Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Analisis Tingkat Kematangan Manajemen Proyek Pengembangan Perangkat Lunak Menggunakan Scrum Maturity Model: Studi Kasus PT. XYZ Nuraminah, Ahlijati
I-STATEMENT: Information System and Technology Management Vol 2, No 2 (2016)
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen dan Ilmu Komputer ESQ (STIMIK ESQ)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Scrum is an agile framework designed for simplicity to produce software incrementally and iteratively involving collaboration between a team of developers and consumers. PT. XYZ has implemented Scrum since 2012, but there are problems in the implementation that projects dont achieve the time target of software development timeline. This research examines the maturity level of project management of software development that implement Scrum frameworks with quantitative research methodology using Scrum Maturity Model. Data were collected through questionnaires to the Scrum Master on software development projects that have implemented Scrum work. The conclusion from this research is PT. XYZ reached maturity level 2 Scrum Maturity Model. Recommendations for improvement are given to improve processes to achieve maturity level 3, 4, and 5
Perancangan Database Sistem Informasi Akuntansi Untuk Perusahaan Skala Kecil dan Menengah Berbasis Service Oriented Architecture Dengan Implementasi Menggunakan Cloud Computing - Software As A Service (SaaS) Nuraminah, Ahlijati
I-STATEMENT: Information System and Technology Management Vol 3, No 1 (2017)
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen dan Ilmu Komputer ESQ (STIMIK ESQ)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

One of the developments in information technology that able to yield a positive impact to business continuity is cloud computing technology. That characteristics of cloud computing can be used for the development of information systems that generally used by small and medium scale enterprises. To be able to develop such a system, it is necessary to design appropriate data and architecture in order to meet the characteristics of cloud computing services, especially software as a service (SaaS). The design of data is also expected to adopt the concept of Service Oriented Architecture (SOA) in order to design a data model that can be used more flexibly. The results obtained are in the form of a design of the system architecture and data modeling database. The database model is divided into two main databases: accounting database and financial database. The design result was met the rules of service oriented architecture and multitenancy of cloud computing software as a service.
Analisis Tingkat Kematangan Manajemen Proyek Pengembangan Perangkat Lunak Menggunakan Scrum Maturity Model: Studi Kasus PT. XYZ Nuraminah, Ahlijati
I-STATEMENT Vol 2 No 2 (2016): I-STATEMENT: Information System and Technology Management
Publisher : LPPM of STIMIK ESQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Scrum is an agile framework designed for simplicity to produce software incrementally and iteratively involving collaboration between a team of developers and consumers. PT. XYZ has implemented Scrum since 2012, but there are problems in the implementation that projects dont achieve the time target of software development timeline. This research examines the maturity level of project management of software development that implement Scrum frameworks with quantitative research methodology using Scrum Maturity Model. Data were collected through questionnaires to the Scrum Master on software development projects that have implemented Scrum work. The conclusion from this research is PT. XYZ reached maturity level 2 Scrum Maturity Model. Recommendations for improvement are given to improve processes to achieve maturity level 3, 4, and 5.
Analysis and Design of Payment Reconciliation System on Airlines Ticketing Nuraminah, Ahlijati
I-STATEMENT Vol 4 No 1 (2018): I-STATEMENT: Information System and Technology Management
Publisher : LPPM of STIMIK ESQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. XYZ is an airline that has developed quite rapidly in Indonesia since 2011. In order to increase ticket sales, PT. XYZ has attempted to implement retail payment system by opening various payment channel which also involves many banks to handle payment. Daily ticket sales transaction data reaches millions every day. Constraints faced by PT. XYZ as well as other major retailers is in the reconciliation / matching phase of data from various payment channel owned and involving many banks that have different data patterns. The wide scope of payments, as well as the possibility of a connection error between the merchant system and the Bank system have made reconciliation more difficult. The reconciliation of payments still needs to be done manually using spreadsheets so it takes more time and process, thus slows down operations. Based on the background, PT. XYZ requires a payment reconciliation system that can handle the data of millions of transactions. This payment reconciliation system is also expected to handle many payment channels and many banks with diverse data patterns. This study aims to analyze and design the payment reconciliation system required by PT. XYZ. The analysis and design process will adapt the Waterfall method for the analysis and design phase. Results from the study concluded that the resulting design is largely able to answer the needs of PT. XYZ to the payment reconciliation system and can be the basis for system implementation at a later stage.
Perancangan dan Implementasi E-Commerce Hewan Kurban pada QurbanFactory Menggunakan Metode Rapid Application Development Rasyid, Naufal; Musyaffa, TB Nawaf; Mohammad, Gagas Ananta; Nuraminah, Ahlijati
SEINASI-KESI Vol 4, No 1 (2021): SEINASI-KESI 2021
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembatasan sosial masyarakat imbas dari pandemi Covid-19 menyebabkan masyarakat tidak dapat melakukan aktivitas di luar rumah seperti biasanya, termasuk dalam pelaksanaan proses jual beli hewan kurban. QurbanFactory penyedia layanan qurban berbasis perekonomian masyarakat sudah menerapkan jual beli hewan kurban secara online  menggunakan media sosial. Namun rekap data penjualan yang tersebar di beberapa platform  membutuhkan waktu lama untuk menghasilkan laporan penjualan. Selain itu calon pelanggan harus menunggu proses pembelian karena dilayani secara manual oleh admin. Untuk mengatasi hal tersebut maka dirancang sistem e-commerce untuk mempermudah transaksi jual beli hewan kurban menggunakan metode Rapid Application Development phased-development. Hasil akhir berupa sistem e-commerce jual beli hewan kurban yang memiliki fitur untuk memilih hewan qurban, melakukan proses pembelian dan melakukan pembayaran. Hasil pengujian menggunakan menunjukkan bahwa transaksi penjualan hewan kurban dapat dilakukan dengan mudah dan cepat melalui sistem berbasis website yang dapat diakses melalui berbagai perangkat sehingga memudahkan masyarakat yang harus tetap beraktivitas di rumah
Pengujian Black Box Aplikasi Mobile Inkanteen Berbasis Equivalence Partitioning Novella, Trevy Jonatya; Nuraminah, Ahlijati
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 10, No 1 (2024):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v10i1.46789

