Nur Muhammad Fikri
Universitas Pamulang

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

SISTEM INFORMASI APLIKASI INVENTORY STOK BARANG BERBASIS DEKSTOP MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING STUDI KASUS : HURIAH TEMBAKAU Ahmad Fadly Fahmi; Muhamad Fahrezi; Nur Muhammad Fikri; Roeslan Djutalov
TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan Vol. 1 No. 1 (2023): TEKNOBIS : Jurnal Teknologi, Bisnis dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research aims to design a desktop-based stock inventory information system using the Extreme Programming method for Huriah Tobacco company. This company currently still relies on manual records in managing inventory, which causes a lack of effectiveness and efficiency in checking stock. In this research, the author will identify weaknesses in the current system, design appropriate solutions, and implement the designed information system. The Extreme Programming method is used to accelerate and adapt the system development process according to company needs. It is expected that with the implementation of this information system, Huriah Tembakau will be able to improve company performance and optimize inventory management.
Pengembangan Aplikasi Permainan Edukasi Pembelajaran Dasar Agama Islam Berbasis Android Nur Muhammad Fikri; Romi Andrianto
Jurnal Unggul Teknologi dan Informatika (JUTIKA) Vol 1 No 1 (2025): Jurnal Unggul Teknologi dan Informatika - Desember
Publisher : YAYASAN KAYYIS MULIA JAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi informasi, khususnya dalam bentuk gadget, telah mempengaruhi cara anak-anak belajar, termasuk dalam pendidikan agama Islam. Meskipun gadget memberikan akses ke berbagai informasi dan hiburan, banyak anak usia dini yang terekspos pada konten yang kurang mendidik. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi permainan edukasi berbasis Android guna meningkatkan minat belajar anak usia dini dalam memahami dasar-dasar agama Islam. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi yang dapat meningkatkan minat belajar anak, membantu mereka memahami materi pembelajaran dengan cara yang lebih menyenangkan, serta memberikan dukungan bagi guru dalam menciptakan media pembelajaran yang interaktif dan menarik. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Rapid Application Development (RAD), yang meliputi tahapan perencanaan kebutuhan, desain, pengembangan, dan pengujian aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan efektif dalam meningkatkan minat belajar anak dengan membuat pembelajaran lebih interaktif dan menyenangkan. Selain itu, aplikasi ini juga membantu anak memahami materi dengan cara yang lebih menarik. Sebagai saran untuk pengembangan di masa mendatang, disarankan untuk menambah variasi permainan serta konten interaktif guna mempertahankan minat belajar anak.