Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Perancangan Sistem Informasi Monitoring Praktik Kerja Lapangan di SUPM Pontianak Muthahhari, Morteza; Perwitasari, Anggi; Pasaribu, Firman Exaudi
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 9, No 4 (2021)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (702.842 KB) | DOI: 10.26418/justin.v9i4.49645

Abstract

Pandemi COVID-19 yang terjadi memberikan dampak di berbagai bidang, termasuk bidang pendidikan. Proses kegiatan pendidikan ikut terkena dampaknya,  salah satunya adalah kegiatan Praktik Kerja Lapangan (PKL) yang biasa dilakukan sekolah setingkat Sekolah Menengah Kejuruan. Adanya keterbatasan yang terjadi akibat pandemi memberikan kesulitan untuk melaksanakan kegiatan PKL seperti saat keadaan normal sebelum pandemi terjadi. Hal ini dialami juga pada Sekolah Usaha Perikanan Menengah (SUPM) Pontianak. Belum adanya sistem informasi untuk monitoring kegiatan PKL siswa membuat adanya suatu system request, yakni perencanaan untuk membangun suatu sistem informasi yang dapat mengakomodir hal tersebut. Sistem Informasi Monitoring PKL yang dikembangkan merupakan salah satu usaha pemanfaatan Teknologi Informasi untuk mengatasi beberapa kesulitan yang dialami dalam pelaksanaan kegiatan PKL selama masa pandemi, terutama dalam melakukan monitoring kegiatan siswa.  Sistem dikembangkan mengikuti fase-fase dalam System Development Life Cycle (SDLC). Dalam tahapan fase analisis dan desainnya menggunakan metode Object Oriented Analysis and Design (OOAD) yakni proses menganalisis kebutuhan sistem yang akan dibangun menggunakan konsep berorientasi objek. Tools pemodelan yang digunakan dalam OOAD pada penelitian ini adalah Unified Modeling Language (UML) yang merupakan salah satu pemodelan yang banyak digunakan dalam perancangan berorientasi objek. Dari proses ini menghasilkan suatu rancangan Sistem Informasi Monitoring PKL yang mengakomodir mulai dari pengajuan tempat PKL hingga rekapitulasi nilai siswa.
PERANCANGAN APLIKASI TRACER STUDY UNTUK ALUMNI MASTER DAN DOCTOR UNIVERSITAS TANJUNGPURA Muthahhari, Morteza; Hadary, Ferry; Anzani, Yunita Magrima; Fahruna, Yulyanti; Asrin, Fauzan; Kurniatuhadi, Rikhsan
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 8, No 2 (2023): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v8i2.288

Abstract

Tracer Study merupakan salah satu bentuk survey atau studi penelusuran alumni yang mempunyai nilai strategis untuk pengembangan mutu dan kualitas perguruan tinggi. Berbagai cara yang dilakukan oleh universitas untuk mengevaluasi proses pendidikan dalam rangka meningkatkan mutu pendidikan tinggi salah satunya menyelenggarakan Tracer Study. Universitas Tanjungpura dapat meluluskan sekitar lima ribu lulusan setiap tahun. Evaluasi dan pemetaan lulusan tentu saja menjadi bagian yang sangat penting bagi Universitas Tanjungpura untuk meningkatkan keberdayaan alumni di dunia kerja. Selain itu Tracer Study pascasarjana sangat memudahkan dalam pengambilan data untuk kepentingan akreditasi program studi pascasarjana (S2 dan S3) yang ada di lingkungan Universitas Tanjungpura. Pada penelitian ini dihasilkan instrumen tracer study untuk lulusan Pascasarjana. Instrumen inilah yang akan digunakan dalam perancangan aplikasi tracer study untuk alumni S2 dan S3 Universitas Tanjungpura berbasis web. Perancangan dilakukan menggunakan unified modelling language (UML) dengan metode siklus hidup pengembangan sistem untuk aplikasi. Sementara penerapan kedalam bahasa pemrograman menggunakan hypertext preprocessor (PHP). Dan hasil dari penelitian ini berupa aplikasi tracer study untuk alumni master dan doctor universitas tanjungpura.Kata Kunci: Perancangan, Tracer Study, Alumni, Universitas Tanjungpura
Pengembangan Sistem Informasi Tracer study Universitas Tanjungpura dengan Fitur Whatsapp Gateway dan Webhook sebagai Media Pemberi Informasi kepada Alumni Pradana, Edwin; Sholva, Yus; Muthahhari, Morteza
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i1.68486

