Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pemanfaatan Aplikasi Lectora Inspire sebagai Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Kuliah Keterampilan Menulis Erviana Erviana; Cahyo Hasanudin
Jubah Raja : Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Pengajaran Vol 2, No 1 (2023): April 2023
Publisher : IKIP PGRI Bojonegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30734/jr.v2i1.3310

Abstract

Aplikasi Lectora Inspire adalah jenis aplikasi yang memiliki fungsi membuat materi pembelajaran secara interaktif. Penelitian memiliki tujuan yaitu untuk membuat sebuah konsep pembelajaran interaktif mata kuliah keterampilan menulis dengan memanfaatkan aplikasi Lectora Inspire. Metode studi pustaka atau library research digunakan dalam penelitian, berkaitan dengan topik pembahasan, yaitu media pembelajaran interaktif, mata kuliah keterampilan menulis, dan aplikasi Lectora Inspire. Teknik pengumpulan data menggunakan data sekunder, bersumber dalam buku serta artikel yang sudah dipublikasikan di Indonesia maupun internasional. Pada teknik mengumpulkan data menggunakan teori Zed yang telah dimodifikasi oleh peneliti, 1) Memiliki pemahaman umum tentang topik penelitian yang akan dilakukan, 2) Melakukan pencarian informasi yang relevan dan mendukung topik penelitian 3) Menetapkan fokus penelitian dengan jelas, 4) Melakukan pencarian dan seleksi bahan bacaan yang dibutuhkan dan mengelompokkannya secara sistematis, 5) Membaca dan membuat catatan penting dari bahan bacaan yang terkait dengan topik penelitian, 6) Melakukan review dan penambahan informasi dari bahan bacaan yang sudah dikumpulkan, 7) Mengelompokkan kembali bahan bacaan dan memulai proses penulisan ditetapkan berdasarkan arah dan tujuan penelitian. Jadi, aplikasi Lectora Inspire sangat membantu pada kegiatan pembelajaran mata kuliah keterampilan menulis karena belum ada penelitian terdahulu yang memanfaatkan aplikasi Lectora Inspire.Kata kunci— Media Pembelajaran Interaktif, Mata Kuliah Keterampilan Menulis, Aplikasi Lectora Inspire   Abstract— Lectora Inspire is a type of application that is used to make learning materials interactive. The purpose of this research is to develop an interactive writing skills course concept using the Lectora Inspire application. Studi Pustaka, or library research method, was used for this research, related to the discussion topic, interactive learning media, the writing skills course, and the Lectora Inspire application. Secondary data was used for technical data input, which came from books and articles published in Indonesian or other languages. At this technical level, we input data by using Zed theory that was modified by the researcher, 1.) Have a general understanding of the research topic that is to be done, 2.) Conducting a search for information that is relevant to and supports the research topic, 3.) Staying focused on the research, 4.) Doing the searching and selecting of the needed text materials and classifying them systematically, 5.) Read and make an important note about research, 6.) Do a review and add information from the text materials that have been collected, 7.) Regroup the text materials and start the writing process based on the direction and purpose of the research. So, this Lectora Inspire application is so helpful for the learning activities specialized for the writing skills course because there has been no previous research using the Lectora Inspire application. Keywords— Interactive Learning Media, Writing Skills, Lectora Inspire Aplication
Inovasi Bahan Ajar Teks Tanggapan berbasis Website dengan Pendekatan Deep Learning Erviana Erviana; Cahyo Hasanudin; Sutrimah Sutrimah
Jubah Raja : Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Pengajaran Vol. 5 No. 1 (2026): April: 2026
Publisher : IKIP PGRI Bojonegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30734/jr.v5i1.5452

Abstract

Penelitian ini didasarkan pada kebutuhan akan bahan ajar teks tanggapan yang selaras dengan karakteristik peserta didik serta perkembangan teknologi dalam bidang pembelajaran. Bahan ajar yang digunakan di sekolah saat ini masih didominasi oleh buku cetak sehingga belum sepenuhnya mampu mendukung proses pembelajaran yang interaktif dan mendalam. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan hasil analisis kebutuhan, perancangan produk, pengembangan, implementasi, dan evaluasi bahan ajar teks tanggapan dengan pendekatan deep learning berbasis website. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang mencakup tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Subjek penelitian meliputi siswa kelas VII SMP Negeri 2 Jatirogo, SMP Negeri 1 Kenduruan, dan SMP Negeri 1 Senori. Data penelitian dikumpulkan melalui angket, wawancara, dan tes, kemudian dianalisis menggunakan validasi ahli, uji Paired Sample t-test, serta uji N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bahan ajar yang dikembangkan memperoleh kategori sangat layak berdasarkan penilaian ahli materi dan ahli media. Selain itu, penerapan bahan ajar tersebut menunjukkan peningkatan hasil belajar siswa setelah mengikuti pembelajaran menggunakan produk yang dikembangkan. Hasil evaluasi juga mengindikasikan bahwa bahan ajar teks tanggapan dengan pendekatan deep learning berbasis website efektif digunakan dalam pembelajaran Bahasa Indonesia pada jenjang sekolah menengah pertama. Kata kunci—teks tanggapan, bahan ajar, pendekatan deep learning, website Abstract— This study was motivated by the need for response text teaching materials that are aligned with students' characteristics and the advancement of educational technology. The teaching materials currently used in schools are still predominantly printed textbooks, which have not been able to fully support interactive and in-depth learning. This study aimed to describe the results of the needs analysis, product design, development, implementation, and evaluation of website-based response text teaching materials using a deep learning approach. The study employed a Research and Development (R&D) method using the ADDIE model, which consists of the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation. The research subjects were seventh-grade students from SMP Negeri 2 Jatirogo, SMP Negeri 1 Kenduruan, and SMP Negeri 1 Senori. Data were collected through questionnaires, interviews, and tests, and were analyzed using expert validation, Paired Sample t-test, and N-Gain test. The findings revealed that the developed teaching materials were categorized as highly feasible based on evaluations conducted by material and media experts. Furthermore, the implementation of the teaching materials resulted in improved student learning outcomes after their use. The evaluation results also indicated that website-based response text teaching materials integrated with a deep learning approach were effective for Indonesian language learning at the junior high school level. Keywords— Response Text, Teaching Materials, Deep Learning Approach, Website