Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

RANCANG BANGUN ALAT DETEKSI KEHADIRAN ORANG Deni Erlansyah; Wydyanto Wydyanto
Jurnal Ilmiah Matrik Vol 18 No 2 (2016): Jurnal Ilmiah Matrik
Publisher : Direktorat Riset dan Pengabdian Pada Masyarakat (DRPM) Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (539.909 KB) | DOI: 10.33557/jurnalmatrik.v18i2.408

Abstract

Currently criminality condition has been greatly improved. This is due to lack of employment and the high prices of daily necessities that impact on increasing crime rate. Crime is not just happening on the streets, but also in housing. Many homes are visited by people who are not responsible, who then takes the valuables. This situation requires us to be more careful so as reduce the level of crime that occurs in housing projects. The solution is that we can create a tool that can detect the presence of people who do not want. How the tool works based microcontroller are as follows: 1) If there is a presence of people, then the sensor the presence of people going to work, 2) the sensor will send writing (text) to mobile phones via Bluetooth, 3) the sensor will also enable the system alarms.
Pelatihan Perancangan Prototipe UI/UX Pengelolaan Data pada Dinas PU PSDA Sumatera Selatan Maria Ulfa; Evi Yulianingsih; Wydyanto Wydyanto; Dinny Komalasari; Dio Ramadani
Aksi Kita: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 3 (2026): MEI-JUNI
Publisher : Indo Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63822/vc2yw558

Abstract

Sumatera Selatan masih mengandalkan berkas fisik, lembar kerja, dokumen perkantoran, dan folder komputer yang belum terhubung. Kondisi tersebut mempersulit pencarian, pembaruan, pengendalian versi, pengarsipan, serta penyusunan laporan. Kegiatan pengabdian melalui program magang MBKM ini bertujuan menghasilkan prototipe UI/UX website pengelolaan data yang berpusat pada kebutuhan pengguna. Pelaksanaan berlangsung pada 13 April–19 Juni 2026 dengan pendekatan Design Thinking yang mencakup empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Data kebutuhan diperoleh melalui observasi proses kerja, wawancara informal dengan staf, pemetaan peran, serta identifikasi kebutuhan fungsional. Rancangan dikembangkan menggunakan Figma dan ditinjau secara formatif bersama pihak instansi. Kegiatan menghasilkan pemetaan empat peran pengguna, sepuluh kebutuhan fungsional, dan empat belas layar utama yang mencakup login, dashboard, pengelolaan data infrastruktur, peta persebaran aset, arsip dokumen, rekapitulasi, pelaporan, manajemen pengguna, dan profil akun. Peninjauan awal menunjukkan bahwa struktur menu dan alur informasi dapat dipahami oleh staf, meskipun pengujian usability kuantitatif belum dilakukan. Prototipe ini menjadi acuan visual dan fungsional bagi pengembangan sistem terintegrasi serta mendukung penataan data sektoral yang lebih konsisten, mudah ditelusuri, dan sesuai pembagian kewenangan.