Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI POS BERBASIS MOBILE PADA TOKO PLERED INDAH Nanang Pradita
Technology and Informatics Insight Journal Vol. 1 No. 1 (2023): TIIJ
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/tiij.v1i1.392

Abstract

Sistem Informasi merupakan sarana untuk membantu pegguna dalam memudahkan pekerjaan mereka dengan menggunakan teknologi-teknologi terbaru yang telah diefektifkan dan disempurnakan. Salah satu contoh Sistem Informasi yang banyak dicari merupakan Sistem Informasi POS(Point Of Sales). Sistem Informasi POS merupakan salah sebuah sistem informasi yang digunakan untuk membantu kasir dan pemilik toko untuk mengelola data di toko. Saat ini memang sudah banyak sistem POS yang telah beredar tetapi mereka masih memiliki tampilan umum yang sama, sedangkan toko Plered Indah menginginkan tampilan yang unik atau tampilan sesuai dengan keinginan pemilik toko. Adanya kebutuhan akan tampilan Sistem Informasi POS yang unik atau berbeda dari tampilan POS yang lain menjadikan penulis melakukan penelitian dengan metode deskriptif. Selain itu metode pembuatan sistem yang digunakan penulis merupakan metode pendekatan terstruktur dan metode pengembangan sistem menggunakan Prototype Model. Hasil penelitian ini yaitu memberikan rancangan pada sistem informasi POS di toko Plered Indah yang menampilkan use case diagram serta tampilan intereface mobile yang akan digunakan secara terstruktur.
Design and Implementation of a Website-Based Information System at SMK TI XYZ Miftahul Huda; Nanang Pradita; Rahmat Hidayat
Jurnal E-Komtek (Elektro-Komputer-Teknik) Vol 7 No 1 (2023)
Publisher : Politeknik Piksi Ganesha Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37339/e-komtek.v7i1.1214

Abstract

The website is one of the information systems that must exist in the education organization. The website is designed and built to be one of the means of delivering practical information and as a means of promotion for schools. This research uses the Waterfall method, which is included in the SDLC (Software Development Life Cycle) method category. The SDLC method refers to developing software systems using models based on well-tested methods. The waterfall method is generally used in software development, which begins with analyzing, designing, coding, testing, and maintenance. The result of designing the SMK website is implementing a website all users can access to get the information. In addition, the website is expected to help schools as an effective promotional media.
Perancangan UI/UX Aplikasi Resep Jamu dan Platform Market Place Jamu Herba Fresh Afria Martanti; Miftahul Huda; Ari Subowo; Nanang Pradita
Technology and Informatics Insight Journal Vol. 4 No. 1 (2025): TIIJ
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/0swtqt94

Abstract

Beberapa tahun terakhir, gaya hidup sehat dengan pendekatan alami semakin diminati oleh masyarakat. Banyak orang beralih ke solusi alami dan tradisional sebagai alternatif untuk menjaga kesehatan, salah satunya dengan mengonsumsi jamu. Aplikasi Herba Fresh dirancang untuk menyediakan informasi lengkap mengenai resep jamu tradisional beserta manfaatnya, yang disajikan dengan cara yang mudah   dipahami   oleh   masyarakat   modern.   Aplikasi   ini   juga   menyediakan   marketplace   yang menghubungkan pengguna dengan toko jamu terpercaya sehingga memudahkan pengguna untuk mendapatkan produk  jamu yang  aman,  higienis, dan  berkualitas.  Prototype  aplikasi dirancang dengan tampilan yang menarik, user interface yang intuitif, dan fitur yang mudah digunakan menggunakan aplikasi desain Figma. Fitur dalam aplikasi ini meliputi mencari resep jamu berdasarkan kategori, membeli jamu di toko yang terpercaya, fitur favorit, fitur riwayat pesanan, dan lain-lain. Pengembangan lebih lanjut pada aplikasi Herba Fresh diharapkan dapat memberikan pengalaman pengguna/ user experience yang positif sekaligus mendukung pelestarian budaya tradisional Indonesia.
PEMBUATAN DAN PENGEMBANGAN LANDING PAGE UNTUK OPTIMALISASI PEMASARAN DI AR GALLERY & RATIH SOUVENIR Nanang Pradita; Subowo, Ari
Technology and Informatics Insight Journal Vol. 4 No. 2 (2025): TIIJ
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/10ph1z95

Abstract

UMKM seperti AR Gallery & Ratih Souvenir menghadapi tantangan dalam memperluas jangkauan pasar akibat keterbatasan metode pemasaran tradisional. Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan membuat website landing page interaktif untuk meningkatkan efektivitas pemasaran. Metode yang digunakan mencakup analisis kebutuhan, desain sistem, pengujian, dan implementasi. Website ini dilengkapi fitur manajemen produk, sistem pemesanan terintegrasi dengan WhatsApp, dan konektivitas media sosial. Hasilnya menunjukkan bahwa website ini dapat mempercepat proses transaksi, memperluas jangkauan pelanggan, dan meningkatkan efisiensi operasional. Pengembangan teknologi ini signifikan untuk membantu AR Gallery & Ratih Souvenir bersaing di era digital, memperkuat hubungan dengan pelanggan, serta mendorong pertumbuhan bisnis secara berkelanjutan