Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BERBASIS WEB DI TOKO KARTIKA MOTOR Kelvin Kelvin; Muhamad Dody Firmansyah
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 3 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i3.494

Abstract

Kartika Motor merupakan sebuah usaha yang sudah beropersional selama 8 tahun dibidang usaha perdagangan eceran suku cadang, aksesoris mobil, eceran mesin lain dan perlengkapannya. Kendala yang dialami oleh Kartika Motor selama menjalankan bisnisnya berupa belum memiliki pencatatan akuntansi yang dapat membantu dalam mencatat transaksi keuangan dan laporan keuangan. Metodologi yang digunakan pada penelitian ini adalah penelitian terapan yang bertujuan untuk memecahkan masalah yang dihadapi oleh Kartika Motor pada dunia modern. Hasil dari penelitian berupa sebuah aplikasi sistem informasi akuntansi berbasis web yang bernama “Kartika SIA”. Implementasi penelitian tersebut memberikan banyak dampak positif dimana pemilik Kartika Motor memberikan kemudahan dalam pencatatan akuntansi, pencatatan akuntansi yang lebih efektif dan efisien serta dapat menghasilkan laporan keuangan secara otomatis.
EVALUASI UI/UX DARI APLIKASI IKMAS DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING DAN PENGUJIAN PENGGUNA Syifa Nur Islami; Muhamad Dody Firmansyah
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 9 No 1 (2024): Januari
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v9i1.4116

Abstract

Pondok Pesantren Modern Islam Assalaam introduced the IKMAS application to modernize the alumni system with around 10,000 graduates. However, the total downloads of this app only reached just over 1 million user downloads on the Google Play Store. Some reviews highlighted the app's lack of attractiveness and neatness, which made it inconvenient, especially due to inadequate navigation. Evaluating the interface design (UI) of the IKMAS app is an effort to improve the app's performance and user experience (UX). This research aims to align the interface design (UI) with user needs based on user experience (UX). The evaluation was conducted using design thinking method, with usability testing using System Usability Scale (SUS) and Single Ease Question (SEQ). The average result of testing with SUS that is considered good is ≥ 68. Before the design improvement, the average SUS score was 65. After UI/UX improvement with design thinking method, the average SUS value increased to 81.5 and SEQ reached 95%.
Video Games Sales Strategy Effectiveness Among Gamers In Batam City : A Comparative Study of Epic Gamers and Steam Syaeful Anas Aklani; Muhamad Dody Firmansyah; Suwarno Suwarno; Mangapul Siahaan
CoMBInES - Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sciences Vol. 4 No. 1 (2024): The 4th Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sc
Publisher : Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

One type of technological development that occurs is the development in video games. Video games are one way to fill free time and can be played by many people. Many companies are strategizing promotions to players to make players interested in the video games offered. The intention of this study is to determine the marketing strategies carried out by Steam and Epic Games, measure the level of effectiveness of video games marketing strategies carried out by Steam and Epic Games, and to fulfill obligations as one of the students majoring in system information at Batam International University. Data collection techniques begin with compiling a research background and formulating an operational definition of variables. Then, continued by looking for quantitative data by making a questionnaire based on the operational variables which is distributed to residents of Batam city and looking for qualitative data By interview. This research result proves either with quantitave or qualitative method discount promotion offers can affect video games sales. While, sales value, discount price factor, competitors offering discount, and bundle product offering does not affect video games sales.conclusions.
Order Vehicle Washing Online System Design Based On Android System Sama, Hendi; Zulkarnain; Tjahyadi, Surya; Syahputra, Bayu; Siahaan, Mangapul; Muhamad Dody Firmansyah; Hendi Che; Deli
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 5 No. 3 (2024): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v5i3.9997

Abstract

This study aims to design an android-based online vehicle washing order application on mobile that aims to increase ease in placing orders. The application is designed using the sublime code editor using the react native framework. The backend part of this application is designed using the basic PHP language and uses the laravel framework to speed up and simplify development. The medium used to connect between the application and the system is using a JSON-based web service. This research and design produce an android-based mobile system. The results of this design shorten the user's time in placing orders and produce a user satisfaction level of 77.5%.
Analisa Faktor Pengaruh Terhadap Kepuasan Penggunaan Aplikasi Kasir Moka di Kota Batam Brien Besley; Muhamad Dody Firmansyah
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol. 10 No. 1 (2025): Januari 2025
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/cess.v10i1.65881

