Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Kapabilitas Tata Kelola Keamanan Informasi Menggunakan Cobit5 Pada Perguruan Tinggi Graha Kirana Miana Sweety; Dedi Irawan; Anggi Refachriati2; Miftahul Jannah Toar
Jurnal Penelitian Dan Pengkajian Ilmiah Eksakta Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Hasi Penelitian Dan Pengkajian Ilmiah Eksakta - JPPIE
Publisher : LPPM Universitas Dharma Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jppie.v2i1.703

Abstract

Information security management governance is needed to maintain the confidentiality, integrity and availability of information in the company. This research requires an understanding of information security that is ongoing in the company to conduct a capability assessment and provide recommendations for improvements using COBIT 5 at Graha Kirana College. In the process, the five COBIT frameworks are used to increase the effectiveness of agency security. The selection of the COBIT domain was carried out by reviewing the business documents of Graha Kirana College and interviews with IT managers. Good news security can be achieved through the implementation of a number of technical measures supported by appropriate management policies and procedures. As an activity carried out to guide and manage the company in the context of facing risks. Risk management can be understood as a process that is carried out rationally and systematically arranged to guide, identify, monitor, prepare solutions, and report hazards.
Perancangan Aplikasi Interaktif Pengenalan Suku Kata Menggunakan Adobe Flash Pada Sekolah SD Miana Sweety; Ali Ikhwan; Sunilfa Maharani; Jaka Gunawan; Muhammad Dimas Abdillah
Jurnal Penelitian Dan Pengkajian Ilmiah Eksakta Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Hasi Penelitian Dan Pengkajian Ilmiah Eksakta - JPPIE
Publisher : LPPM Universitas Dharma Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jppie.v2i1.711

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat rancangan aplikasi pembelajaran interaktif pengenalan suku kata menggunakan multimedia untuk anak sekolah dasar, sistem layanan gosip dapat disajikan dalam bentuk yang lebih menarik dan nyata berupa multimedia informasi. proses yang digunakan untuk membantu pengembang perangkat lunak dalam membuat contoh aplikasi yang harus dirancang. dalam pembuatan aplikasi ini, menggunakan kekuatan sumbangan berupa aplikasi media untuk menggambar, animasi, dan juga authoring yaitu Macromedia Flash CS8. Software sosialisasi suku kata merupakan software pembelajaran bahasa Indonesia yang menyajikan menu pilihan ganda. Artinya, perangkat lunak sosialisasi suku kata ini tidak hanya mengungkapkan apa itu suku kata, tetapi juga model dari setiap suku kata, pembagian suku kata, dan permainan suku kata. Selain itu, tampilan aplikasi yang dihadirkan dengan berbagai warna background membuatnya terlihat unik dan susunan setiap langkah aplikasi yang kita program sudah rapi. Dengan menggunakan pembelajaran sosialisasi suku kata berbasis teknologi melalui aplikasi ini diharapkan dapat menarik minat dan memberikan semangat belajar bagi siswa sekolah dasar.