Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : journal of artificial intelligence and technology information

Implementasi Metode Extreme Programming (XP) pada Sistem Informasi Pendaftaran Pernikahan (SIP-NIKAH) Berbasis Website Eric Alfonsius; Stephano W. C. Ngangi; Aditya Lapu Kalua
Journal of Artificial Intelligence and Technology Information (JAITI) Vol. 3 No. 1 (2025): Volume 3 Number 1 March 2025
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jaiti.v3i1.198

Abstract

Sistem Informasi Pendaftaran Pernikahan (SIP-NIKAH) adalah aplikasi berbasis website yang dikembangkan menggunakan metode Extreme Programming (XP). Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat keberhasilan dan kualitas SIP-NIKAH dengan menerapkan tingkat pengujian 100% menggunakan skala Likert pada variabel-variabel yang relevan. Metode pengembangan XP dipilih untuk meningkatkan respons terhadap perubahan dan kolaborasi tim, sementara pengukuran variabel menggunakan skala Likert memberikan pandangan kualitatif mengenai kepuasan pengguna terhadap sistem. Pengujian dilakukan pada variabel-variabel kritis, termasuk antarmuka pengguna, kecepatan respons sistem, keamanan data, dan keberlanjutan sistem. Skala Likert digunakan untuk mengukur persepsi pengguna terhadap kinerja sistem, diukur dari sangat buruk hingga sangat baik.Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan pemahaman yang komprehensif tentang keberhasilan implementasi SIP-NIKAH dengan metode XP Programming, sekaligus memberikan gambaran mengenai kepuasan pengguna melalui pengukuran variabel pada skala Likert dengan tingkat pengujian mencapai 85.77%. Implikasi dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan panduan bagi pengembang sistem dalam meningkatkan kualitas dan keberlanjutan aplikasi sejenis di masa depan.
Sistem Pendukung Keputusan Menggunakan Metode SAW Berbasis Web untuk Evaluasi Dampak Gadget Pada Prestasi Siswa Eric Alfonsius; Aditya Lapu Kalua; Stephano Caesar Wenston Ngangi
Journal of Artificial Intelligence and Technology Information (JAITI) Vol. 3 No. 3 (2025): Volume 3 Number 3 September 2025
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jaiti.v3i3.209

Abstract

Sistem pendukung keputusan pengaruh smartphone terhadap prestasi siswa menggunakan metode simple additive weighting berbasis website merupakan sebuah sistem yang dapat menganalisis pengaruh Gadget terhadap prestasi siswa. Sistem ini dibuat karena sekarang ini smartphone mempunyai pengaruh yang besar di lini kehidupan manusia khususnya kehidupan sehari-hari siswa. Penelitian ini dalam penerapannya menggunakan metode simple additive weighting sebagai algoritma pemrogramannya. Metode SAW ini dapat menganalisis data siswa yang menggunakan Gadget sehingga dapat berpengaruh bagi prestasi siswa tersebut. Hasil penelitian adalah penelitian ini menghasilkan sistem pendukung keputusan pengaruh gadget terhadap prestasi siswa dengan data training yang digunakan adalah hasil responden siswa terhadap penggunaan smartphone sehari-hari.
Development of a Web-Based First-Person Game of the Legend of Toar and Lumimuut Using Three.js Delon Daniel Wolayan; Benny Pinontoan; Edwin Tenda; Stephano Caesar Wenston Ngangi; Mahardika Inra Takaendengan; Dodisutarma Lapihu
Journal of Artificial Intelligence and Technology Information (JAITI) Vol. 4 No. 2 (2026): Volume 4 Number 2 June 2026
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jaiti.v4i2.261

Abstract

The legend of Toar and Lumimuut is a foundational Minahasan narrative that is increasingly unfamiliar to younger digital audiences. This research develops Toar & Lumimuut: Legend of Minahasa, a browser-based first-person puzzle adventure game that adapts the legend into an interactive 3D experience using Three.js. The study applied an iterative Game Development Life Cycle consisting of initialization, pre-production, production, alpha testing, beta testing, and release. The game contains two narrative levels: the Coast of Mount Wulur Mahatus and Mount Lolombulan. Each level integrates puzzle mechanics with story progression, including sacred torch activation, stone pillar sequencing, prophecy fragment ordering, sacred seed planting, and eternal flame activation. Technical implementation includes procedural terrain generated with Perlin noise, animated GLB characters and props, an NPC dialogue and quest system, inventory management, bilingual English-Indonesian text support, and browser-based deployment without installation. Functional validation used black box testing with 68 test cases covering movement, interface controls, dialogue, puzzles, timers, game-over states, and level transitions. All test cases passed, producing a 100% functional success rate. User acceptance testing with 15 respondents aged 19 to 21 produced an overall score of 84.44%, categorized as very good. Compatibility testing on Google Chrome, Mozilla Firefox, and Microsoft Edge showed that the game remained playable across three laptops without dedicated GPUs. The results indicate that Three.js can support accessible cultural game development while preserving local folklore through meaningful interactive gameplay.