Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

PENDAMPINGAN PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN CANVA UNTUK GURU SDN KOKARPIT DAN SDN LEKONG Koko Hermanto; Mietra Anggara; Wilia Ismiyarti; Erwin Mardinata; Yuliadi Yuliadi; Ekastini Ekastini; Nora Dery Sofya
RESWARA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/rjpkm.v4i2.3255

Abstract

Dalam melaksanakan kegiatan pengajaran, seorang pendidik dituntut agar dapat membuat media pembelajaran yang dapat meningkatkan pemahaman peserta didik dan pendidik sendiri merasa nyaman dalam menjalankan pengajaran guna mewujudkan tujuan pembelajaran dengan baik. Salah satu jenis media pembelajaran adalah video pembelajaran yang dibuat menggunakan Canva yang dapat diakses oleh guru menggunakan email belajar.id sehingga semua fiture dapat diakses secara gratis. Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan pada SDN Kokarpit dan SDN Lekong guru masih kesulitan membuat video pembelajaran dan belum mengenal Canva. Oleh karena itu, adanya permintaan kerjasama antara Fakultas Rekayasa Sistem Universitas Teknologi Sumbawa dengan kedua SDN tersebut dalam program pengabdian kepada masyarakat berupa pendampingan pembuatan video pembelajaran dengan menggunakan Canva. Peserta dalam kegiatan pelatihan ini diikuti oleh 16 guru dari SDN Kokarpit dan SDN Lekong dan terdiri dari 7 dosen pendamping. Pendampingan dalam pembuatan video media pembelajaran menggunakan pendekatan ceramah, demonstrasi serta adanya latihan yang disertai tanya jawab. Kegiatan pendampingan dievaluasi menggunakan model evaluasi Kirkpatrick dengan indikator reaction, learning, behaviour dan result, hasil evaluasi menunjukkan skor 89,71% yang menunjukkan peserta sangat puas dengan kegiatan pelatihan. Selain itu, berdasarkan hasil pre test dan post test menujukkan bahwa terdapat peningkatan pemahaman pemahaman peserta membuat video media pembelajaran serta adanya peningkatan jumlah video media pembelajaran peserta setelah sebulan mengikuti pelatihan
PERANCANGAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS KERUSAKAN LAPTOP ASUS BERBASIS WEB Agus Sirhandani; Ekastini
JURNAL SATYA INFORMATIKA Vol. 8 No. 01 (2023): SATYA INFORMATIKA
Publisher : FAKULTAS TEKNIK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59134/jsk.v8i01.365

Abstract

Himpunan mahasiswa informatika berada dalam lingkup Fakultas Rekayasa Sistem Universitas Teknologi Sumbawa yang dimana sebagai organisasi dalam bidang keilmuan informatika yang memiliki departemen pengembangan teknologi informasi yang sedang menjalankan program kerja Bengkel IT yang bertujuan untuk perbaikan laptop maupun komputer dari segi hardware maupun software. Akan tetapi masih terkendala dalam hal mendiagnosis kerusakan pada hardware dikarenakan kekurangannya pengetahuan tentang gejala itu tersendiri. Oleh karena itu dengan adanya sistem pakar ini dapat memudahkan semua pengguna laptop khususnya laptop yang bermerk Asus untuk mendiagnosis kerusakan pada laptop client. Dimana penelitian ini menggunakan metode extreme programming sebagai metode pengembangan sistem, dengan menggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman dengan framework codeigniter, dan database MySQL, dan menggunakan UML sebagai perancangan sistem.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN PEMASOK KAYU TERBAIK PADA UD. RAHMAN MEBEL Ekastini Ekastini
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 5 No 3 (2023): EDISI 17
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v5i3.3235

Abstract

Penelitian ini membahas tentang permasalahan yang dihadapi oleh UD. Rahman Mebel, sebuah perusahaan manufaktur furniture, dalam memilih pemasok kayu yang tepat untuk memenuhi kebutuhan produksi mereka. Memilih pemasok yang salah dapat menyebabkan berbagai dampak negatif bagi perusahaan, termasuk penurunan kualitas produk, peningkatan biaya produksi, keterlambatan pengiriman, dan reputasi buruk. Untuk mengatasi tantangan ini, pengembangan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) diusulkan sebagai solusi yang efektif. SPK adalah alat yang menggabungkan data dan informasi dengan teknik analisis khusus untuk memberikan rekomendasi berdasarkan penalaran logis dan analisis data yang objektif. Teknik analisis multikriteria yang digunakan adalah metode Simple Additive Weighting (SAW). Diharapkan dengan adanya SPK ini, UD. Rahman Mebel dapat membuat keputusan yang lebih terinformasi dan tepat dalam memilih pemasok kayu terbaik, yang sesuai dengan kriteria harga, kualitas, pelayanan, dan pengiriman. Sistem pendukung keputusan ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif dalam menjaga keberlangsungan dan efisiensi perusahaan dalam era globalisasi dan persaingan yang semakin ketat.
PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA DAN PENYEWAAN LAPANGAN BULUTANGKIS PADA GEDUNG TIU SEDAM BERBASIS WEB DAN ANDROID Ekastini Ekastini; Maulana Helmi Akbar
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 6 No 2 (2024): EDISI 20
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v6i2.4005

Abstract

Gedung Bulutangkis Tiu Sedam salah satu penyedia lapangan bulutangkis yang bertempat di Desa Empang Bawa. Gedung Bulutangkis ini mempunyai 3 lapangan yang tersedia untuk disewa. Dan penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi sistem pengolahan data dan penyewaan lapangan bulutangkis pada gedung Tiu Sedam. Metode pengembangan sistem dilakukan melalui pendekatan exreme programming. Pendekatan ini dilakukan dengan tahap menggunakan 4 tahap yaitu planning, desain, coding, testing. Tahapan perancangan dilakukan dengan tools UML dengan menggunakan empat diagram yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Dan tahapan membangun sistem dilakukan dengan menggunakan bahasa PHP dan  framework laravel. Aplikasi web dapat diakses melalui browser di berbagai perangkat yang dapat mempermudah admin dalam pengolahan data, sedangkan aplikasi android dirancang khusus untuk platform android. Aplikasi android dapat memberikan keterjangkauan dan kemudahan akses yang lebih besar dari pengguna, terutama mengingat mayoritas masyarakat memiliki perangkat android.