Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

IMPLEMENTASI TEKNIK LOCAL SEARCH ENGINE OPTIMATION (SEO) MENGGUNAKAN GOOGLE MY BUSSINESS (STUDI KASUS DI TB. JAYA SUKSES) Muhammad Lutfi Mahasinul Akhlak
TRANSFORMASI Vol 17, No 2 (2021): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1676.985 KB) | DOI: 10.56357/jt.v17i2.265

Abstract

The development of connectivity and better use of data through the Internet has turned the world into a global village. The innovation of digital service products makes consumers easy to reach through digital marketing. To market a product on the Internet, in addition to creating a creative and content-rich website, another very important thing is to get the website to be at the top of the Search Engine Result Pages (SERPS) of the Search Engines or search engines. SEO tools can be used to increase traffic or traffic to websites so that they can increase the income of an online business. One of the tools from Google that can be used to manage the appearance of a business on Google search pages and Google Maps is Google My Business. This research focuses on implementing Local Search Engine Optimization (SEO) using Google my business and also analyzing the influence of keywords. which positively affects digital marketing. The conclusion of this research is that Google My Business is very effective for local SEO optimization so it is very efficient and economical for funneling or sales funnels in digital marketing. Keywords: Google My Business, Local SEO, Digital Marketing
EFEKTIFITAS DAN EFISIENSI DIGITAL MARKETING MELALUI OTOMATISASI INSTAGRAM Muhammad Lutfi Mahasinul Akhlak
TRANSFORMASI Vol 16, No 2 (2020): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (387.05 KB) | DOI: 10.56357/jt.v16i2.221

Abstract

EFEKTIFITAS DAN EFISIENSI DIGITAL MARKETING MELALUI OTOMATISASI INSTAGRAM M Lutfi MA Prodi Teknik Informatika STMIK Bina Patria e mail: lutfi@stmikbinapatria.ac.id ABSTRAK Perkembangan media sosial pada dasawarsa terakhir ini telah membuat fenomena dan cakrawala pemasaran menjadi berubah dan meninggalkan model pemasaran tradisional. Perusahaan dituntut untuk semakin dekat dan membina hubungan dengan pelanggan. Salah satu media sosial yang penting saat ini adalah instagram yang banyak digunakan oleh perusahaan besar sampai dengan usaha rumah tangga. Instagram dengan pengguna lebih dari 400 juta dan lebih dari 80 juta posting setiap harinya merupakan sarana marketing yang sangat penting saat ini. Tujuan penelitian adalah merancang dan membangun tools berbasis script iMacross untuk meningkatkan efektifitas dan efisiensi dalam pemasaran digital melalui instagam. Penelitian ini menggunakan metode eksperimental sedangkan analisis menggunakan metode analisis SWOT. Hasil dari penelitian ini berupa tools berbasis script iMacros yang dapat diaplikasikan untuk aktivitas pemasaran digital pada instagramk. Script iMacross yang dibuat adalah Auto Follow, Auto Unfollow, Auto Like, Auto Comment, Auto Message, Auto View Story. Report Activity. Implementasi dari script ini dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensi pemasaran digital dari segi waktu, tenaga, biaya serta meningkatkan sebaran pemasaran yang lebih luas dan lebih tertarget.
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK GAMELAN JAWA Dede Angga Asmara, Gatot Susilo M. Lutfi Mahasinul A
TRANSFORMASI Vol 16, No 1 (2020): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (638.522 KB) | DOI: 10.56357/jt.v16i1.215

