Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Application of the Project Based Learning Model Assisted by the Learningapps Application on Student Learning Outcomes in Class IX Muhammad Raihan Zaki; Suprih Widodo; Nuur Wachid Abdul Majid
al-Afkar, Journal For Islamic Studies Vol. 6 No. 4 (2023)
Publisher : Perkumpulan Dosen Fakultas Agama Islam Indramayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31943/afkarjournal.v6i4.807

Abstract

The use of learning models and technological assistance in class greatly influences student learning outcomes in ICT subjects. This can be seen from the results of a preliminary study conducted on class IX students at MTs Assalam where learning outcomes in ICT subjects were still lacking. The purpose of this study was to apply the Project Based Learning model assisted by the Learningapps application in IX class IX students at MTs Assalam and improve student learning outcomes. This study used classroom action research with 2 cycles of stages and 30 students as research subjects. The results of the research show that the application of the Project Based Learning model assisted by the Learningapps application can improve the learning outcomes of class IX students at MTs Assalam in ICT subjects. Improved student learning outcomes can be seen based on the results of activities in class, the results of individual tests, as well as the results of group projects. Based on the results of student activities, it was seen that there was an increase from initially obtaining 70% in cycle I to 78% in cycle II. Furthermore, on individual tests, it was found that in cycle I, the class average was 73 with a passing percentage of 67% and an N-Gain score of 70.9. Then in cycle II, obtaining a class average of 86 with a passing percentage of 90% and an N-Gain value of 84.4. Finally, in group projects, it is also known that there is an increase which can be seen from the initial average of 72 in cycle I with a completeness percentage of 63% to an average of 85 in cycle II with a completeness percentage of 100%.
Rancang bangun jaringan hotspot warung wifi (wawi) dengan metode design thinking Chaerul Imam; Muhamad Ridwan Sudaryat; Pakhri Algipari Casapisa; Muhammad Raihan Zaki; Moch Ubaidillah Fadholli
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 2, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v4i2.51569

Abstract

Internet sudah menjadi kebutuhan pokok masyarakat semua  kalangan, begitu juga bagi masyarakat yang berada di pedesaan yang  notabene dikelilingi oleh pegunungan. Kebutuhan terhadap akses  internet di pedesaan banyak keterbatasaan belum se-mudah, se-murah dan se-lancar seperti di perkotaan, bahkan masyarakat perlu  usaha yang lebih seperti naik ke genteng, bukit dan tempat  tinggi lainnya untuk mendapatkan signal yang relatif lebih stabil.  Penelitian ini menggunakan metode pengembangan design thinking. Tujuan Penelitian ini untuk merancang jaringan hotspot warung  wifi (wawi) berbasis mikrotik sebagai solusi layanan akses internet  yang mudah, murah dan lancar layaknya di perkotaan. Dengan  konsep jaringan hotspot warung wifi masyarakat dapat merasakan  internet eceran berupa hotspot voucher dengan harga yang relatif  terjangkau dan lebih murah dibanding menggunakan kartu GSM  atau CDMA, keuntungan yang lain berupa peningkatan ekonomi bagi  Warung yang ikut menjadi partner penjualan dari voucher hotspot.  Hasil dari penelitian ini berupa ide, serta rancangan prototype dengan  alur empathize, define ideation, prototyping dan testing untuk  mengetahui kebutuhan pengguna dengan baik.
Perancangan aplikasi real estate menggunakan metode design thinking Pakhri Algipari Casapisa; Muhammad Raihan Zaki; Hudzaifi Syah Tsalits Taufiqi; Edo Syeh Surya Maulana
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 2, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v2i2.48378

Abstract

Pada perkembangan teknologi seperti halnya sebuah smartphone yang membantu aktivitas sehari-hari, baik itu penggunaan untuk alat rumah tangga maupun yang lainnya. Dalam hal tersebut perancangan sebuah website yang akan membantu masyarakat untuk mencari properti rumah maupun yang lainnya dapat di cari hanya melalui website ini. Website ini akan dirancang dengan menggunakan metode design thinking yang memiliki beberapa tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototyping, testing, dan terdapat pula beberapa hasil responden yang menyatakan memerlukan sebuah website yang membantu untuk mencari sebuah properti rumah tangga, Real Estate adalah nama sebuah website yang akan dibuat untuk memudahkan membantu masyarakat untuk mencari kebutuhan rumah tangga, Karena pada penelitian sebelumnya di Perusahaan Properti X merupakan suatu perusahaan yang bergerak di bidang penjualan rumah. Sistem yang sedang berjalan di Perusahaan Properti X ini terdapat beberapa kekurangan diantaranya seperti fitur yang membingungkan dan gradasi desain yang kurang enak dilihat serta pemilihan yang kurang baik dan masi menggunakan sistem manual pencahariannya. Real estate pun dibuat untuk mengubah permasalahan tersebut agar bisa menjawab permasalahan permasalahan yang sudah user rasakan, real estate juga memiliki pilihan dan tidak memandang golongan karena dalam real estate mencakup semua golongan masyarakat. Pada real estate juga memudahkan bagi para penjual properti, dikarenakan penjual langsung mengupload, menghapus, mengubah informasi data penjualan nya secara cepat.