Abstract

Keberhasilan lulusan Perguruan Tinggi (PT) salah satunya Universitas Tanjungpura dalam memasuki dunia kerja merupakan salah satu indikator outcome pembelajaran dan relevansi PT bagi masyarakat. Salah satu usaha yang dapat dilakukan universitas untuk mengevaluasi proses pendidikan dalam rangka meningkatkan mutu pendidikan tinggi adalah dengan menyelenggarakan Tracer study. Pengisian Tracer study yang telah dilaporkan dari lulusan tahun 2019 dan 2020 belum memenuhi target, untuk mendapatkan nett response rate sebesar 80%, yakni masing-masing hanya 68% dan 77% terpantau pada sistem Tracer study dikarenakan alumni kurangnya informasi tentang Tracer study berdasarkan wawancara terhadap koordinator Tracer study. Dalam upaya untuk meningkatkan response rate atau data Tracer study 2022 dan seterusnya maka diperlukannya salah satu metode yaitu WhatsApp Gateway dan Webhook. Whatsapp Gateway mempunyai kemampuan untuk mengirimkan pesan keratusan nomor alumni tentang Tracer study dan Webhook memungkinkan pengguna menerima informasi secara real-time. Diterapkanlah whatsapp gateway dan webhook pada sistem dengan menggunakan model RAD (Rapid Application Development), dari hasil pengembangan sistem didapatkan beberapa fitur yaitu pengiriman pesan kepada alumni, pengiriman pesan terjadwal, dan pengiriman pesan balasan sebagai interkasi antara sistem dengan alumni sesuai dengan tahun lulusan. Sistem diuji menggunakan metode blackbox. Berdasarkan hasil pengujian blackbox yang telah dilakukan, sistem dapat berjalan sesuai dengan rancangan pengembangan.
Aplikasi Administrasi Pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) Berbasis Progressive Web Apps (Studi Kasus: SMA Taman Mulia Kubu Raya) Adhariah, Sitty; Ripanti, Eva Faja; Muthahhari, Morteza
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 2 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i2.74375

Abstract

Kurang optimalnya proses pengelolaan administrasi pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) yang masih dikerjakan secara konvensional di beberapa sekolah saat  ini  menimbulkan  beberapa  permasalahan  seperti kesalahan dalam perhitungan, kesalahan data yang tidak tercatat serta kurangnya informasi untuk orang  tua terkait pembayaran SPP yang telah dilakukan. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun dan merancang sebuah aplikasi administrasi pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) yang dapat mengoptimalkan administrasi pembayaran SPP menjadi lebih efektif dan efisien yang didukung dengan teknologi informasi berbasis Progressive Web Apps yang dapat diakses dan ditampilkan dengan baik di berbagai perangkat seperti desktop maupun mobile, dilengkapi juga dengan SMS Gateway sebagai notifikasi pembayaran yang bertujuan untuk membuka jembatan komunikasi antara pihak sekolah dengan orang tua siswa terkait dengan pembayaran SPP yang telah berhasil dilakukan. Perancangan sistem ini menggunakan Unified Modelling Language (UML). Pengujian aplikasi dalam penelitian ini menggunakan UAT (User Acceptance Test).
Aplikasi Presensi Karyawan berbasis QR Code di Perumda Air Minum Tirta Raya Muthahhari, Morteza; Perwitasari, Anggi; Ramadhani, Gusti Afdillah
Jurnal Ilmiah ILKOMINFO - Ilmu Komputer & Informatika Vol 7, No 2 (2024): Juli
Publisher : Akademi Ilmu Komputer Ternate

