p-Index From 2020 - 2025
0.983
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Transformasi
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

SISTEM PAKAR MENDETEKSI KERUSAKAN ALAT MUSIK PETIK GITAR DAN BASS MENGGUNAKAN METODE BACKWARD CHAINING BERBASIS WEB Arie Indra Prabowo, Gatot Susilo, Farida Yunita
TRANSFORMASI Vol 17, No 1 (2021): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (593.629 KB) | DOI: 10.56357/jt.v17i1.242

Abstract

Musik adalah suara yang disusun sedemikian rupa, sehingga mengandung irama, lagu, dan keharmonisan yang dapat menghasilkan irama. Dikalangan masyarakat, alat musik yang populer yaitu ada pada alat musik gitar dan bass. Namun tidak jarang gitar dan bass tersebut mengalami kerusakan atau gangguan fisik serta rangkaiannya. Kerusakan tersebut sangat mempengaruhi kinerja atau kenyamanan dalam pemakaian serta mempengaruhi kualitas suara yang dikeluarkan oleh gitar atau bass tersebut. Banyak pemilik gitar ataupun bass tidak dapat memperbaiki sendiri kerusakan pada gitar dan bass tanpa menggunakan jasa servis. Hal ini disebabkan karena kurangnya informasi tentang cara mengatasi kerusakan gitar ataupun bass. Tujuan peneliti melakukan penelitian ini adalah dapat merancang dan membangun sistem pakar untuk mendeteksi kerusakan alat musik petik gitar dan bass dengan menggunakan metode backward chaining. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall dengan mesin inferensi backward chaining. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi sistem pakar yang dapat mendeteksi kerusakan gitar dan bass serta cara memperbaikinya.
ANALISIS KEBUTUHAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN PADA CV. RAHAYU KARYA Cisilia Sundari, Gatot Susilo, Devy Lukita Anggraeni
TRANSFORMASI Vol 16, No 2 (2020): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (294.114 KB) | DOI: 10.56357/jt.v16i2.233

Abstract

Abstrak Pemanfaatan teknologi informasi saat ini sudah menjadi kebutuhan yang sangat krusial dan dapat memberikan nilai tambah bagi perusahaan. CV. Rahayu Karya adalah perusahaan yang bergerak dibidang jasa pembersihan gedung dan perawatan gedung, area pemasarannya meliputi wilayah Jawa Tengah dan Yogyakarta. Perusahaan ini membutuhkan system yang dapat membantu dalam pengambilan keputusan dalam menjalankan aktivitasnya, terutama yang berkaitan dengan informasi keuangan, yang saat ini masih menjadi kendala karna belum sesuai dengan kebutuhan perusahaan. Penelitian dilakukan untuk mengetahui sistem informasi keuangan yang perlu dibangun oleh perusahaan sehingga dapat mendukung perusahaan dalam pencapaian tujuannya. Metode pengumpulan data dalam penelitian mengunakan observasi, wawancara dan dokumen. Analisis system mengunakan PIECES. Hasil penelitian ini dapat mengetahui kebutuan system informasi keuangan berbasis komputer yang dapat mempermudah kegiatan bisnis dalam pencapaian tujuannya. Kata kunci: Analisis Sistem, PIECES, SIK.
RANCANG BANGUN ROLE PLAYING GAME (RPG) BERTEMA MOBILE LEGENDS : BANG BANG Gregorius Ronald Fanky Wicaksana, Gatot Susilo, Tri Yusnanto
TRANSFORMASI Vol 16, No 2 (2020): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (654.406 KB) | DOI: 10.56357/jt.v16i2.225

Abstract

Permainan daring Mobile Legends: Bang Bang adalah salah satu permainan berbasis mobile yang memiliki genre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) dan dikenal luas pada hampir setiap kalangan anak muda dengan lebih dari 100 (seratus) juta unduhan. Namun permainan dengan genre tersebut memiliki kekurangan yaitu menceritakan kisah karakter yang ada didalamnya sehingga para pemain tidak mengetahui kisah dibalik karakter yang mereka pilih. Penelitian ini bertujuan untuk membangun Role Playing Game (RPG) bertema Mobile Legends : Bang Bang guna memberikan experience permainan yang berbeda dengan nuansa RPG kepada pemain, dengan genre RPG pemain bisa bermain sebagai karakter dari Mobile Legends : Bang Bang dan mengetahui cerita petualangan karakter tersebut. Metode pengembangan yang digunakan yaitu Game Development Life Cycle (GDLC). Tahap pada metode GDLC adalah idea, filter, analysis, design, develop test, release.Metode pengumpulan data yang digunakan peneliti yaitu observasi dan kuisioner. Algoritma yang digunakan dalam pengembangan ini adalah Finite State Machine sebagai algoritma untuk membuat rangkaian event yang perlu pemain selesaikan secara urut untuk mencapai akhir dari game. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah role playing game dengan tema Mobile Legends : Bang Bang. Kata kunci : Role Playing Game, Mobile Legends, Finite State Machine, GDLC.
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Lahan Pertanian Tembakau Di Kecamatan Kledung, Kabupaten Temanggung Surya Suwignyo Putra, Gatot Susilo, Cisilia Sundari
TRANSFORMASI Vol 15, No 2 (2019): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (796.358 KB) | DOI: 10.56357/jt.v15i2.190

