Hayara Octaviani
Universitas Halu Oleo

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Inovasi Teknologi Pemerintahan : Rancang Bangun Sistem Informasi Absensi Bappeda Sulawesi Tenggara Etrilian Tongalu; Hayara Octaviani; Sitti Aisyah; Rizal Adi Saputra
PAMARENDA : Public Administration and Government Journal Vol 1, No 1 (2021): Edisi Juli
Publisher : Program Studi Ilmu Pemerintahan, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Halu O

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (600.775 KB) | DOI: 10.52423/pamarenda.v1i1.19846

Abstract

Absensi dalam suatu institusi salah satunya Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Sulawesi Tenggara pada umumnya dilakukan secara manual, namun pada masa pandemi Covid-19 hal tersebut memiliki kekurangan yaitu para pegawai tidak dapat melakukan absensi dikarenakan Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Sulawesi Tenggara menerapkan sistem work from home. Untuk itu perlu adanya sistem informasi absensi online berbasis website dimana absensi dapat dilakukan secara online dari rumah masing-masing pegawai. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji mengenai rancangan Sistem Informasi Absensi Online (SIAB) di Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (BAPPEDA) Provinsi Sulawesi Tenggara. Metode pengembangan perangkat lunak pada penelitian ini menggunakan metode prototype. Hasil penelitian ini adalah sistem informasi absensi online berbasis website dengan menggunakan Bahasa PHP dan menggunakan database MySQL. Pengujian sistem dilakukan oleh beberapa pegawai Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Sulawesi Tenggara dan dari hasil pengujian tersebut disimpulkan bahwa sistem dapat berjalan dengan baik dan sesuai dengan tujuan dibuatnya sistem tersebut. Kata kunci : Absensi Online, Sistem Informasi, Website
Perbandingan Algoritma Fisher-Yates Shuffle Dan Linear Congruent Method Pada Aplikasi Game Susun Ayat Al-Qur’an Berbasis Android Hayara Octaviani; Bambang Pramono; Rizal Adi Saputra
Jurnal Ilmiah Informatika Vol. 8 No. 1 (2023): Jurnal Ilmiah Informatika
Publisher : Department of Science and Technology Ibrahimy University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35316/jimi.v8i1.24-36

Abstract

A problem that is often encountered among Qur’an memorized is the inability to memorize verses randomly. Therefore, a system is needed that is able to train the memorization of the Qur'an memorization so that it is able to memorize even with the position of the scrambled verses. To randomize verse chunks, a method is needed that can generate random numbers. Among the algorithms capable of generating random numbers are the Linear Congruent Method and the Fisher-Yates Shuffle. Of the two algorithms, no more effective algorithm has been found. For this reason, a comparison will be made by applying algorithms to Android-based game applications with the puzzle genre. This study aims to build an educational game application with the puzzle genre on the arrangement of quranic verses by comparing the effectiveness of the Linear Congruent Method and Fisher-Yates Shuffle algorithms in randomizing verses in games. The game is run in an Android application. Based on the tests that have been carried out, the results show that Linear Congruent Method has a pattern in generating random numbers while the Fisher-Yates Shuffle does not require it, so it can be concluded that the Fisher-Yates Shuffle algorithm is the most effective in randomizing.