Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Dampak Permainan Game Online terhadap Motivasi Belajar Mahasiswa Universitas Efarina Pematangiantar Friska Farida Pardede; Muhammad Riki Alfari Lubis; Muhammad Fikri Siregar; Erwin Sinurat; Anna Maria; Jultri Purba; Hamela Sari Sitompul
JBSI: Jurnal Bahasa dan Sastra Indonesia Vol. 3 No. 01 (2023): Artikel Riset Periode Mei 2023
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/jbsi.v3i01.2574

Abstract

Game online merupakan suatu permainan yang dimainkan dengan komputer atau smartphone jika terhubung dengan jaringan internet, sehingga pemain dapat memainkannya dengan pemain lain walaupun berbeda lokasi. Game online ini kemudian menjadi suatu hiburan yang kini banyak digemari oleh banyak orang baik dari anak-anak hingga orang dewasa termasuk mahasiswa/i Universitas Efarina. Dalam penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Penelitian kualitatif merupakan penelitian yang mempelajari tentang fenomena yang terjadi atau yang dialami. Dengan cara mendeskripsikan dalam suatu kata-kata maupun bahasa, dengan menggunakan metode alamiah. Dalam menyelidiki, menggambarkan, menemukan, dan menjelaskan dari pengaruh sosial yang tidak dapat diperjelaskan. Sehingga dapat diukur dengan pendekatan kuantitatif. Berdasarkan hasil pengolahan data menunjukkan bahwa dampak permainan game online terhadap motivasi belajar Mahasiswan Efarina Pematangsiantar sangat baik dan tidak berdampak negatif bagi motivasi belajar mahasiswa. Tingkat intensitas/kecanduan bermain game online Mahasiswa/i rendah karena udah berpikir secara kritis lebih mengutamakan hal yang lebih penting seperti belajar dari pada bermain game online. 50% mahasiswa fakultas teknik pengguna game online, 26,9% fakultas Keguruan dan ilmu pendidikan, Fakultas kesehatan 11,5%, Fakultas ekonomi 11,5% adalah pengguna game online.
Analysis and Optimization of a WiFi Network at SMP Swasta GKPS I Raya Simalungun Muhammad Bobbi Kurniawan; Sastra Wandi Nduru; Jultri Purba
Journal of Engineering and Science Application Vol. 3 No. 2 (2026): Mei-Oktober
Publisher : Institute Of Advanced Knowledge and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69693/jesa.v3i2.59

Abstract

The wireless network at SMP Swasta GKPS I Raya Simalungun initially depended on a single modem/router installed in the administration room. Its corner position and concrete-wall obstructions produced uneven signal distribution and blank spots in several school areas. This study analyzed the existing condition and developed an optimized network configuration using the Network Development Life Cycle (NDLC). Cisco Packet Tracer supported logical design and simulation, while TP-Link access points and a MikroTik hAP lite router were configured for addressing, wireless service, routing, firewall functions, and queue-tree bandwidth management. The implementation expanded service planning to the principal's office, administration area, library, teacher room, and computer laboratory. Configuration verification confirmed successful router access, static addressing, SSID and channel definition, LAN integration, MikroTik management, and queue-tree activation. The resulting design provides a structured basis for fairer bandwidth distribution and continuous monitoring, although future work should add quantitative measurements of coverage, throughput, delay, jitter, packet loss, and user experience.