Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Model Simulasi Sistem Dinamik Estimasi Potensi Energi Panas Bumi Metode Volumetrik Studi Kasus Gunung X Alhamri, Rinanza Zulmy; Fauzan, Ashafidz
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol 9 No 1 (2017): Jurnal Volume 9, No.1 (2017)
Publisher : Teknik Informatika Politeknik Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat model estimasi potensi energi panas bumi menggunakan kerangka kerja Sistem Dinamik. Perhitungan estimasi potensi energi panas bumi yang digunakan pada penilitian ini adalah metode volumetrik. Metode Sistem Dinamik digunakan karena mampu mengakomodir hubungan sebab akibat dari setiap variabel secara kompleks. Sehingga diharapkan model yang terbentuk berdasarkan Sistem Dinamik mampu merepresentasikan keadaan real dari potensi energi panas bumi. Model estimasi potensi energi panas bumi yang telah dihasilkan selanjutnya disimulasikan secara normal menggunakan lingkungan pembangkitan binary cycle. Sedangkan penerapan skenario menggunakan dua skenario yaitu sistem pembangkitan flash steam dan dry steam. Untuk melakukan verifikasi serta validasi model, data yang digunakan diperoleh dari data geologi Gunung X. Model estimasi potensi energi panas bumi yang dihasilkan pada penelitian ini terbukti terverifikasi dan valid. Dari hasil verifikasi dan validasi diperoleh tingkat error sebesar 0.75% dimana masih dalam batas error yang diperbolehkan yaitu ≤ 5%. Dan besar error variance model adalah sebesar 0.76%, nilai tersebut masih dalam batas error variance yang diperbolehkan yakni ≤ 30%. Lebih lanjut, penelitian ini menemukan kesimpulan bahwa penggunaan sknario pembangkitan binary cycle memiliki optimasi yang maksimal dalam memanfaatkan energi panas bumi dibandingkan sistem pembangkitan flash steam maupun dry steam.
Pengembangan Aplikasi Virtual Tour sebagai Media Pengenalan Lingkungan Kampus PENS berbasis Website Fauzan, Ashafidz; Maisat Eka, Zakha; Fairozal Akbar, Zulhaydar; Fathoni, Kholid
Jurnal Teknologi Terpadu Vol 7 No 1: Juli, 2021
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v7i1.341

Abstract

The introduction of the New Student Campus Life (PKKMB) activity at The Electronics Engineering Polytechnic of Surabaya (EEPIS) is limited in its implementation due to the never-ending Covid-19 pandemic. All activities involving large numbers of people must carry out online to avoid the spread of the Covid-19 virus. With this policy, an application that can describe the campus life environment online is needed, so digital virtual reality media makes, namely Virtual Tour. The user interfaces in this application design using the Balsamiq application so that the resulting display is more attractive and interactive. A virtual tour application created using multi panoramic images, where 360º panoramic images taken using a 360 camera taken at several campus locations—making a virtual tour application using the 3DVista application. The application development method used in this research is Multimedia Development Life Cycle (MDLC). From the test results of the website-based virtual tour application created, this application can display the environment and facilities owned by the EEPIS campus and can run according to its functionality, and can use by students to recognize the campus environment.
Pengembangan Wisata Virtual Tour Candi Surowono Sebagai Sarana Promosi Wisata Di Kabupaten Kediri Zikky, Moh.; Rante, Hestiasari; Fauzan, Ashafidz; Anggraini , Martianda Erste; Susanto, Dwi; Santoso, Tri Budi
Jurnal ABDI: Media Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 9 No. 1 (2023): JURNAL ABDI : Media Pengabdian Kepada masyarakat
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/abdi.v9i1.19369

Abstract

Wisata virtual menjadi salah satu tren yang sedang banyak diminati di era internet saat ini, baik karena segiefektivitasnya, kemudahaan aksesnya, dan tentu minimalisasi biaya (atau bahkan gratis) dalammengaksesnya. Bagi yang lokasi jauh dan ingin melakukan ekplorasi dan jalan-jalan secara virtual di tempatwisata, konsep ini bisa menjadi solusi paling tepat. Tur virtual menyajikan pengalaman yang begitu imersifdan pembuatannya-pun saat ini sangat mudah, hanya berbekal kamera 360 dan proses rekayasapenyambungan foto-foto 360 tersebut dengan teknik menampilkan foto borderless (tanpa batas) danseamless (tidak terpotong).Pada tur virtual (virtual tour) Candi Surowono ini, dikembangkan 18 titik foto kamera 360 pada lahan yangterbentang dalam area konservasi candi tersebut. Sedangkan ukuran candi utamanya sendiri sebenarnyahanya 8 x 8 m2, namun detil relief dan arsitektunya masih terukir dengan jelas. Detil arsitektur dan reliefcandi tersebut dipotret dengan detil menggunakan kamera 360 dengan kualitas gambar yang sangat baik,namun tetap memperhatikan keringanan akses saat dipasang pada media website virtual turnya, yaitu disurowono.wisatakediri.com. Ada empat menu utama yang ada pada website virtual tur tersebut, yaitu 360?Views, Information, Photo album, dan Roadmap.