Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Peningkatan Pemanfaatan Teknologi dan Literasi Digital pada Siswa SMK PGRI Larangan Ade Irma Lumbantobing; Bagus Setiadi; Bashar Awaluddin Nafsah; Dwi Rohma Nuraini; Hayatun Nufus Iriyanti; Ihsan Hanif Febriliayan; Riko Mardani Saputra; Salwa Juani Adrasah; Suryadinata; Maulana Fansyuri
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 1 (2023): APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Percepatan perkembangan teknologi yang berkembang begitu pesat telah memberikan dampak signifikan terhadap kehidupan masyarakat. Namun, selain manfaatnya, teknologi juga memiliki dampak negatif yang perlu diperhatikan. Penyebaran hoax dan informasi palsu, penipuan online, polarisasi politik, dan kekerasan gender berbasis online menjadi beberapa dampak negatif yang dihadapi dalam era digital. Untuk menghadapi dampak negatif tersebut, diperlukan literasi digital yang meliputi cakap digital, budaya digital, etika digital, dan keamanan digital. Penguasaan kecakapan digital, budaya digital yang kuat, etika digital yang tinggi, dan keamanan digital yang kuat menjadi kunci dalam memanfaatkan teknologi dengan bijak. Oleh karena itu, diusulkan program Pengabdian Kepada Masyarakat dengan judul: "Peningkatan Pemanfaatan Teknologi dan Literasi Digital Pada Siswa SMK PGRI Larangan" untuk memberikan pengetahuan dan keterampilan kepada siswa SMK dalam memanfaatkan teknologi dengan bijak, bertanggung jawab, dan produktif. Program ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam menghadapi dunia kerja yang semakin terhubung secara digital, serta memperkuat citra Fakultas Teknik Universitas Pamulang sebagai institusi yang memanfaatkan teknologi secara optimal.
Analisis dan Perancangan Sistem Aplikasi Penjualan Toko Game dengan Metode Agile Ade Irma Lumbantobing; Bagus Setiadi; Prima Darma; Suryadinata; Aries Saifudin
JURIHUM : Jurnal Inovasi dan Humaniora Vol. 1 No. 1 (2023): JURIHUM : Jurnal Inovasi dan Humaniora
Publisher : CV. Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan sistem komputer dan teknologi memiliki peran yang sangat penting dalam bisnis, terutama yang berkaitan dengan teknologi, dapat mempermudah pekerjaan yang sebelumnya dilakukan secara manual dan menghemat waktu. Salah satu bisnis yang populer dalam era teknologi ini adalah penjualan game, yang memiliki banyak jenis dan variasi. Untuk mengelola penjualan game dengan lebih efisien, toko game menggunakan sistem perangkat lunak yang dirancang khusus. Sistem aplikasi ini memiliki fitur seperti login, stok barang, transaksi, dan detail transaksi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan perancangan sistem aplikasi pada toko game dengan menggunakan metode agile. Tujuannya adalah untuk mengoptimalkan penjualan game dan memberikan layanan yang lebih baik kepada pelanggan toko game. Hal ini akan membantu toko game dalam memasarkan produk mereka, meningkatkan kualitas, serta penerimaan pendapatan yang dihasilkan.