Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pendampingan Peningkatan Strategi Pemasaran Produk Industri Kreatif Sablon Pakaian Dengan Memanfaatkan Teknologi Informasi Marsangkap Silitonga; Harvei Desmon Hutahaean; Ali Akbar Lubis; Rosma Siregar
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 4 No. 2 (2023): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)
Publisher : Cv. Utility Project Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v4i2.955

Abstract

Usaha jasa desain dan sablon berbasis website sebagai media pemesanan merupakan usaha yang sangat menjanjikan, hal ini dikarenakan pesatnya perkembangan dunia fashion terutama yang sedang melanda anak muda di era modern sekarang menyebabkan kebutuhan akan ketersediaan fashion semakin meningkat. Ini bisa dilihat dengan begitu maraknya pusat perbelanjaan yang menjual dan mengiklankan bermacam-macam gaya fashion. Dalam kegiatan pelaksanaan program kemitraan masyarakat ini, beberapa permasalahan yang dialami mitra yaitu tidak adanya media pemasaran serta ketidaktahuan mitra dalam penggunaan teknologi untuk mempromosikan atau memasarkan produknya. Dengan adanya kegiatan PKM ini tim melakukan pendampingan dalam pengelolaan sablon serta pengenalan teknologi pemasaran. Dengan adanya teknologi baru dalam dunia sablon yang berupa digital printing semakin mempermudah dan memperindah hasil sablon. Pelaksanaan Program Kemitraan Masyarakat sangat membantu mitra dalam hal peningkatan strategi pemasaran pakaian sablon. Startup yang dikembangkan dapat memudahkan mitra dalam memperluas pangsa pasar dan mengenalkan produk sablon
Application of Learning Media in Improving Higher Order Thinking Skills in Electronics Teaching Materials Marsangkap Silitonga; Muhammad Dani Solihin; Muhammad Isnaini; Harvei Desmon Hutahaean
Jurnal Penelitian Pendidikan IPA Vol 10 No 2 (2024): February
Publisher : Postgraduate, University of Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jppipa.v10i2.6256

Abstract

This research aims to create a learning multimedia application that can be used by students in learning. The method used is development research from Jan Van De Akker with formative evaluation from Martin Tessmer. The research stage consists of four stages, namely the preliminary research stage, prototype, summative evaluation, and systematic reflection and documentation. Based on user assessment, the learning multimedia is practical to use with a practicality level of 83% and is included in the good category. The effectiveness of multimedia at the summative evaluation stage is based on the post-test results. The results of the student posttest stated that 9 out of 12 students scored ≥75, meaning that 75% of the participants passed and this multimedia is effective. The results showed that the learning multimedia application can improve the higher-order thinking skills of students.