Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Development of MeJiKuHiBiNiUn Creative Learning Video Media In Mathematics Subject In Grade V Elementary School Ahmad Rustam; Agnes Nogo Temu; Ashari Usman
JME (Journal of Mathematics Education) Vol 7, No 2 (2022): JME
Publisher : Universitas Sembilanbelas November Kolaka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (836.08 KB) | DOI: 10.31327/jme.v7i2.1815

Abstract

The digital era is  a time when technological developments occur in all parts of the world. As a society that lives in this digital era, we should fallow the current technological developments that we feel. Utilizing technology to solve the problems in the world of education is a wise action. One of the uses of technology in education is to use creative learning video media based on computer technology using the powtoon aplication. The purpose of this research is to develop creative learning video media. The method used is the research and development method in class V SD Negeri 84 Kendari, using the DDD- E method. The data analysis technique used the analysis technique of validation result and the analysis technique of the questionnaire responses of teachers and students. It can be concluded that this creative learning video media MeJiKuHiBiNiUn feasible to be use in the learning process in the fifth grade of elementary school.
MENINGKATKAN PELUANG ”BISNIS DIGITAL KEWIRAUSAHAAN” DI ERA NEW NORMAL Agnes Nogo Temu; Yuni Permata Sari
Jurnal Sultra Elementary School Volume 1 Nomor 2 2020
Publisher : Universitas Sulawesi Tenggara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54297/jses.v1i2.21

Abstract

Perkembangan bisnis online saat ini berkembang pesat. Hal ini terlihat dari banyaknya orang yang memulai bisnis online, mulai dari jual beli online hingga menjual konten. Perkembangan ini tidak lepas dari pengaruh teknologi digital. Pesatnya perkembangan teknologi ini, membuat cara berpikir masyarakat berbeda-beda dalam menyikapi hal-hal yang terjadi dalam kehidupan. Merespon pada wabah virus corona yang saat ini sedang mewabah di seluruh duniayang telah menjadi perhatian banyak orang untuk mempertahankan hidupnya dengan berbagai cara. Salah satu cara yang menjadi isu di tengah masyarakat dan sangat membantu masyarakat dalam menjaga perekonomian keluarga adalah dengan berbisnis online. Menanggapi himbauan untuk tetap di rumah, bisnis online tidak hanya memberikan keuntungan bagi distributor, tetapi juga bagi konsumen. Berkurangnya kesempatan kerja dan terbatasnya ruang gerak membuat banyak orang menjadi lebih kreatif dan inovatif, serta dapat menggunakan waktu secara efektif dan efisien. Realitas ini menantang semua pihak, baik sipil maupun non-sipil untuk berkontribusi dalam berkolaborasi dengan dunia digital, salah satunya adalah pertukaran layanan bisnis melalui media online. Ada keinginan masyarakat yang cepat untuk terjun ke dunia bisnis karena kebutuhan ekonomi yang mendesak, membuat mereka melakukan apa saja yang mereka inginkan. Dari sisi pemerintah, saat ini mulai dibahas dan dipertimbangkan pajak bisnis online, untuk itu masyarakat dan pemerintah diharapkan dapat bersinergi untuk mencapai visi dan misi yang sama.Kata Kunci : Bisnis Digital, Ekonomi, Kewirausahaan 
Development of MeJiKuHiBiNiUn Creative Learning Video Media In Mathematics Subject In Grade V Elementary School Ahmad Rustam; Agnes Nogo Temu; Ashari Usman
JME (Journal of Mathematics Education) Vol. 7 No. 2 (2022): JME
Publisher : USN Kolaka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31327/jme.v7i2.1815

Abstract

The digital era is a time when technological developments occur in all parts of the world. As a society that lives in this digital era, we should fallow the current technological developments that we feel. Utilizing technology to solve the problems in the world of education is a wise action. One of the uses of technology in education is to use creative learning video media based on computer technology using the powtoon aplication. The purpose of this research is to develop creative learning video media. The method used is the research and development method in class V SD Negeri 84 Kendari, using the DDD- E method. The data analysis technique used the analysis technique of validation result and the analysis technique of the questionnaire responses of teachers and students. It can be concluded that this creative learning video media MeJiKuHiBiNiUn feasible to be use in the learning process in the fifth grade of elementary school.