Rachman Yulianto
STIKOM PGRI Banyuwangi

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PEMBUATAN IKLAN BERBASIS ANIMASI 2D SEBAGAI PENUNJANG PROMOSI OSING JEK DI BANYUWANGI MENGGUNAKAN METODE UCD Muhammad Dandi Kurniawan; Rachman Yulianto
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 8 No 1 (2018): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (628.643 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v8i1.23

Abstract

Saat ini banyak sekali transportasi online yang tersebar diseluruh Indonesia, bahkan dibanyuwangi sudah banyak sekali perusahaan yang bergerak dibidang transportasi online, akan tetapi ada banyak perusahaan transportasi online kecil yang belum mendapat perhatian masyarakat contohnya Osing Jek dikarena media promosinya masih belum bisa menyamai perusahaan besar pesaing yang memiliki wilayah yang jauh lebih besar.Untuk mengatasi masalah tersebut maka dibuatlah sebuah animasi yang nantinya akan dijadikan sebuah media promosi osing jekyang akan menjangkau media sosial untuk mendapatkan audiens yang lebih banyak.Diharapkan dengan adanya animasi media promosi ini membantu Osing Jek untuk meningkatkan customer dan tidak kalah dengan perusahaan perusahaan besar sejenis yang mempunyai audiens lebih banyak.
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA CV. NINGRAT MOTOR MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE Yudha Yaksa Sasongko; Rachman Yulianto
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 9 No 2 (2019): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (645.753 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v9i2.42

Abstract

Perkembangan teknologi informasi saat ini telah berkembang pesat, dimana hampir semua bidang aplikasi bisnis telah memakai sistem informasi, sehingga mampu memajukan dan mengembangkan usaha dengan baik. Sekarang ini multimedia merupakan salah satu cara yang tepat untuk mempermudah menyampaikan suatu informasi, karena multimedia dapat mengahasilkan sesuatu menjadi lebih menarik, maka dari ini owner dari CV. Ningrat Motor ingin membuat sebuah media promosi yang dapat menarik pelanggan milenial. Dengan meggunakan metode UCD diharapkan owner akan mendapatkan animasi media promosi yang sesuai dengan keinginannya dengan mempertimbangkan beberapa aspek sehingga nantinya animasi ini akan benar – benar memberikan pengaruh pada pendapatan CV. Ningrat Motor. Diharapkan dengan adanya animasi ini yang nantinya akan digunakan sebagai media promosi akan memberikan efek signifikan pada tingkat penjualan, tingkat kedatangan pengunjung dan mengenalkan kepada masyarakat agar lebih tahu apa itu CV. Ningrat Motor.
SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET WISATA ALAM BERBASIS WEBSITE DI TAMAN NASIONAL BALURAN DENGAN PHP & MYSQL Andi Prayetno; Rachman Yulianto; Rudi Hartono
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 12 No 1 (2022): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (705.908 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v12i1.59

Abstract

Taman Nasional Baluran merupakan tempat konservasi berbagai macam satwa serta tumbuhan dan sebagai sarana objek wisata. Untuk bisa menikmati wisata tersebut pengunjung harus menggunakan tiket. Saat ini di Taman Nasional Baluran masih mengunakan sistem tiket manual artinya pengunjung harus antri untuk mendapatkan tiket masuk. Sehingga dengan berkembang pesatnya teknologi saat ini sistem tiket manual dirasa kurang efektif. Untuk itu penulis akan membuat sistem yang mampu mengatasi permasalahan tersebut. Dalam menyelesaikan sistem tersebut, maka penulis mengumpulkan data dan fakta yang ada di Taman Nasional Baluran sehingga dapat merancang suatu sistem informasi pemesanan tiket online berbasis website yang sesuai dengan kebutuhan di tamana nasional Baluran. Aplikasi sistem informasi ini menggunakan Bahasa pemrograman Php dan MySQL sebagai database dan juga Multiuser. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi sistem informasi pemesanan tiket wisata alam berbasis website di taman nasional baluran yang berhasil dibangun menggunakan bahasa pemrograman Php yang sesuai dengan perencanaan. Pengolahan data di database yang digunakan adalah MySQL.
PEMBUATAN ANIMASI MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG PERANG DIPONEGORO DENGAN METODE UCD (User Centered Design) Muhammad Lutfi Efrian; Rachman Yulianto; Rudi Hartono; Solehatin
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 10 No 2 (2020): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (775.714 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v10i2.60

Abstract

Sekolah merupakan tempat belajar bagi para siswa, akan tetapi ada banyak siswa yang merasa kurang menangkap materi dalam belajar di sekolah apalagi pelajaran sejarah, dikarenakan membosankan atau mungkin cara guru mereka menerangkan secara manual atau dengan cara menulis kurang cocok bagi mereka, hingga materi yang menurut mereka sulit dipahami jika hanya di tulis di sebuah papan tulis yang kurang menarik bagi mereka. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dibuatlah sebuah animasi yang nantinya akan membuat belajar para siswa ini menarik, yaitu dengan dibuatkannya animasi media pembelajaran tentang sejarah indonesia dengan metode UCD (User Centered Design) untuk menarik minat para siswa dalam belajar. Diharapkan dengan adanya animasi media pembelajaran tentang sejarah indonesia ini para siswa lebih memahami dan lebih semangat untuk mempelajari tentang sejarah indonesia yang di kemas dengan cara yang lebih menarik.
Implementasi Metode Perceptual Hash Untuk Deteksi Plagiarisme Tugas Mata Kuliah Software Modeling Septira Kurniati; Rachman Yulianto; Tintin Harlina
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 12 No 2 (2022): Oktober
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55794/jikom.v12i2.84

Abstract

Plagiarism is a crime that is no stranger to the world of education in Indonesia. Plagiarism can be done in the form of text or images. One example of plagiarism in the form of images is when submitting assignments for the Software Modeling course at the STIKOM PGRI Banyuwangi Campus. One example of plagiarism that was carried out at the STIKOM PGRI Banyuwangi Campus was when a student copied a drawing assignment from another student. However, only changed in a few elements.Therefore, we need a mechanism that can detect plagiarism in the form of images.One method that can be used to detect the similarity of image sources is to use the perceptual hash algorithm. The algorithm is applied to compare one image with another image that is suspected of plagiarism. In applying this perceptual hash method, it requires a program using the PHP programming language.The results of this study are to detect plagiarism with an 8x8 image resize which has the fastest computing time of 0.437 seconds. When tested, the perceptual hash method was able to detect plagiarism with a success rate of 70.7% with a threshold value of 75% for the similarity level. However, it is not capable of images that change position. Thus, the perceptual hash method is capable of detecting plagiarism of sequence diagram images without changing position or normally.