Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Implementasi Kriptografi dengan Metode Caesar Cipher untuk Mengamankan Data File di Javanetbeans haryanzelina bancin; mira aripin panjaitan; sabrina putri; Adnan Buyung Nasution
Jurnal Pendidikan, Sains Dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Januari - Maret
Publisher : CV. ITTC INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jpst.v2i1.438

Abstract

The rapid development of information and telecommunications technology makes it easier for us to carry out activities in the form of confidential files or data, therefore data security is needed to secure confidential files. This research was conducted to implement Caesar cipher cryptography. Where Cryptography can only be carried out by certain people who understand its use so that Cryptography can be categorized as a safe place to store confidential data. This system uses the caesar cipher algorithm which is processed with the Java NetBeans program to produce ciphertext. Where files that can be encrypted are text document files with the .txt extension. txt data is a Domain Name Service (DNS) data type that contains text information sources for sources within the domain, by adding to the domain a file with the .txt extension can be used for various important purposes. The result of this research is a cryptographic implementation of the Caesar cipher method to secure data files in Javanetbeans. So it can be concluded that data security using the Caesar Cipher method is proven to work on Java Netbeans.
Perancangan user interface multimedia interaktif game puzzle berbasis software macromedia flash 8 sebagai media edukasi pembelajaran siswa sekolah dasar Evan Alfian Syahnur; Muhammad Naufal Fathin Hibrizi; Mira Aripin Panjaitan; Ali Ikhwan
Jurnal Pendidikan, Sains Dan Teknologi Vol. 1 No. 4 (2022): Jurnal Pendidikan, Sains Dan Teknologi
Publisher : CV. ITTC INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jpst.v1i2.416

Abstract

Ini adalah sebuah penelitian yang bertujuan untuk membangun sebuah game puzzle interaktif sebagai media pembelajaran bagi siswa sekolah dasar. Tujuannya adalah untuk meningkatkan motivasi belajar siswa serta meningkatkan hasil belajar di sekolah. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan media pembelajaran yang terdiri dari beberapa tahap, termasuk analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game puzzle ini dapat meningkatkan motivasi siswa dalam belajar serta meningkatkan hasil belajar di sekolah, sehingga dapat dijadikan sebagai salah satu pilihan media pembelajaran yang efektif bagi siswa sekolah dasar.
Analisis dan Desain Aplikasi Penjualan Bagi UMKM Berbasis Cloud Computing Cholil Bisri; Haryanzelina Bancin; Mahzura Aznur; Mira Aripin Panjaitan; Nadila Agnestesia Suyadi; Surganda Sitompul
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 1 No. 3 (2023): Februari 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v1i3.39

Abstract

UMKM memiliki peranan penting dalam menaikkan taraf kehidupan bermasyarakat, dengan perkembangan teknologi sudah seharusnya UMKM juga memiliki strategi baru bagi keberlangsungan bisnisnya. E-bussines merupakan salah satu wujud perubahan model dalam ranah perdagangan yang mana penjual tidak perlu langsung bertatap muka untuk melakukan transaksi jual beli pembeli dapat melihatnya di katalog online maupun web resmi dari pedagang. Tujuan penelitian ini adalah merancang design aplikasi (sebatas prototype) B2C (Bussines to Consumer) bagi UMKM untuk penjualan produk, untuk kelengkapan sistem akan dilanjutkan pada jurnal berikutnya. Dengan berkembangnya teknologi ini tentu diharapkan akan membuat proses berbisnis menjadi jauh lebih efisien dan efektif dan pemasaran lebih mudah.