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh faktor kemudahan penggunaan, kecepatan, keamanan, kejelasan, dan fungsionalitas terhadap kepuasan pengguna pada aplikasi Moka di Kota Batam. Permasalahan utama yang diangkat adalah tantangan dalam meningkatkan kepuasan pelanggan terhadap lima faktor tersebut, yang sering kali menjadi kendala dalam mempertahankan loyalitas pengguna. Penelitian ini menggunakan metode Mixed Method untuk mengintegrasikan hasil dari pendekatan kuantitatif dan kualitatif guna mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam terkait fenomena yang diteliti. Teknik pengambilan sampel dilakukan melalui stratified sampling dan cluster random sampling, dengan melibatkan 82 responden untuk kuesioner dan 15 narasumber untuk wawancara. Responden dipilih berdasarkan kategori pengguna aktif aplikasi Moka di berbagai sektor usaha kecil dan menengah di Kota Batam. Pengujian hipotesis dilakukan dengan analisis regresi linear berganda untuk mengetahui hubungan antara variabel independen dan kepuasan pengguna secara signifikan. Secara kuantitatif, hasil penelitian menunjukkan bahwa model memiliki kemampuan prediksi yang baik meskipun tidak ada variabel individu yang signifikan, dengan indikasi multikolinearitas yang perlu diperhatikan. Secara kualitatif, wawancara memberikan wawasan mendalam yang melengkapi analisis kuantitatif, membantu memahami hubungan antar variabel secara lebih holistik.
Perancangan dan Implementasi Backend Sistem Daily Output Production di PT. Dynacast Indonesia Setiawan Joddy; Mangapul Siahaan; Muhamad Dody Firmansyah
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10761

Abstract

Di tengah perkembangan teknologi informasi yang pesat, banyak perusahaan mulai beralih ke solusi digital untuk meningkatkan efisiensi operasional, khususnya dalam proses produksi dan pelaporan data. Di PT. Dynacast Indonesia, pencatatan hasil produksi harian masih dilakukan secara manual, sehingga menimbulkan keterlambatan dan ketidakakuratan dalam penyampaian informasi kepada manajemen. Untuk mengatasi masalah tersebut, dikembangkan sebuah sistem backend sebagai bagian dari Sistem Output Harian. Sistem ini dirancang untuk mendukung pendataan produksi secara real-time melalui API yang dapat diintegrasikan dengan frontend yang dikembangkan oleh tim lain. Pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur, wawancara langsung dengan mitra, serta observasi di lapangan guna memahami kebutuhan sistem dan alur kerja tim produksi. Proses pengembangan sistem dibagi menjadi empat fase: persiapan, pelaksanaan, evaluasi, dan pelaporan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem backend mampu menyimpan dan menyajikan data produksi secara akurat serta dapat diakses secara langsung oleh sistem frontend. Selain itu, sistem ini membantu meningkatkan efisiensi proses pelaporan dan mempermudah manajemen dalam mengevaluasi kinerja produksi. Dengan demikian, pengembangan backend sistem Daily Output Production memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan transparansi, produktivitas, dan profesionalisme pada proses produksi di PT. Dynacast Indonesia.
Analysis of The Influence of User Interface (UI) and User Experience (UX) on Big Data Websites on Administrative Dashboard Function Interest (Mediahub Case Study) Frenkie Tan; Muhamad Dody Firmansyah
Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi Vol. 6 No. 2 (2024): Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi (November - Desember 2024)
Publisher : Dinasti Review

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/jemsi.v6i2.3556

Abstract

Kegiatan polri erat kaitannya dengan masyarakat, oleh karena itu media sosial menjadi suatu kewajiban bagi polri untuk melibatkan diri dengan masyarakat. Terutama di era digital yang terus membuka peluang dan meningkatkan teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk mencari tahu faktor-faktor tampilan dashboard yang dapat mempengaruhi fungsinya. Penelitian ini dilakukan dengan metode campuran yaitu metode kualitatif dan kuantitatif. Akan dilakukan penyebaran kuesioner terhadap mahasiswa dan data akan dianalisis dengan Multiple Linear Regression, setelah dianalisis akan dilakukan wawancara terhadap beberapa orang yang terpilih. Hasil penelitian menunjukkan bahwa usefulness dan ease of use memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap attitude towards using dan hal itu direpresentasikan di dunia nyata sebesar 56%. Ease of use dan attitude towards using memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap actual system use dan hal itu direpresentasikan di dunia nyata sebesar 76%. Penelitian menyimpulkan bahwa kegunaan dan kemudahan penggunaan penting untuk diperhatikan untuk meningkatkan kepuasan dan ketertarikan pengguna. Kemudahan penggunaan dan ketertarikan pengguna harus diperhatikan untuk meningkatkan penggunaan aplikasi, tetapi kegunaan tidak harus terlalu diperhatikan dikarenakan kegunaan lebih difokuskan terhadap kepuasan dan ketertarikan pengguna.