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah dapat membuat aplikasi pengenalan alat musik gamelan Jawa menggunakan Adobe Animate CC 2017 mulai dari sejarah gamelan sampai contoh suara gamelan. Metode penelitian yang digunakan dalam aplikasi pengenalan alat musik gamelan Jawa adalah menggunakan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian dan distribusi. Hasil penelitian dari aplikasi pengenalan alat musik gamelan jawa berupa kuesioner yang diberikan kepada responden berisi 8 pernyataan yang diisi setiap anak, terdapat hasil total 592 pernyataan yang terdiri diantaranya 170 atau 28,7% anak menyatakan setuju dan 422 atau 71,3% anak menyatakan sangat setuju bahwa aplikasi ini layak untuk digunakan. Kata kunci : Aplikasi Pengenalan, MDLC, Alat Musik Gamelan Jawa.
APLIKASI JARINGAN SARAF TIRUAN UNTUK MENENTUKAN KOMPETENSI SESEORANG BERDASARKAN PENGGUNAAN OTAK KANAN DAN KIRI M. Lutfi MA
TRANSFORMASI Vol 13, No 1 (2017): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (408.886 KB) | DOI: 10.56357/jt.v13i1.103

Abstract

Otak kanan dan otak kiri sangat mempengaruhi  kecerdasan majemuk seseorang yang dapat menentukan bakat dan minat (kompetensi) dari orang tersebut. Metode  jaringan saraf tiruan  dapat digunakan untuk mengetahui kompetensi seseorang berdasarkan penggunaan otak kanan dan otak kiri.  Penentuan  kompetensi dilakukan berdasarkan kriteria – kriteria dari masing – masing kompetensi.  Metode  penelitian menggunakan metode rekayasa perangkat lunak (RPL) dengan bahasa pemrograman PHP dan MySQL. Perancangan sistem menggunakan Use Case sebagai alat bantu pemodelan proses maupun perancangan basis data. Hasil Penelitian ini menunjukkan bahwa sistem baru yang dibangun mampu memberikan informasi kompetensi seseorang dan kriteria dari masing – masing kompetensi.  Aplikasi ini dapat digunakan sebagai alternatif untuk menentukan kompetensi siswa berdasarkan karakter. Kata Kunci : Jaringan Saraf Tiruan, Kompetensi.
ANALISIS KINERJA OVERCLOCK PROCESSOR INTEL CORE I7 2600K PADA CHIPSET MOTHERBOARD P67 M. Lutfi, Herman Prasetyo
TRANSFORMASI Vol 12, No 1 (2016): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (503.982 KB) | DOI: 10.56357/jt.v12i1.87

Abstract

AbstrakTujuan overclocking adalah memperoleh peningkatan kecepatan sistem kinerjapersonal komputer melebihi standar pembuatan perangkat keras. Metode overclockingdilakukan dengan menentukan rentang frequency dari keadaan default, hingga mencapaititik maksimal dari kapasitas kecepatan dan kemampuan perangkat keras. Rentangfrekuensi dari perangkat keras, dapat dillihat dari interval frekuensi dari setiappeningkatan optimalisasi kinerja komputer. Perbandingan kenaikan kinerja dari keadaandefault hingga titik maksimal dari perangkat keras diperoleh dari Interval frekuensi yangdidapatkan dari penentuan rentang frekuensi. Penelitian ini dilakukan untuk mendapatkankinerja yang optimal dari prosesor Intel I7 2600k. Hasil penelitian menunjukkanfrekuensi maksimal untuk prosesor intel i7 2600k adalah sebesar 4500 MHz dengan aircooling sedangkan frekuensi maksimal dari memori RAM sebesar 1866 MHz dengankonfigurasi XMP. Penelitian dilakukan melalui pengujian sintetis maupun real life.Kata kunci : overclock, frekuensi, prosesor, suhu, daya.
MODEL PENGEMBANGAN MULTIMEDIA EDUTAINMENT UNTUK PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH PADA ANAK USIA DINI M. Lutfi M.A
TRANSFORMASI Vol 15, No 1 (2019): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (557.275 KB) | DOI: 10.56357/jt.v15i1.180

