Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Meningkatkan Kemampuan Membaca dan Berhitung Siswa TK Melalui Jigsaw Puzzle Restu Hendriyani Magh'firoh; Briantito Adiwena; Swesti Anjampiana Bentri; Arjuna Bangsawan; Benny Rahmawan Noviadji
Jurnal Pustaka Mitra (Pusat Akses Kajian Mengabdi Terhadap Masyarakat) Vol 3 No 3 (2023): Jurnal Pustaka Mitra (Pusat Akses Kajian Mengabdi Terhadap Masyarakat)
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakamitra.v3i3.406

Abstract

Bermain merupakan kegiatan yang memberi banyak manfaat bagi anak-anak khususnya usia dini untuk melatih sensor motorik,. Melalui proses bermain, anak-anak juga dapat belajar hal-hal yang berkaitan dengan pengembangan diri, penggalian potensi, dan pembentukan karakter. Menurut hasil wawancara dengan Kepala TK Golden Sun School Driyorejo dan observasi di dalam kelas, diketahui bahwa para siswa membutuhkan media belajar dan bermain yang menyenangkan sekaligus dapat meningkatkan kemampuan belajar khususnya membaca dan berhitung. Puzzle merupakan salah satu permainan yang dapat digunakan sebagai alat mendidik anak, dimana di dalamnya terdapat pengenalan angka, huruf, bentuk dan masih banyak lainnya. Berkaitan dengan hal tersebut, maka tim pelaksana pengabdian kepada masyarakat yang terdiri dari beberapa Dosen Program Studi Desain Produk Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya melaksanakan kegiatan pelatihan kepada para siswa TK Golden Sun School Driyorejo tentang belajar dan bermain khusunya membaca dan berhitung menggunakan Jigsaw Puzzle. Kegiatan pelatihan ini dilaksanakan dengan menggunakan metode diskusi dan praktek langsung yaitu memberikan pemahaman kepada peserta pelatihan tentang topik materi yang disampaikan dan dilanjutkan dengan praktek langsung yang dibimbing oleh tim pelaksana pengabdian. Kegiatan pelatihan ini telah berjalan dengan baik dan lancar serta mendapat respon yang positif dari guru maupun dari para siswa selaku peserta kegiatan pelatihan.
Perancangan Prototipe Antarmuka Website Restoran sebagai Media Informasi Digital yang Berkelanjutan Briantito Adiwena; Decky Avrilukito Ismandoyo; Clara Victoria Padmasari; Rafael Sugeng Pamungkas Jati
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 101 No. 101 (2026): Special Issue Seminar Konstelasi Bali
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v101i101.14020

Abstract

Pergeseran perilaku konsumen di era digital menuntut ketersediaan informasi yang cepat dan akurat. Restoran Dunia Steak MERR Surabaya saat ini masih mengandalkan penyampaian informasi manual, yang mengakibatkan keterbatasan aksesibilitas bagi pelanggan. Penelitian ini bertujuan merancang prototipe antarmuka website sebagai solusi media informasi digital yang berkelanjutan. Menggunakan metode Design Thinking, perancangan difokuskan pada efisiensi visual, struktur navigasi yang jelas, dan pendekatan fotografi sebagai elemen komunikasi utama untuk mengurangi beban kognitif pengguna. Prototipe dikembangkan untuk platform desktop dan smartphone dengan gaya desain minimalis. Hasil uji coba terhadap 54 responden menunjukkan tingkat penerimaan yang tinggi, di mana 79,6% menilai visual sangat menarik dan 88,9% menyatakan informasi sangat mudah dipahami sejak akses pertama. Penelitian menyimpulkan bahwa integrasi desain minimalis dan fotografi dalam antarmuka website terbukti efektif dalam memenuhi kebutuhan informasi konsumen serta meningkatkan pengalaman pengguna secara intuitif.