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47324/ilkominfo.v7i2.258

Abstract

Abstrak: Jauhnya jarak antara kantor unit dan kantor pusat di Perumda Air Minum Tirta Raya menjadi salah satu persoalan utama yang melandasi pembuatan aplikasi presensi karyawan ini. Sebelumnya, perusahaan menggunakan mesin fingerprint untuk presensi, namun mengalami beberapa hambatan seperti waktu yang dibutuhkan untuk mengambil presensi antar kantor unit dan kantor pusat, keterbatasan sumber daya manusia, serta kesulitan dalam perekapan presensi bulanan karyawan. Untuk mengatasi persoalan dan hambatan tersebut, dengan memanfaatkan pesatnya perkembangan teknologi saat ini maka dikembangkanlah sebuah aplikasi presensi karyawan yang berbasis QR Code dan menggunakan GPS (Global Positioning System). QR Code tersebut ditempel pada ID Card masing-masing karyawan. Pengembangan aplikasi ini melalui tahapan pada fase-fase SDLC (System Development Life Cycle), yaitu fase Planning, fase Analysis, fase Design, serta fase Implementation. Dengan adanya implementasi aplikasi ini tentunya diharapkan dapat memberikan solusi efektif terhadap permasalahan jarak antara kantor unit dan kantor pusat serta kesulitan dalam perekapan presensi bulanan. Sistem presensi berbasis QR Code ini memungkinkan karyawan untuk melakukan presensi dengan mudah di lokasi yang diizinkan tanpa harus kembali ke kantor pusat. Selain itu, terdapatnya suatu database yang bisa diakses dengan cepat membuat proses perekapan data presensi bulanan karyawan dapat dilakukan dengan mudah.Kata kunci: Aplikasi, Presensi, QR Code, SDLCAbstract: The significant distance between unit offices and the central office at Perumda Air Minum Tirta Raya is one of the main issues that prompted the creation of this employee attendance application. Previously, the company used fingerprint machines for attendance but faced several obstacles such as the time required for attendance between unit offices and the central office, limited human resources, and difficulties in compiling monthly attendance records. To address these issues and challenges, an employee attendance application was developed based on a QR Code and utilizing the GPS (Global Positioning System), leveraging the rapid advancement of current technology. The QR Code is affixed to each employee's ID card. The development of this application followed the phases of the System Development Life Cycle (SDLC), including the Planning, Analysis, Design, and Implementation phases. With the implementation of this application, it is expected to provide an effective solution to the problems related to the distance between branch offices and the head office and the difficulties in recording monthly attendance. This QR-code-based attendance system allows employees to easily mark their attendance at authorized locations without returning to the head office. Furthermore, the presence of a quickly accessible database makes the process of recording monthly attendance data much easier.Keywords: Application, Presence, QR Code, SDLC
SISTEM INFORMASI TURNAMEN E-SPORTS DAN WARUNG KOPI GAMING DI KOTA PONTIANAK BERBASIS WEBSITE Arham, Andi Muhammad Fadhil Masyhun; Sholva, Yus; Muthahhari, Morteza
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 9 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.572349/scientica.v2i9.2436

Abstract

E-Sports (olahraga elektronik) sedang berkembang pesat di Indonesia, menarik perhatian banyak gamer. Menurut riset Vero (2021), sekitar 52 juta penduduk Indonesia terlibat dalam game e-sports. E-sports telah diakui sebagai olahraga kompetitif di Indonesia, memungkinkan partisipasi dalam kompetisi nasional dan internasional seperti SEA Games 2022. Kota Pontianak, yang dikenal sebagai Kota Seribu Warkop, banyak gamer sering berlatih dan bermain di warung kopi. Namun, belum ada platform terstruktur untuk berbagi informasi tentang turnamen dan referensi warung kopi yang cocok untuk bermain game. Beberapa informasi tentang turnamen dan tempat bermain tersebar di platform sosial seperti Facebook, namun kurang terstruktur. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Sistem Informasi Turnamen E-Sport dan Warung Kopi Gaming di Kota Pontianak Berbasis Website. Metodologi penelitian melibatkan wawancara dan pengamatan. Pengembangan sistem mengikuti Metodologi Rapid Application Development (RAD). Hasil pengujian menunjukkan bahwa fungsionalitas sistem berjalan optimal, termasuk integrasi sistem menggunakan API Facebook dan Challonge. Kesimpulan dari penelitian ini adalah berhasilnya pengembangan sistem informasi yang memudahkan akses informasi turnamen e-sport dan warung kopi gaming, serta mempermudah pengelolaan turnamen e-sports.
Sistem Manajemen Proyek Pekerja Borongan Berbasis Web menggunakan Metode Job Order Costing Rizaldi, Ade; Sholva, Yus; Muthahhari, Morteza
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 10, No 1 (2024): Volume 10 No 1
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jp.v10i1.72988