Abstract

Aplikasi InKanteen mobile dirancang untuk mempermudah proses jual beli di kantin. Sebelum aplikasi dapat digunakan oleh pengguna, harus melalui proses pengujian terlebih dahulu. Berdasarkan data pengujian aplikasi InKanteen tahap pertama sebanyak 63.2% test case sukses dan 36.8% test case gagal. Setelah dilakukan proses perbaikan oleh developer, akan dilakukan pengujian lanjutan menggunakan black box testing dengan metode equivalence partitioning. Pengujian equivalence partitioning adalah pengujian fungsionalitas input atau output pada perangkat lunak dan kondisi input menggambarkan kumpulan keadaan yang valid atau invalid. Pengujian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa tinggi tingkat keberhasilan aplikasi InKanteen dengan metode equivalence partitioning. Setelah dilakukan proses pengujian hasil yang diperoleh sebesar 94% test case sukses dan sebesar 6% test case yang gagal. Rekomendasi yang diberikan untuk kegagalan 6% tersebut yaitu menambahkan validasi pada fitur tenant bagian password agar inputan sesuai requirement sistem. Berdasarkan hasil pengujian dapat dikatakan aplikasi InKanteen sudah layak digunakan oleh pengguna.
Pengembangan Sistem Manajemen Penyewaan TV Kabel Menggunakan Metode Scrum dengan Pendekatan Object Oriented Nur Hidaya, Ahmad; Zaky Cakramusi Putra, Alif; Adji Sodikin, Damar; Arjunal Akmal, Refido; Nuraminah, Ahlijati
Prosiding TAU SNARS-TEK Seminar Nasional Rekayasa dan Teknologi Vol. 3 No. 1 (2024): Prosiding TAU SNARS-TEK Seminar Nasional Rekayasa dan Teknologi 2024
Publisher : Fakultas Teknik dan Teknologi - TANRI ABENG UNIVERSITY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/snarstek.v2i1.549

Abstract

PT Mandiri merupakan sebuah perusahaan penyedia jasa penyewaan TV kabel yang telah memiliki jumlah pelanggan besar. Saat ini pencatatan data pelanggan, penyewaan TV kabel maupun pembayaran dilakukan secara manual dengan mencatat dalam sebuah buku. Pencatatan manual ini menyebabkan masalah salah satunya tidak tertagihnya pembayaran yang jatuh tempo karena pencatatan yang kurang baik. Jika hal ini dibiarkan terjadi maka potensi pendapatan perusahaan dapat berkurang, selain itu kepercataan pelanggan juga dapat menurun. Untuk mengatasi permasalahan ini, diperlukan suatu sistem untuk mengelola pencatatan data, baik data pelanggan, data penyewaan TV kabel, data pembayaran maupun data jatuh tempo langganan. Sistem ini diharapkan dapat membantu manajemen PT Mandiri mengelola keuangan dengan baik. Pengembangan sistem dilakukan dengan menggunakan metode Scrum dan pendekatan berorientasi objek untuk mengakomodasi kebutuhan sistem yang terus berubah dan kebutuhan maintenance yang lebih mudah di masa depan. Hasil implementasi sistem menunjukkan bahwa dari 16 fitur yang telah ditentukan, 12 fitur berhasil diselesaikan dengan baik sesuai dengan kebutuhan, sedangkan 4 fitur lainnnya akan dikembangkan pada rilis selanjutnya. Penggunaan metode Scrum dalam pengembangan sistem membantu tim menghasilkan sistem yang memenuhi kebutuhan pengguna. Dalam waktu pengembangan yang relatif singkat hanya selama 5 minggu, sistem sudah dapat diselesaikan dapat siap untuk digunakan.
Penerapan Pemilihan Model Dinamis Algoritma Behaviour Tree Decision dalam Third Person Game pada Musuh Non-Playable Charater Qowy, Bilal Abdul; Hanafi, Faiz; Riandi, M.Akbar; Nuraminah, Ahlijati
Jurnal Teknik Informatika dan Elektro Vol 3 No 1 (2021): Januari : Jurnal Teknik Informatika dan Elektro
Publisher : Universitas Gajah Putih

