Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Upaya Calon Kepala Daerah Jalur Independen pada Pemilihan Umum Kepala Daerah Kabupaten Sumbawa Tahun 2020 Firmansyah, Joni; Supriadi, Dedi; Apriansyah, Aldi; Rahman, M Arif
JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Vol. 5 No. 12 (2022): JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan)
Publisher : STKIP Yapis Dompu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (548.726 KB) | DOI: 10.54371/jiip.v5i12.1185

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui upaya-upaya kandidat perseorangan untuk memenangkan pemilihan umum kepala daerah Kabupaten Sumbawa tahun 2020. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian deskriptif-kualitatif dengan metode pengumpulan data melalui observasi, wawancara mendalam dan analisis dokumen. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa kandidat perseorangan tidak memiliki arena politik sebagaimana yang dimiliki oleh partai politik. Karena terbatasnya arena politik tersebut, ruang sosialisasi politik menjadi sempit untuk mendapatkan simpati publik. Selain itu, tidak adanya kebaruan dalam skema kampanye politik menjadikan kandidat ini tidak memiliki perbedaan dengan kandidat lainnya. Penelitian ini juga menjelaskan bahwa pasangan Talif-Sudir sebagai pasangan calon independen sudah menjalankan strategi politik ofensif dengan agenda pemasaran politik yang meliputi push marketing, pass marketing, dan pull marekting. Namun, kandidat ini belum mampu bersaing dengan dominasi partai politik meskipun kandidat perseorangan ini telah mengusung tema kampanye “Koalisi Rakyat vs Koalisi Politik”, sehingga harus berakhir pada posisi ketiga dalam Pemilukada Sumbawa 2020.
Perancangan Game Edukasi Pengenalan Huruf Dan Angka Aritmatika Untuk Anak Usia Dini Dengan Metode RAD Berbais Android Rusyadi, Imron; Hasugian, Buyung Solihin; Rahman, M Arif
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 5, No 2: DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v5i2.4820

Abstract

Game edukasi merupakan media pembelajaran yang efektif dan interaktif, digunakan untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan siswa. Dengan menggabungkan antara belajar dan bermain, game edukasi dapat menarik minat siswa dan membuat proses belajar lebih menyenangkan. Tujuan utama game edukasi adalah untuk mentransfer ilmu pengetahuan secara efektif dan mudah dipahami oleh peserta didik. Dalam beberapa penelitian, game edukasi telah terbukti meningkatkan hasil belajar dan peningkatan konsep uraian, serta memberikan pelajaran yang bermanfaat bagi siswa. Perancangan game edukasi biasanya melibatkan tahap-tahap seperti penentuan rancangan, pembuatan game, dan implementasi, dengan menggunakan software seperti Game Maker atau Construct 2. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi dapat menjadi alternatif pembelajaran yang efektif dan menarik, terutama dalam mata pelajaran seperti pengenalan huruf alfabet dan ilmu pengetahuan alam.
EDUKASI PEMANFAATAN INSAN SEBAGAI SOLUSI PENINGKATAN KINERJA DI KANTOR KEPALA DESA SEI MENCIRIM Rahman, M Arif; Antares, Jovi; Bania, Randika Farike
Reswara: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/rjpkm.v1i2.580