Abstract

Pekerja borongan dan proyek saling terkait tanpa dapat dipisahkan, dengan setiap proyek pekerja borongan memiliki karakteristik unik yang dipengaruhi oleh berbagai faktor. Meskipun ada keunikan dalam setiap proyek, tahapan pekerjaan dan penggunaan bahan baku cenderung serupa di seluruh proyek tersebut. Hal tersebut menyebabkan pengulangan perhitungan biaya yang tidak hanya memakan waktu, tetapi juga meningkatkan risiko kesalahan penginputan data dan perhitungan yang seharusnya dapat dihindari. Oleh karena itu, diperlukan sistem manajemen proyek pekerja borongan untuk memudahkan pengguna dalam memanajemen proyek dan menghitung perkiraan biaya yang diperlukan. Metode Job Order Costing diterapkan sebagai pendekatan historis proyek yang memungkinkan pengguna untuk menyusun proyek tanpa perlu memasukkan atau menghitung data yang sama berulang kali. Metode ini juga dapat memudahkan pengukuran profitabilitas dan membandingkan hasil dengan proyek sebelumnya. Fitur utama sistem ini, yaitu template pekerjaan dan template bahan baku, memungkinkan pemetaan yang efisien terhadap proyek-proyek dengan karakteristik yang serupa meskipun memiliki perbedaan biaya. Dengan menggunakan sistem ini, pengguna dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pengelolaan proyek, sehingga produktivitas ditingkatkan dan risiko kesalahan karena penginputan data berulang dapat dikurangi. Selain itu, pengguna juga dapat melihat proyek pengguna lain yang sudah dipublikasi sebagai informasi dan referensi proyek pengguna kedepannya. Pengguna juga dapat menjadikan sistem ini sebagai fasilitas untuk menujukkan portofolio proyek-proyek yang telah selesai untuk ditunjukkan kepada calon klien pengguna. Setelah dilakukan pengujian terhadap sistem ini menggunakan Black-Box Testing untuk menguji fungsional sistem, didapatkan hasil yang sesuai pada semua skenario pengujian. Adapun pada User Acceptance Testing yang berikan kepada dua kategori responden yaitu pada responden pekerja borongan menghasilkan nilai persentasi sebesar 95% dan pada responden mahasiswa teknologi informasi menghasilkan nilai persentasi sebesar 94.66% yang menyatakan sistem ini sudah sesuai kebutuhan pengguna.
Sistem Pelacakan Barang Cargo dengan Memanfaatkan QR Code dan Fitur WhatsApp Gateway Ramadhanti, Mutiara Fitri; Ripanti, Eva Faja; Muthahhari, Morteza
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 4 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i4.83032

Abstract

Pendataan pengiriman barang yang masih menggunakan tulisan tangan tanpa memanfaatkan sistem berbasis teknologi ini cenderung memakan waktu lama dalam pencarian data, dan rentan terhadap kesalahan, kehilangan, serta kerusakan data. Konsumen seringkali tidak mendapatkan informasi yang memadai mengenai proses pengiriman barang yang dikirim dan tidak dapat diketahui kapan barang tersebut tiba di tujuan. Kendala ini dipicu oleh ketidaktersediaan sistem pelacakan yang terintegrasi dan mampu memberikan pembaharuan status pengiriman barang secara real time. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sebuah sistem pelacakan barang cargo berbasis web yang menggunakan teknologi QR Code dan WhatsApp Gateway. Sistem ini dapat menghasilkan QR Code yang berisi informasi status pengiriman barang terbaru. Selanjutnya, sistem dapat menggunakan WhatsApp Gateway untuk mengirim QR Code, URL, dan informasi terkait status pengiriman terbaru kepada konsumen. QR Code tersebut memungkinkan pengguna untuk melacak dan memantau status pengiriman barang dengan hanya memindai kode tersebut menggunakan aplikasi scanner. Selain itu, dapat menggunakan URL yang diberikan melalui WhatsApp untuk mengetahui status pengiriman barang terbaru. Dengan integrasi ini, diharapkan bahwa status pengiriman barang dapat dipantau secara real time oleh semua pihak yang terlibat. Pengembangan sistem ini dilakukan dengan metode Rapid Application Development (RAD) dengan model prototype. Implementasi menggunakan bahasa PHP dan Javascript dengan framework Laravel serta integrasi WhatsApp Baileys. Pengujian sistem dilakukan dengan metode Black Box dan User Acceptance Test (UAT) yang menunjukkan tingkat penerimaan yang sangat baik dari pengguna.
Sistem Pemilihan (E-voting) Kepala Desa Menggunakan Pengamanan Dengan Teknologi QR Code Berbasis Website Saragih, Hisarman; Sholva, Yus; Muthahhari, Morteza
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 4 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i4.82234