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55542/jurtie.v3i1.424

Abstract

Teknologi kian melesat di era ini. Kebutuhan manusia untuk mendapatkan hiburan melalui teknologi informasi yang mudah dan cepat sangatlah dibutuhkan. Artificial intelligence menjadi pelopor yang mendukung berbagai bentuk kebutuhan yang dibuuthkan dalam pembuatan berbagai macam kemudahan manusia di era modern. Tak lepas dari itu semua, Artificial intelligence atau biasa disebut kecerdasan buatan dengan algorithma menjadi salah satu factor utama dari berkembangnya kebutuhan manusia dalam media informasi hingga hiburan. Dalam dunia hiburan algorithma juga digunakan untuk media pendukung dalam permainan. Salah satu penerapan Artificial intelligence dengan algoritma adalah berkembangnya permainan yang menerapkan algotima sperti beahviour tree yang bertujuan untuk menciptakan permainan yang lebih dinamis. Ketika sebuah algorithma ini diterapkan maka akan memberikan sebuah system permainan yang dinamis, membuka peluang lebih jauh dalam meningkatkan keseruan bermain, hingga berbagai kebermanfaatan yang dapat dirasakan seterusnya.
Pengembangan Sistem E-Commerce dengan Framework Laravel dan Vuejs Menggunakan Metode Scrum Billah, Mu’tashim; Nuraminah, Ahlijati
Jurnal Teknik Informatika dan Elektro Vol 4 No 2 (2022): Juli: Jurnal Teknik Informatika dan Elektro
Publisher : Universitas Gajah Putih

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55542/jurtie.v4i2.431

Abstract

Pengembangan sistem e-commerce dengan menggunakan framework Laravel dan Vuejs diperlukan untuk meningkatkan kualitas dalam melakukan manajemen transaksi. Penggunaan framework Laravel dan Vuejs dapat mengurangi kepadatan lalu lintas dan meningkatkan efisiensi waktu selama berbelanja dengan menggunakan E-Commerce. Sistem ini memiliki fitur layaknya E-Commerce pada umumnya meliputi registrasi, autentikasi, manajemen profil, manajemen toko, pembayaran, promo, cart, wishlist, follow, order, message dan review. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini menggunakan salah satu penerapan manajemen proyek modern yaitu scrum. Scrum dipilih karena memiliki kelebihan di antaranya pengerjaannya terukur dan relatif cepat serta dilakukan pengujian secara berkala. Hal ini diterapkan agar pengembangan sistem dapat sesuai dengan kemampuan anggota scrum dan selaras dengan kebutuhan client.
Evaluasi Usability Learning Management System Menggunakan System Usability Scale dan Task Centered System Design Risnawati, Risnawati; Nuraminah, Ahlijati
Journal Computer Science and Information Systems : J-Cosys Vol 4, No 1 (2024): J-Cosys - Maret 2024
Publisher : STMIK Dharma Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/jco.v4i1.493

Abstract

Learning Management System STIMIK ESQ merupakan media pembelajaran online berbasis web yang digunakan oleh mahasiswa dan dosen STIMIK ESQ mulai Semester Ganjil 2020/2021 dan diharapkan dapat menjadi fasilitas pendukung dalam proses pembelajaran di STIMIK ESQ. Namun, hingga saat ini belum pernah dilakukan evaluasi terhadap LMS yang dikaji dari tingkat usability-nya sehingga belum diketahui apakah dapat digunakan dengan baik oleh  pengguna. Dalam penelitian ini dilakukan evaluasi usability menggunakan System Usability Scale (SUS) berupa kuesioner dengan skala likert. Interpretasi skor SUS responden berdasarkan grade, adjective, acceptability, dan Net Promoter Score (NPS). Hasil penelitian terhadap 65 responden diperoleh skor SUS rata-rata responden 68 dengan interpretasi Grade C, responden menilai OK (adjective), Acceptable (Marginal), namun bersifat pasif dalam segi NPS. Rekomendasi perbaikan terhadap sistem dilakukan dengan menggunakan metode Task Centered System Design di mana rekomendasi utama adalah perbaikan dari sisi ketersediaan server dan perbaikan user interface.