Abstract

Perkembangan teknologi internet pada saat ini membawa perubahan yang sangat besar bagi kehidupan bermasyarakat indonesia, hal ini terlihat dari penggunaan internet dari tahun ke tahun. Menurut Kemkominfo, jumlah pengguna internet di Indonesia mencapai 82 juta orang dan berada pada peringkat ke-8 dunia. Pengaruh konten negatif  menjadi alasan mengapa diperlukannya sosialisai dan pengenalan mengenai penggunaan internet sehat dan aman (INSAN). Berdasarkan situasi pada Kantor Kepala Desa Sei Mencirim dalam kegiatan sehari- hari menggunakan internet seperti browsing, berkirim surat elektronik, dan kebutuhan lainnya masih ditemui ketidak pahaman dalam menggunakan internet. Jika dilihat lebih lanjut penggunaan tidak dibarengi dengan pengatahuan yang memadai yang nantinya bisa berakibat bocornya data penting kepada pihak yang tidak bertanggung jawab yang bisa merusak kinerja para Kantor Kepala Desa Sei Mencirim. Maka dari itu dengan adanya kegiatan ini diharapkan pengguna lebih paham dan bijak dalam ber-internet nantinya
Pengaruh Rasio Profitabilitas, Likuiditas, dan Solvabilitas terhadap Return Saham Pada Perusahaan Sektor Aneka Industri yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia Rahman, M Arif; Safrida, Eli
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 3 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mempelajari bagaimana rasio keuangan—yang mencakup likuiditas, solvabilitas, profitabilitas, dan likuiditas—berpengaruh terhadap return saham perusahaan dalam berbagai industri yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia dari tahun 2017 hingga 2022. Fokus utama penelitian ini adalah fenomena ketidakpastian dalam pembagian dividen beberapa perusahaan. Profitabilitas, likuiditas, dan solvabilitas adalah variabel independen dari penelitian ini, dan return saham adalah variabel dependen. Berdasarkan teknik purposive sampling, penelitian ini menggunakan data sekunder dari laporan keuangan. 9 perusahaan dipilih sebagai sampel dari 54 perusahaan total. Analisis data dilakukan menggunakan metode regresi linear berganda menggunakan program SPSS versi 25. Rasio likuiditas dan profitabilitas tidak mempengaruhi return saham, menurut hasil penelitian. Temuan ini menunjukkan bahwa tingkat solvabilitas perusahaan menjadi indikator penting dalam menarik minat investor, tetapi untuk memberikan dampak yang lebih besar terhadap return saham, strategi mungkin perlu diubah. Penelitian ini membantu memahami pengaruh rasio keuangan terhadap return saham, khususnya dalam industri aneka industri. Diharapkan hasil penelitian ini dapat membantu investor dalam membuat keputusan investasi dan perusahaan dalam meningkatkan kinerja keuangan mereka.
IMPLEMENTASI METODE WATERFALL DALAM PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN PEGAWAI BERBASIS WEB PADA PERUSAHAAN Atoriq, Muhammad Agit; Rusydi, Ibnu; Rahman, M Arif
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 2, No 1 (2025): September
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v2i1.74

Abstract

PT. Patra Niaga sebagai anak perusahaan PT. Pertamina (Persero) memiliki peran penting dalam pendistribusian energi nasional, khususnya bahan bakar minyak. Kegiatan operasional yang melibatkan pekerjaan berisiko tinggi menuntut adanya sistem pengajuan izin kerja yang efisien dan aman. Namun, proses perizinan kerja yang masih dilakukan secara manual menimbulkan sejumlah permasalahan seperti keterlambatan persetujuan, miskomunikasi antar tim, hingga tidak tersimpannya data pekerjaan secara optimal. Hal ini berpotensi meningkatkan risiko kecelakaan kerja dan menurunkan efisiensi operasional perusahaan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini mengusulkan pengembangan sistem informasi berbasis web berupa Work Management System (WMS). Sistem ini dirancang untuk memfasilitasi pengajuan, verifikasi, dan pemantauan izin kerja secara digital dan real time. Dengan sistem ini, proses administrasi menjadi lebih cepat, transparan, dan terdokumentasi dengan baik, serta memungkinkan manajemen melakukan kontrol dan pengawasan secara efisien. Teknologi ini juga meminimalisir kesalahan komunikasi dan kehilangan data, serta mendukung pemenuhan standar keselamatan kerja. Hasil dari implementasi sistem menunjukkan bahwa proses pengajuan izin kerja dapat dilakukan lebih efisien dan terdokumentasi dengan baik. Sistem juga meningkatkan efektivitas komunikasi antara tim lapangan dan kantor, serta mempermudah pelacakan progres pekerjaan.