Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC DALAM IKLAN Shafira Nursyah Putri; Yosa Fiandra; Zaini Ramdhan
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Cyberbullying adalah   kekerasan yang dilakukan oleh individu atau kelompok terhadap individu   atau kelompok  lain di media sosial. Bentuk dan metode  cyberbullying sangat beragam dan  beragam  mulai  dari  mengirim  ancaman  melalui  email,  mengunggah  gambar  yang melecehkan korban, membuat situs web untuk menyebarkan  fitnah dan mengolok-olok korban, mengakses  akun  jejaring  sosial  orang  lain,  membuat  ancaman  dan  membuat  dari  ancaman. korban  masalah  Cyberbullying  jangka  panjang  dapat  membunuh  kepercayaan  diri  seseorang, membuat mereka sedih, tidak nyaman, selalu  bersalah atau gagal karena tidak dapat menangani gangguan  yang  datang.  Hasil  dari  pengamatan  fenomena  ini  adalah  bahwa  cyberbullying dipraktikkan  untuk  mempermalukan  dan  menundukkan  individu  dan  kelompok    dengan mengomentari  secara  verbal  konten  yang  diunggah  oleh  korban.  Cyberbullying  biasanya dilakukan  oleh    remaja  khususnya  remaja  perkotaan  yang  dekat  dengan  perkembangan teknologi.  Fenomena  cyberbullying menjadi  lebih menonjol  karena mudahnya  akses  ke  dunia maya  atau media  sosial,  namun  cyberbullying masih  diabaikan  di  Indonesia. Metodologi  yang digunakan adalah metode kualitatif, dimana metode ini menghasilkan data deskriptif dari sumber yang diamati berupa kata-kata  tertulis atau lisan. Desain tersebut menjadi sebuah konsep yang berfokus pada motion graphics, yang kemudian dirangkai menjadi sebuah trailer film.  Kata Kunci: cyberbullying, remaja, motion graphics, iklan film
Designing The Room 19 Mascot as a Promotional Strategy Medium Shafira Nursyah Putri; Didit Widiatmoko Soewardikoen; Hanif Azhar; Mahendra Nurhadiansyah
Jurnal Indonesia Sosial Teknologi Vol. 5 No. 10 (2024): Jurnal Indonesia Sosial Teknologi
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/jist.v5i10.7026

Abstract

The rapid development of technology has led to innovations such as library cafes, which aim to promote literacy among young people. However, the concept of library cafes is still not widely known. This research explores the effectiveness of using a mascot as a promotional strategy to enhance public awareness of The Room 19 library cafe and encourage reading interest. The study employed interviews, observations, questionnaires, and literature reviews for data collection. The findings show that the mascot, designed with an approachable and creative visual identity, effectively increases the visibility of The Room 19 among students and young professionals. The mascot represents the library cafe's brand values and creates an emotional connection with the target audience. In conclusion, using a mascot as a promotional medium has significant potential to foster literacy promotion and establish a stronger relationship with the community through engaging branding efforts.