas risiko yang dapat menyebabkan kegagalan proyek.Maka diajukan integrasi manajemen risiko dengan metode Risk Poker kedalam proyek Agile. Proses Assesment menggunakan Kanban risklog yang dilandasi sprint backlog, analisis dan mitigasi dilakukan bersamaan dengan fase sprint sehingga tidak mengganggu siklus Agile dan produk tetap dapat di deliver. Dari hasil evaluasi aktifitas manajemen risiko didalam proyek pengembangan openERP dan metode yang diterapkan didapatkan hasil tingkat efektifitas penanganan 0.2941, 0.7667 dan 1 untuk 3 sprint berturut turut dengan insiden paling banyak terjadi di kategori development, operational dan user dari pengamatan lapangan metode yang diusulkan tidak mengganggu siklus Agile namun insiden terdapat 9 insiden risiko yang berasal dari luar tasklist tidak berhasil diawasi oleh metode. Jumlah insiden risiko dan nilai komulatif risk point berangsur turun seiring sprint 2 karena tim dan sistem yang dibuat sudah stabil.Kata kunci-agile, manajemen resiko, risk poker, assessment risiko
Rekomendasi Konten dan Pelabelan Website Menggunakan Metode Crowdsourced Labelling dan Weighted Majority Voting (Studi Kasus : SMA Labschool Untad Palu) Dewi, Ni Putu Indra Puspita; Kusumo, Dana Sulistiyo
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak-Pada perkembangan website yang semakin berkembang pesat, website sekolah menjadi salah satu bentuk identitas sekolah di era informasi ini. Banyak sekolah yang menggunakan website dan salah satunya adalah SMA Labschool Untad Palu, yang menggunakan website sebagai sarana informasi dan media promosi sekolah. Namun, pada website tersebut terdapat kekurangan pada konten website yang mempengaruhi pelabelan pada website tersebut. Maka, untuk mengatasi kekurangan pada website SMA Labschool Untad Palu, maka diperlukan adanya perancangan arsitektur informasi untuk memperoleh rekomendasi konten dan pelabelan yang sesuai. Pada penelitian ini, diterapkan 2 metode untuk melakukan penelitian yaitu metode Crowdsourced Labelling dan Weighted Majority Voting. Metode Crowdsourced Labelling digunakan untuk melabeli data yang melibatkan khalayak umum. Kemudian, metode Weighted Majority Voting digunakan untuk menghitung hasil akhir dari pelabelan dengan menghitung seluruh bobot yang dihasilkan. Setelah itu, dilakukan pemodelan sistem berupa perancangan prototipe secara High Fidelity Prototype dan kemudian diuji menggunakan teknik A/B Testing dengan mengadopsi pertanyaan metode WEBUSE pada kuesioner. Hasil uji yang diperoleh yaitu pada dimensi Evaluation of Content, Organization, and Readability meningkat sebanyak 37%. Pada dimensi Evaluation of Navigation and Links meningkat sebanyak 17%, dan pada dimensi Evaluation of Performance and Effectiveness meningkat sebanyak 17%. Sehingga, metode yang digunakan berpengaruh terhadap hasil yang diperoleh.Kata kunci-crowdsourced labelling, weighted majority voting, arsitektur informasi