Abstract

Memadukan antara aktivitas ”pendidikan” dan ”hiburan” adalah upaya untuk menciptakan suasana yang menyenangkan dalam proses pembelajaran huruf hijaiyah pada anak usia dini yang dikenal dengan konsep edutainment. Tujuan dari penelitian ini adalah 1) Membuat sebuah Konsep Model Pembelajaran Huruf Hijaiyah Pada Anak Usia Dini sesuai dengan prinsip prinsip edutainment. 2) Membuat Desain Pembelajaran Huruf Hijaiyah Pada Anak Usia Dini berbasis Multimedia Edutainment. Penelitian ini menggunakan analisis SWOT sedangkan model pengembangannya mengunakan MDLC (Multimedia Development Live Cycle) yang terdiri dari enam tahap, yaitu pengonsepan (concept), perancangan (design), pengumpulan materi (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan pendistribusian (distribution). Konsep model pembelajaran huruf hijaiyyah dirancang berdasarkan prinsip prinsip edutaintment yang kemudian di implementasikan dengan menggunakan software Adobe Flash CS6, Power Sound Editor, Adobe Photoshop CS6, dan CorellDraw X5. Hasil dari penelitian ini adalah tersedianya model pengembangan dan desain aplikasi multimedia edutainment untuk pembelajaran huruf hijaiyah pada anak usia dini. Penelitian ini diharapkan dapat memadukan antara muatan pendidikan dan hiburan secara harmonis, sehingga proses aktifitas pembelajaran berlangsung dapat memenuhi kebutuhan psikologis anak usia dini yaitu nyaman, menyenangkan, menggembirakan, menghibur dan mencerdaskan. Katakunci : Multimedia, edutainment, MDLC, SWOT, Konsep Pembelajaran.
PEMETAAN GEOMORFOLOGI TERUMBU KARANG MENGGUNAKAN METODE OBIA (OBJECT BASE IMAGE ANALYSIS) DI TAMAN NASIONAL LAUT KARIMUNJAWA M Lutfi MA, Moch. Ali Machmudi
TRANSFORMASI Vol 14, No 1 (2018): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (684.904 KB) | DOI: 10.56357/jt.v14i1.149

Abstract

Ekosistem terumbu karang memiliki nilai ekonomi, budaya dan biologis yang besar bagi  masyarakat  global dan merupakan ekosistem biologis paling produktif dan beragam di dunia (Wilkinson., 2001). Teknologi penginderaan jauh dengan menggunakan Satelit World View-2 dapat dimanfaatkan untuk pemetaan dan pemantauan terumbu karang. Hasil penelitian di Taman Nasiomal Laut Karimunjawa menunjukkan bahwa dari hasil pengolahan citra World View-2 menggunakan Teknik OBIA yang kemudian di validasi  dengan hasil survei lapangan menghasilkan akurasi yang baik. Hasil akurasi pemetaan zona geomorfologi menunjukkan akurasi keseluruhan (OA) sebesar 88.62 %. Kata kunci : Penginderaan Jauh, OBIA, Kepulauan Karimunjawa, Terumbu Karang, Satelit World View-2
TRAINER FUZZY SEBAGAI SARANA PRAKTIKUM MAHASISWA Muhammad Lutfi Mahasinul Akhlak; Adi Kristanto
TRANSFORMASI Vol 18, No 1 (2022): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v18i1.307

Abstract

Fuzzy Logic Lecture material is taught with the aim that students understand the basic concepts of Fuzzy Logic. The results of the questionnaire on 10 student respondents showed that respondents did not understand fuzzyfication theory (40%), inference theory (40%) and defuzzyfication theory (60%), this was due to the absence of practical tools. Therefore, the purpose of this research is to make a Fuzzy Trainer as a means of student practicum. The research method uses Research and Development Methods with the ADDIE development model through five stages of development, namely; (1) Analysis, (2) Design, (3) Development, (4) Implementation and (5) Evaluation. The result of the research is a Fuzzy Trainer which has 3 modules that have been tested. The first module aims to control LED brightness using 2 potentiometers. The second module aims to control the speed of the DC motor using 2 potentiometers. The third module aims to control the speed of the DC motor using the DHT11 sensor. The test results show that all scenarios were successfully tested in all modules. This indicates that the Fuzzy Trainer is functioning properly. Based on filling out questionnaires by respondents which contained a manual book and then practiced by respondents, it was concluded that this practicum tool is easy to assemble, easy to use and makes it easier for students to understand Fuzzy Logic theory with the majority of respondents strongly agreeing (SS) amounting to 86.1% and agree (S) by 13.6%. Keywords: Trainer, Fuzzy Inference System, Mamdani, Atmega328P, Practicum
OTOMATISASI RISET KATA KUNCI Muhammad Lutfi Mahasinul Akhlak
TRANSFORMASI Vol 18, No 2 (2022): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v18i2.311

