Chandra Kusuma Dewa
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pengembangan Sistem Pengelolaan Rapat Menggunakan Django Framework Pada Prosa Meemo Desylo Santicho; Chandra Kusuma Dewa
AUTOMATA Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Prosa Solusi Cerdas adalah perusahaan yang memiliki keahlian di bidang Artificial Intelligence khususnya untuk Processing Bahasa Indonesia. PT Prosa Solusi Cerdas ini memiliki sekelompok orang yang bersemangat tentang Pemrosesan Teks dan Ucapan, dan bersemangat untuk memecahkan masalah bisnis dengan memanfaatkan kekuatan Kecerdasan Buatan. Aplikasi Website Meemo adalah sistem kelola rapat untuk transkripsi secara otomatis dengan teknologi Artificial Intelligence tepatnya Automatic Speech Recognition yang didesain khusus menggunakan bahasa Indonesia. Prosa Meemo membantu dalam transkrip percakapan dan catatan rapat secara otomatis. Oleh karena itu, perlu pengembangan service pada aplikasi website Prosa Meemo dengan memanfaatkan beberapa alat dan perangkat lunak seperti Django. Framework Django digunakan sebagai solusi utama untuk aplikasi website Prosa Meemo memudahkan pengembangan aplikasi website Prosa Meemo Django sendiri dikarenakan sangat fleksibel, dokumentasi lengkap dan jelas, fitur memfasilitasi proses pengembangan, dan sangat aman digunakan. Penelitian ini diawali dengan perancangan sistem kemudian dilakukan implementasi sistem dengan menggunakan framewok Django. Penerapan Django pada layanan teknologi aplikasi website Prosa Meemo dengan pengembangannya yang menggunakan metode Software Development Agile dengan framework Scrum. Dari pengembangan yang sudah dilakukan, penerapan metode pengembangan perangkat lunak Agile dengan framework Scrum sangat efektif untuk diterapkan ke dalam proyek pengembangan layanan aplikasi website Prosa Meemo yang memiliki jangka waktu yang singkat.
APLIKASI MANAJEMEN PORTFOLIO MENGGUNAKAN MODEL MEAN ABSOLUTE DEVIATION (MAD) DAN ALGORITMA TITIK INTERIOR Chandra Kusuma Dewa
Jurnal Teknomatika Vol 4 No 1 (2011): TEKNOMATIKA
Publisher : Fakultas Teknik dan Teknologi Informasi, Universitas Jenderal Achmad Yani Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini adalah suatu penelitian yang berbasis pengembangkan aplikasi manajemen portfolio yang menggunakan algoritma titik interior untuk membantu proses pembentukan portfolio saham. Hal tersebut dilakukan agar resiko investasi dapat diturunkan. Penelitian dilakukan dengan cara mengembangkan aplikasi manajemen portfolio. Tahapannya adalah, permasalahan pembentukan portfolio terlebih dahulu dibawa ke bentuk Linear Programming (LP) dengan menggunakan metode Mean Absolute Deviation (MAD) yang selanjutnya diselesaikan dengan menggunakan algoritma titik interior dengan tujuan agar range ukuran permasalahan yang dapat diselesaikan menjadi lebih besar. Hasil penelitian selanjutnya berupa aplikasi manajemen portfolio saham dengan menggunakan model MAD dan algoritma Titik Interior.
Game Labirin Berbasis Pengolah Bahasa Alami Untuk Pengenalan Logika Pemrograman Sederhana Chandra Kusuma Dewa
Jurnal Teknomatika Vol 8 No 1 (2015): TEKNOMATIKA
Publisher : Fakultas Teknik dan Teknologi Informasi, Universitas Jenderal Achmad Yani Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk mengenalkan konsep pemrograman kepada siswa sekolah menengah, sebuah game pembelajaran pemrograman, CodeCombat telah dikembangkan. Dengan CodeCombat, siswa dikenalkan dengan konsep pemrograman melalui petualangan karakter dalam game yang dapat dikendalikan dengan mengetikkan sejumlah perintah tertentu. Meskipun demikian, CodeCombat harus dimainkan secara online serta masih menggunakan instruksi dalam Bahasa Inggris. Pada makalah ini, diusulkan rancangan game labirin berbasis pengolah bahasa alami yang diturunkan dari CodeCombat. Siswa nantinya dapat mengetikkan perintah-perintah dalam bahasa pemrograman sederhana yang ada dalam game untuk mengarahkan karakter agar dapat keluar dari labirin. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah game offline pembelajaran logika pemrograman sederhana yang dilengkapi dengan modul pengolah bahasa alami untuk perintah arah dan perintah gerak dalam Bahasa Indonesia.