Abstract

Pemilihan kepala desa merupakan kegiatan wajib yang dilaksanakan oleh masyarakat desa untuk menentukan pemimpin yang akan memimpin desa tersebut dalam periode waktu enam tahun. Pemilihan kepala desa secara konvensional terdapat beberapa permasalahan seperti terjadinya pemalsuan surat undangan maupun surat suara, permasalahan distribusi logistik pemilihan, serta potensi kecurangan pada saat proses perhitungan suara.  Pelaksanaan pemilihan kepala desa secara konvensional mulai ditangani dengan dilaksanakannya pemilihan secara elektronik atau dikenal dengan istilah e-voting. Pada pelaksanaan e-voting terdapat beberapa permasalahan salah satunya yaitu kurang kepercayaan masyarakat terhadap keamanan dari pemilihan secara elektronik. Berdasarkan permasalahan tersebut dilakukanlah penelitian untuk membangun sistem pemilihan (e-voting) kepala desa menggunakan pengamanan dengan teknologi QR Code berbasis website yang bertujuan untuk mengurangi permasalahan yang terdapat dalam pemilihan kepala desa secara konvensional dan meningkatkan pengamanan dalam pemilihan secara e-voting. Metode penelitian yang dilakukan dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall yang terdiri dari perumusan masalah, studi literatur, perancangan, implementasi dan pengujian sistem. Perancangan sistem dalam penelitian ini menggunakan Unified Modelling Language yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan kerangka kerja Laravel. Dalam pengujian sistem menggunakan metode blackbox untuk menguji fungsionalitas sistem. Hasil yang didapatkan dari pengujian blackbox menunjukkan seluruh fungsi utama dalam sistem dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan.
Pengembangan Microservice Grader pada Online Judge Berbasis Event-Driven Architecture Arvon, Ardian; Muthahhari, Morteza; Perwitasari, Anggi
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 10, No 3 (2024): Volume 10 No 3
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jp.v10i3.83893

Abstract

 Online Judge telah menjadi salah satu platform yang umum digunakan untuk pengujian dan penilaian dalam mata kuliah pemrograman di lingkungan akademis. Namun, di Universitas Tanjungpura, proses penilaian masih dilakukan secara manual oleh dosen, mengakibatkan kerumitan dan potensi kesalahan. Munculnya ide penerapan online judge yang mana untuk menyeselaikan masalah sebelumnya, tapi adanya masalah lanjutan berupa online judge eksternal belum dapat memenuhi beberapa kebutuhan spesifik dari institusi atau pun individu. Dalam rangka mengatasi tantangan ini, penelitian ini berfokus pada pengembangan Microservice Grader pada Online Judge Jurusan Informatika Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura yang dapat dikostumisasi sesuai kebutuhan dengan dasar Event-Driven Architecture. Metodologi penelitian yang dilakukan, yaitu identifikasi masalah, studi literatur, pengumpulan data, perancangan sistem, dan perancangan pengujian didasarkan pada prinsip-prinsip Object-Oriented Analysis and Design (OOAD). Hasil yang diperoleh adalah Microservice Grader yang dapat menangani berbagai kasus dengan umpan balik yang berbeda-beda. Hasil pengujian black box didapati keberhasilan sebesar 100% dari pengujian yang disiapkan yaitu sejumlah 38 kasus uji, membuktikan bahwa sistem mampu menangani berbagai kemungkinan kesalahan yang mungkin terjadi selama penggunaan. Selain itu, perbandingan performa antara platform-platform mengungkapkan variasi yang signifikan, tanpa disertakan rincian faktor-faktor yang mempengaruhi. Secara keseluruhan, Microservice Grader menjanjikan kontribusi yang berarti dalam pengembangan sistem Online Judge di Jurusan Informatika Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura, dengan potensi untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi penilaian.