Anggi Srimurdianti, Anggi
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

SIMULASI MEKANISME TUGAS AKHIR MAHASISWA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA DENGAN GAME RPG Syuhada, Doddy; Safriadi, Novi; Srimurdianti, Anggi
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 4, No 2 (2016)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (431.728 KB)

Abstract

Abstrak – Video Game merupakan salah satu media hiburanyang sangat populer untuk semua orang, baik tua maupunmuda. Game PC (komputer) merupakan permainan video yangdimainkan pada komputer dan terdiri dari berbagai jenis tipeatau genre. RPG (Role Playing Game) merupakan salah satujenis permainan komputer yang memiliki dunia yang luasuntuk dieksplorasi oleh pemain, baik untuk mencari hartakarun, objek dan status, sambil menghancurkan lawan danobjek lain yang menghalanginya. UML (Unified ModelingLanguage) adalah sebuah bahasa yang telah menjadi standardalam industri untuk visualisasi, merancang danmendokumentasikan sistem piranti lunak. UML terdiri dariuse case diagram, class diagram, activity diagram, dan sequencediagram. Tugas akhir atau skripsi merupakan karya tulisilmiah sebagai salah satu hasil proses pengembanganintelektual mahasiswa secara mandiri dan sesuai denganketentuan yang telah ditetapkan dibawah bimbingan dosen.Game RPG bertema skripsi dibuat sebagai simulasi yangmemberikan gambaran tentang langkah-langkah yang harusdilalui selama proses dari awal hingga menyelesaikan skripsikepada pemain. Dari hasil pengujian alpha (fungsional),perangkat lunak berjalan dengan lancar sesuai dengan yangdiharapkan. Sedangkan dari pengujian beta (kuesioner)berdasarkan hasil perhitungan persentase dapat disimpulkanbahwa penilaian terhadap keseluruhan game ini sangat baik.
Aplikasi Aset berbasis Website Menggunakan QR-Code pada Kantor Desa Teluk Kapuas Kabupaten Kubu Raya Rahmatullah, Rafi Zul; Srimurdianti, Anggi; Muthahhari, Morteza
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 3, No 1 (2024)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/juara.v3i1.85888

Abstract

Kegiatan manajemen aset di Desa Teluk Kapuas sudah berjalan dengan bantuan perangkat komputer, namun belum ada sistem yang dikembangkan untuk mendukung kegiatan tersebut. Saat ini, manajemen aset masih menggunakan software spreadsheet dan pengarsipan secara fisik menggunakan hard file. Hal ini tentunya dapat menimbulkan kesulitan, misalnya untuk menentukan aset yang perlu diperpanjang masa pakainya atau aset yang akan ditiadakan. Kondisi ini tentu membutuhkan penyusunan anggaran untuk pembelian aset ataupun pemeliharaan aset. Tujuan penelitian ini yaitu mengembangkan sistem pengelolaan aset yang dapat menunjang kegiatan pencatatan dan pengelolaan aset di Desa Teluk Kapuas, serta menyajikan data lokasi aset di setiap ruangan. Pada tahap perancangan perangkat lunak, setiap langkah dilakukan sesuai dengan metode Waterfall. Pengujian keberhasilan sistem dilakukan melalui black box testing dan UAT. Berdasarkan hasil pengujian, dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibuat berfungsi dengan baik dan dapat membantu kinerja staf Kantor Desa Teluk Kapuas Kabupaten Kubu Raya dalam pengelolaan data aset secara optimal. Aplikasi Manajemen Aset Desa Teluk Kapuas Kabupaten Kubu Raya dirancang berbasis web untuk memudahkan staf kantor desa dalam mengolah data, karena dapat diakses dari mana saja.
Aplikasi Pelayanan Publik Berbasis Web Untuk Pendaftaran Online Diklat Basic Safety Training (BST) Di Unit Sertifikasi Keterampilan Dan Kecakapan Pelaut (USKKP) SUPM Pontianak Darma, Ida Bagus Putu Suwidya; Nasution, Helfi; Srimurdianti, Anggi
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 2, No 2 (2024)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/juara.v2i2.78179

Abstract

Diklat basic safety training merupakan pelatihan keselamatan yang bertujuan melatih keterampilan bagi peserta untuk dapat mengetahui, memahami, dan bertindak dalam upaya meminimalisir kecelakaan yang mungkin saja terjadi di atas kapal. Saat ini dalam melayani proses pendaftaran terdapat dua pilihan yaitu calon pendaftar dapat mendatangi langsung ke lokasi penyelenggaraan diklat yaitu ke bagian humas SUPM Pontianak dan pilihan pendaftaran berikutnya calon pendaftar dapat melakukan pendaftaran secara online menggunakan google form. Pada saat proses pendaftaran berlangsung tidak jarang masih terdapat permasalahan dalam proses pemberkasan baik dalam proses pendaftaran langsung maupun pendaftaran online. Penelitian ini bertujuan menghasilkan aplikasi berbasis website untuk pendaftaran diklat basic safety training dengan tujuan agar mempermudah dalam proses pendaftaran serta mengakses informasi layanan diklat menjadi lebih cepat serta menggunakan bantuan whatsapp gateway agar mempermudah dalam proses pemberitahuan informasi dalam bentuk pesan kepada peserta saat proses pendaftaran diklat. Penelitian ini menggunakan model prototyping sebagai metode pengembangan sistem. Untuk menguji keberhasilan dalam aplikasi ini dilakukan pengujian black-box and user acceptance test (UAT). Pengujian black-box memberikan hasil positif yang menunjukkan bahwa aplikasi bekerja dengan baik, sedangkan pengujian user acceptance test (UAT) dengan penilaian skala likert kepada ketiga pengguna yaitu petugas layanan nilai persentase 92,70% dengan hasil sangat setuju, peserta nilai persentase 88,89% dengan hasil sangat setuju, dan ketua USKKP dengan nilai persentase 78,58% dengan hasil setuju. Berdasarkan dari hasil pengujian masing-masing pengguna bahwa aplikasi yang dibangun layak untuk diterapkan.