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah dapat merancang dan membangun Sistem Informasi Geografis (SIG) pemetaan lahan pertanian tembakau di Kecamatan Kledung, Kabupaten Temanggung, sehingga memudahkan proses pencarian lahan pertanian tembakau menurut jenisnya. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall. Tahapan metode waterfall adalah Requirement Definition, System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Integration and System Testing, dan Operation and Maintenance. Perancangan yang digunakan pada penelitian ini adalah pemodelan UML (Unified Modeling Language).Hasil penelitian ini adalah berupa SIG yang dapat memetaan lahan pertanian tembakau menurut jenisnya di Kecamatan Kledung, Kabupaten Temanggung. Kata Kunci : SIG, UML, Tembakau, Waterfall, Kecamatan Kledung, Kabupaten Temanggung
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT KULIT PADA ANJING RUMAHAN BERBASIS WEB Nilesia Firnateris; Gatot Susilo; Farida Yunita
TRANSFORMASI Vol 18, No 1 (2022): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v18i1.301

Abstract

Kurangnya pengetahuan tentang penyakit kulit pada anjing rumahan serta cara penangananya merupakan salah satu hal yang menjadi kendala bagi pemelihara anjing ataupun pecinta anjing. Tujuan dari penelitian ini adalah dapat merancang dan membangun sistem pakar diagnosa penyakit kulit pada anjing rumahan berbasis web. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Expert System Development Life Cycle (ESDLC). Metode ini memiliki 6 (enam) tahapan yaitu : Assessment ( Penilaian ), Knowledge Acquisition ( Akuisisi Pengetahuan ), Design ( Perancangan ), Testing ( Pengujian ), Documentation ( Dokumentasi ), dan Maintenance ( Pemeliharaan ). Perancangan yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan Unified modeling Language (UML). Metode yang digunakan adalah Forward Chaining dan menggunakan algoritma Naive Bayes. Software yang digunakan adalah Sublime Text 3, XAMPP dan database MySQL.Hasil dari penelitian ini adalah sistem pakar yang dapat mendiagnosa penyakit serta solusi atau cara penanganan pertama..Kata kunci : Sistem Pakar, Penyakit Kulit, Anjing, Forward Chaining, ESDLC
Sistem Informasi Pengelolaan Arsip Digital Padanotaris Dan PPAT Soraya Isnaini, SH., M.Kn., Kota Magelang Mevta Sinthia Rahasti; Gatot Susilo; Muhammad Lutfi Mahasinul Akhlak
TRANSFORMASI Vol 18, No 2 (2022): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v18i2.315

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah dapat menyelesaikan permasalahan pengarsipan yang ada di kantor Notaris dan PPAT Soraya Isnaini, SH., M.Kn.  Permasalahannya terdapat pada banyaknya berkas yang dikelola namun pengarsipannya masih menggunakan pengarsipan konvensional. Permasalahan tersebut dapat diselesaikan dengan merancang serta membangun sistem informasi pengelolaan arsip digital pada Notaris dan PPAT Soraya Isnaini, SH., M.Kn. Kota Magelang. Metodologi penelitian yang digunakan adalah rekayasa perangkat lunak (Software Engineering), dengan model proses waterfall. Jenis data yang dikumpulkan yaitu data primer dan sekunder yang dikumpulkan dengan cara observasi, wawancara, dokumen, angket dan studi pustaka. Perancangan yang digunakan pada penelitian ini terdiri dari perancangan proses, perancangan basis data dan perancangan interface. Perancangan proses menggunakan diagram konteks dan DFD. Perancangan basis data menggunakan MySQL. Perancangan interface menggunakan figma, serta implementasinya menggunakan framework bootstraps, framework codeigniter 3 dan text editor sublime text. Hasil penelitian ini berupa sistem informasi pengelolaan arsip digital pada notaris dan PPAT Soraya Isnaini, SH., M.Kn. Sistem informasi pengelolaan arsip digital ini telah dilakukan pengujian oleh notaris Soraya Isnaini, SH., M.Kn. beserta staf-stafnya. Hasil pengujiannya 76,67% sangat setuju dan 23,33% setuju, bahwa sistem informasi pengelolaan arsip notaris dan PPAT Soraya Isnaini, SH., M.Kn. mampu menyelesaikan permasalahan yang ada pada notaris dan PPAT Soraya Isnaini, SH., M.Kn. Kata Kunci : Sistem Informasi Pengelolaan Arsip Digital, Waterfall, DFD, MySQL, CodeIgniter 3.