Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

IMPLEMENTASI ALGORITMA APRIORI TERHADAP DATA PENJUALAN UNTUK MENGETAHUI POLA PEMBELIAN KONSUMEN PADA KOPERASI IDN BOARDING SCHOOL Abdullah; Kiki Setiawan
Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Vol. 4 No. 3 (2023): Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi (JIMIK)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) AMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jimik.v4i3.390

Abstract

School cooperatives are established to fulfill common interests and meet the needs of students. The transaction data of a cooperative is increasing day by day, but sometimes in a cooperative the data is left without any further utilization, as happened in the IDN Boarding School Jonggol cooperative. Utilization of the collected data can produce new information that can be used as a reference for cooperatives in determining a business strategy. Therefore, research was conducted on sales transaction data in the IDN Boarding School cooperative as an object to be analyzed using data mining techniques with an a priori algorithm, resulting in a pattern of consumer purchases that occur in the Jonggol IDN Boarding School cooperative. The transaction data used is transaction data at the IDN Boarding School cooperative. This study succeeded in implementing data mining techniques using the a priori algorithm in an application that will be used to process available transaction data, resulting in consumer purchasing patterns that tend to occur from a combination of available items. The association pattern that is formed with a minimum support of 40% and a minimum confidence value of 70% produces 9 association rules. The strong rule obtained is that if you buy a white uniform, you will buy a brown uniform with a support value of 50% and a confidence value of 83.33% items.
Implementasi Algoritma Naïve Bayes Terhadap Data Penjualan untuk Mengetahui Pola Pembelian Konsumen pada Kantin Raihan Putra Mohammad Rosidi; Kiki Setiawan
Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi (JIMIK)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) AMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jimik.v5i1.407

Abstract

Implementation of the Naïve Bayes algorithm on sales data to determine consumer buying patterns in canteens is an approach that seeks to overcome the limited understanding of consumer behavior in canteens. The goal of this approach is to analyze sales data and identify purchasing patterns to gain insight into consumer behavior, optimize sales strategies, and improve customer satisfaction. By applying the Naïve Bayes algorithm to sales data, this research seeks to identify factors that influence consumer behavior, such as price, convenience, and menu offerings, and provide insights that can be used to optimize menu offerings, pricing strategies and resource allocation. Additionally, the approach seeks to increase customer satisfaction and differentiate canteens from competitors by personalizing menu offerings and enhancing the overall customer experience. This research also aims to contribute to the field of consumer behavior research by applying the Naïve Bayes algorithm to canteen sales data, potentially providing insights that can be applied in other contexts. Overall, the application of the Naïve Bayes algorithm to canteen sales data can provide a data-driven approach to understanding consumer behavior and improving sales strategy and customer satisfaction.
Pengembangan Game 2D Platformer Berbasis Microbit Menggunakan Unity Rizqi Kurniawan Saputra; Kiki Setiawan
Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi (JIMIK)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) AMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jimik.v5i1.420

Abstract

This research aims to develop a 2D platformer game using the Microbit platform and Unity as the development tools. The Microbit serves as the controller with various sensors and computational capabilities. The development process starts with designing the game concept, including level design, characters, and mechanics. Unity is used to create levels, game logic, and connect the Microbit to the game. Users can control the character through the sensors and buttons on the Microbit. Testing involves participants to measure the game's quality and effectiveness and gather feedback. The collected data is used to analyze the strengths and weaknesses of the game and make iterations to enhance the gaming experience. As a result, the researchers have created a game that can be controlled via Microbit, enriching the gaming experience.
Pelatihan Sistem Informasi Pelayanan Masyarakat Pada TPMB Lilik Faiqoh Kiki Setiawan; Gilang Kuncoro Jati; Suhartini Suhartini; Rosiana Dewi; Tiara Marliani
Community Engagement and Emergence Journal (CEEJ) Vol. 5 No. 1 (2024): Community Engagement & Emergence Journal (CEEJ)
Publisher : Yayasan Riset dan Pengembangan Intelektual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37385/ceej.v5i1.4298

