Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENERAPAN TEKNIK ECOPRINT PADA KEGIATAN PROYEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA DI SMPN 5 KOTO XI TARUSAN Fitri Rahma Yanti; , Amrizal
EZRA SCIENCE BULLETIN Vol. 3 No. 2 (2025): July-December 2025
Publisher : Kirana Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58526/ezrasciencebulletin.v3i2.391

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh pembelajaran seni yang bersifat monoton, sehingga kurang memotivasi dan mengembangkan kreativitas siswa. Penerapan Proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila (P5) menjadi alternatif solusi untuk meningkatkan kompetensi siswa, khususnya dalam bidang seni. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penerapan teknik ecoprint sebagai materi pembelajaran dalam proyek P5 di SMPN 5 Koto XI Tarusan, serta menilai sejauh mana pembelajaran ini mampu meningkatkan kompetensi siswa berdasarkan dimensi Profil Pelajar Pancasila. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi. Subjek penelitian meliputi guru dan siswa kelas VIII.1 dan IX.1 sebanyak 58 orang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran ecoprint berjalan efektif dan sistematis, serta mampu meningkatkan kompetensi siswa dalam enam dimensi P5, yaitu beriman dan berakhlak mulia, berkebhinekaan global, gotong royong, bernalar kritis, dan kreatif.
Perancangan Aplikasi Pemesanan Tiket Bioskop di Kota Medan Berbasis Android Laila Nurhidayah; Ayna Salsabillah; Fitri Rahma Yanti
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i2.76

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun dan membuat aplikasi bioskop berbasis Android untuk kota Medan agar memungkinkan penonton untuk memilih film, membeli tiket secara daring, menghindari antrian yang panjang, dan mengoptimalkan waktu penonton khususnya untuk masyarakat kota Medan dan sekitarnya. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan pengembangan perangkat lunak berbasis metode Waterfall. Analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi aplikasi, pengujian, dan perawatan adalah tahapan penelitian. Penerapan aplikasi ini dibuat menggunakan framework React Native dan bahasa pemrograman JavaScript. Selama proses implementasi, fitur seperti halaman login, daftar film, dan pemesanan tiket dibuat. Pengujian fungsional, integrasi, dan performa termasuk dalam metode black box testing. Pengguna memberikan umpan balik tentang kegunaan, kepuasan, dan saran perbaikan melalui evaluasi. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan aplikasi bioskop berbasis Android yang dapat memenuhi kebutuhan pengguna di Medan. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu pengguna memesan tiket bioskop secara online, mengatasi masalah waktu, banyaknya transaksi, dan proses yang rumit. Selain itu, diharapkan bahwa penelitian ini akan berkontribusi pada pengembangan aplikasi berbasis React Native dan studi terkait lainnya.