Abstract

Keyword research is market research for the 21st century. Success in choosing the right and relevant keywords will make the visibility of online stores and selling products better. Keyword research is needed on all social media platforms so it requires repetition of keyword research for quite a long time because you have to open one by one the existing media platforms. Therefore a tool or tools are needed to conduct effective keyword research by combining the process of searching for keywords in one tool. The scope of this research is to create tools based on the iMacross script to increase effectiveness and efficiency in keyword searches on Google, YouTube, Facebook, Facebook Marketplace and Instagram. Research uses the Waterfall system development model, system analysis uses SWOT and Feasibility analysis uses TELOS analysis (Economic, Legal, Operational and Schedule feasibility). The results of the questionnaire (questionnaire) for system users with questions referring to the TELOS Feasibility Study show a feasibility level of 78.64%. This percentage illustrates that the system is feasible to use, easy to learn, easy to understand and effective in helping internet marketers in keyword research.Keywords: keywords, iMacros, Waterfall, SWOT, TELOS, Instagram.
Sistem Informasi Pengelolaan Arsip Digital Padanotaris Dan PPAT Soraya Isnaini, SH., M.Kn., Kota Magelang Mevta Sinthia Rahasti; Gatot Susilo; Muhammad Lutfi Mahasinul Akhlak
TRANSFORMASI Vol 18, No 2 (2022): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v18i2.315

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah dapat menyelesaikan permasalahan pengarsipan yang ada di kantor Notaris dan PPAT Soraya Isnaini, SH., M.Kn.  Permasalahannya terdapat pada banyaknya berkas yang dikelola namun pengarsipannya masih menggunakan pengarsipan konvensional. Permasalahan tersebut dapat diselesaikan dengan merancang serta membangun sistem informasi pengelolaan arsip digital pada Notaris dan PPAT Soraya Isnaini, SH., M.Kn. Kota Magelang. Metodologi penelitian yang digunakan adalah rekayasa perangkat lunak (Software Engineering), dengan model proses waterfall. Jenis data yang dikumpulkan yaitu data primer dan sekunder yang dikumpulkan dengan cara observasi, wawancara, dokumen, angket dan studi pustaka. Perancangan yang digunakan pada penelitian ini terdiri dari perancangan proses, perancangan basis data dan perancangan interface. Perancangan proses menggunakan diagram konteks dan DFD. Perancangan basis data menggunakan MySQL. Perancangan interface menggunakan figma, serta implementasinya menggunakan framework bootstraps, framework codeigniter 3 dan text editor sublime text. Hasil penelitian ini berupa sistem informasi pengelolaan arsip digital pada notaris dan PPAT Soraya Isnaini, SH., M.Kn. Sistem informasi pengelolaan arsip digital ini telah dilakukan pengujian oleh notaris Soraya Isnaini, SH., M.Kn. beserta staf-stafnya. Hasil pengujiannya 76,67% sangat setuju dan 23,33% setuju, bahwa sistem informasi pengelolaan arsip notaris dan PPAT Soraya Isnaini, SH., M.Kn. mampu menyelesaikan permasalahan yang ada pada notaris dan PPAT Soraya Isnaini, SH., M.Kn. Kata Kunci : Sistem Informasi Pengelolaan Arsip Digital, Waterfall, DFD, MySQL, CodeIgniter 3.