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman terutama di bidang teknologi informasi yang semakin maju membuat banyak kalangan ingin memanfaatkan teknologi yang dapat memberikan manfaat lebih terhadap suatu bidang. Contohnya seperti jasa pelayanan dalam bidang kesehatan TPMB Lilik Faiqoh. metode pengumpulan data dengan menggunakan data primer yaitu peneliti melakukan sesi wawancara dengan memberikan beberapa pertanyaan untuk mendapatkan informasi. Selain itu, Peneliti melakukan observasi langsung untuk melakukan pengamatan dan data sekunder yaitu metode pengumpulan data sekunder yaitu peneliti mempelajari sumber data dari TPMB Lilik Faiqoh Analisis ini merupakan tahapan hasil dari Pengabdian Kepada Masyarakat dimana informasi yang dibutuhkan sudah di dapatkan. Seperti melakukan proses wawancara dan melakukan observasi langsung ke lapangan sehingga mendapatkan informasi apa saja yang diperluakan. Dengan dibuatnya aplikasi ini, dapat mempermudah bidan atau admin dalam mencari informasi mengenai data pasien serta data dapat terkelola dengan baik, aplikasi ini dapat memudahakan bidan maupun admin dalam membuat laporan pada bentuk excel,pdf atau dalam bentuk cetak.
Sistem Informasi Pendataan Warga Berbasis Website Di RT 004 Kelurahan Duren Sawit Jakarta Kiki Setiawan; Michael Ronald; Intan Purwasih; Hanna Sabilla Rifai; Dinda Puspita Arini
Community Engagement and Emergence Journal (CEEJ) Vol. 5 No. 1 (2024): Community Engagement & Emergence Journal (CEEJ)
Publisher : Yayasan Riset dan Pengembangan Intelektual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37385/ceej.v5i1.4385

Abstract

Era digital yang ditandai dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi ini terus berlangsung dan berkembang begitu cepat. Perkembangannya kini ditandai dengan semakin masifnya penetrasi teknologi yang semakin canggih dalam berbagai aspek kehidupan. Penggunaan teknologi sistem informasi sangat penting dalam berbagai kegiatan karena dengan adanya teknologi, web bisa maju seperti sekarang ini untuk memudahkan semua aktivitas penggunanya. Metode Kualitatif ini yang digunakan dengan observasi melakukan kunjungan dan pengamatan langsung ke rumah ketua rt untuk mengetahui tentang sistem pengolahan data penduduk maupun penerbitan surat-surat, Wawancara ( Interview ) Penulisan melakukan wawancara untuk mengajukan beberapa pertanyaan kepada ketua Rt yang bernama Diding Ubadillah mengenai sistem pengolahan penduduk maupun penebitan surat-surat yang berjalan pada saat ini.  Hasil Dan Kegiatan penelitian ini adalah sebuah teknologi Aplikasi Sistem Informasi Pendataan Penduduk warga masyarakat Rt 004 Rw 003 kelurahan Duren sawit kecamatan Duren Sawit Jakarta timur dapat memudahkan ketua rt mendata warga dan mencarinya dengan mudah mempercepat waktu serta dapat meminimalisirkan kehilangan data dan membantu warga dalam Pendataan lainnya, kesimpulannya Dengan adanya Aplikasi Sistem Informasi Pendataan Penduduk dapat memudahkan admin atau ketua RT mengelolah data kependudukan, memudahkan dan mempercepat waktu saat pencarian nama data yang sedang dicari atau dibutuhkan.
Media Pembelajaran Interaktif Manfaat Pelestarian Lingkungan Organisasi Relawan Cakra Abhipraya Responsif Pramudya Nugraha; Fadhel Naufal Rahman; Fadillah Ali Rohmansyah; Dava Rizky Perwira Jaya; Kiki Setiawan
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 1 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i1.9247

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan media pembelajaran interaktif manfaat pelestarian lingkungan di organisasi kerelawanan Cakra Abhipraya Responsif menggunakan metode MDLC(Multimedia Development Life Cycle). Didalam kehidupan sehari - hari, masyarakat kita memang tidak begitu peduli dengan lingkungan tempatnya hidup. Banyak perilaku dan aktivitas masyarakat yang tidak hanya menunjukkan ketidakpedulian mereka terhadap lingkungan, bahkan justru perilaku mereka merusak lingkungan. Lingkungan mempengaruhi kesehatan dan kesejahteraan masyarakatnya. Oleh karena itu, masyarakat diharapkan peduli terhadap lingkungannya. Menjaga lingkungan juga penting untuk menjaga ekosistem kita agar tetap baik dan menghindari dari bencana yang disebabkan kelalaian manusia terhadap lingkungan. Salah satu solusi yang dilakukan adalah dengan menggunakan media pembelajaran interaktif. Penelitian ini menguraikan tentang pembuatan multimedia pembelajaran interaktif yang berisi teks, gambar, suara, dan animasi 2D. Hasil penelitian menunjukkan bahwa multimedia interaktif dibuat dalam bentuk materi pembelajaran dan kuis agar masyarakat dapat memahami betapa pentingnya peduli lingkungan di sekitar kita.