Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Perancangan Modul Arduino Untuk Penjadwalan Peringatan Pemberian Pakan Hewan Peliharaan Sutono Sutono Bin Tambak; Ai Musrifah; Agus Yulianto; IKA Pratiwi
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 3 (2023): Volume 7 Nomor 3 Agustus 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i3.12274

Abstract

Permasalahan yang sering terjadi kadang pemelihara hewan lupa untuk memberikan pakan pada hewab peliharaannya sehingga menyebabkan kelaparan pada hewan peliharaan. Selain itu permasalahan juga muncul saat pemelihara hewan ingin berpergian keluar rumah, khawatir untuk meninggalkan hewan peliharaan sehingga dititipkan kepada petshop. Atas dasar permasahalan itu maka penulis melakukan proses penelitian untuk permasalahan diatas dengan Perancangan Modul Adruino Untuk Penjadwalan Peringatan Pemberian Pakan Hewan Peliharaan. Dalam pembuatan sistem ini menggunakan metode pengembangan sistem berdasarkan paradigma Prototype yang terdiri dari Communication, Quick Plan, Modeling Quick Design, Construction Of Prototype, dan Deployment Delivery dan Feedback. Sedangkan untuk metode perancangan sistem menggunakan flowchart. Perangkat yang digunakan merupakan Arduino Mega 2560, Sensor Ultrasonik, Buzzer, RTC Modul DS32321 dan LCD 16 x 2 I2C. Hasil dari penelitian ini diimplementasikan menjadi sebuah system pemberian Pakan Otomatis dengan penjadwalan yang sudah ditetapkan. Pakan akan keluar sesuai jadwal dan ketersediaan pakan. Buzzer akan berbunyi ketika pakan dalam wadah habis. diharapkan dapat meningkatkan gizi dan mengurangi angka kematian hewan peliharaan   Kata kunci— Pakan, Penjadwalan,  Prototype, Arduino.
Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Keuangan Dana BLUD Puskesmas Kecamatan Cengkareng Dengan Menggunakan Metode Prototype Yayan Mulyana; Tuti Tri Handayani; Wulandari Wulandari; Agus Yulianto Agus Yulianto
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 4 (2023): Volume 7 Nomor 4 Oktober 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i4.12850

Abstract

Dalam proses pengelolaan kas keuangan yang dilakukan oleh bagian Keuangan sudah menggunakan sistem terkomputerisasi namun terbatas karena hanya memanfaatkan aplikasi Microsoft Office yaitu Microsoft Excel sehingga dalam proses pencatatannya masih kesulitan untuk pembuatan laporan, masih sering terjadi selisih dan juga sebagai media penyimpanan relatif kurang aman. Adapun ruang lingkup yang akan dibahas dalam penulisan ini dimulai dari tahap proses penerimaan operasional, proses input data belanja operasional, proses input data hutang, proses input data piutang, dan proses pembuatan laporan. Model pengembangan sistem yang digunakan adalah model Prototype. Rancangan sistem informasi pengelolaan keuangan pada Puskesmas Kecamatan Cengkareng dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database menggunakan MySQL. Dengan adanya sistem ini dapat mempermudah Staf Administrasi Keuangan maupun Bendahara Keuangan dalam melakukan pengelolaan kas serta mempermudahkan dalam pembuatan laporan, dan dapat meminimalisir terjadinya kehilangan data. Kata Kunci : Backup, Database, Microsoft Excel, MySQL, PHP, Protoype, Website, Pengelolaan Keuangan & BLUD
Analisa Usability Test pada Website Siori Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Setiyadi; Agus Yulianto
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 4 (2023): Volume 7 Nomor 4 Oktober 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i4.12916

Abstract

This research is to analysis level of usability on the SIORI website (Organization and Home Information System) measured based on heuristic evaluation method using 10(ten) variables heuristicnthat meet the usability criteria. The population of this study are Buddhist Religious Organizations (OKB) and Buddhist Religious Houses of Worship (RIAB) in DKI Jakarta Province. The sample in this study consisted of 47 OKB and 50 RIAB, using probability sampling, simple random sampling and proportionate stratified random sampling as data collection techniques. Research data was collected using a questionnaire and analyzed using descriptive analysis method. The analysis technique uses multiple linear regression and the assessment uses a Likert scale. The results of the normality and linearity tests on the Heuristic Evaluation model state that they are normal and linear. The results of the multiple linear regression test in the Heuristic Evaluation model have a simultaneous influence between the independent variables consisting of (1) Visibility of System Status, (2) Match Between System and the Real World, (3) User Control and Freedom, (4) Consistency and Standards, (5) Error Prevention, (6) Recognition Rather Than Recall, (7) Flexibility and Efficiency of Use, (8) Aesthetic and Minimalist Design, Help Users Recognize, (9) Diagnose and Recovers From Errors, (10) Help and Documentation together (simultaneously) on usability. From this analysis it is hoped that it can become a recommendation or benchmark for website developers and managers to improve the quality of the SIORI website.   Keywords: usability, heuristic evaluation, SIORI website Abstrak- Penelitian ini bertujuan untuk mengalisis tingkat usability pada website SIORI (Sistem Informasi Organisasi dan Rumah) yang diukur menggunakan metode heuristic evaluation dengan menggunakan 10 Variabel heuristic evaluation yang memenuhi kriteria usability. Populasi penelitian ini adalah Organisasi Keagamaan Buddha (OKB) dan Rumah Ibadah Agama Buddha (RIAB) di Provinsi DKI Jakarta. Sampel dalam penelitian ini terdiri dari 47 OKB dan 50 RIAB, menggunakan probability sampling, simple random sampling dan proportionate straified random sampling sebagai teknik pengambilan data. Data penelitian dihimpun menggunakan kuisioner dan dianalisis dengan metode analisis deskriptif. Teknik analisis menggunakan regresi linear berganda dan penilaian menggunakan skala likert. Hasil pengujian normalitas dan linearitas pada model Heuristic Evaluation menyatakan normal dan linear. Hasil uji regresi linear berganda pada model Heuristic Evaluation ada pengaruh secara simultan antara variabel bebas yang terdiri dari (1) Visibility of System Status, (2) Match Between System and the Real World, (3) User Control and Freedom, (4) Consistency and Standards, (5) Error Prevention, (6) Recognition Rather Than Recall, (7) Flexibility and Efficiency of Use, (8) Aesthetic and Minimalist Design, Help Users Recognize, (9) Diagnose and Recovers From Errors, (10) Help and Documentation secara bersama-sama (simultan) terhadap usability. Dari analisis ini diharapkan bisa menjadi rekomendasi atau tolak ukur bagi pihak pengembang dan pengelolah website untuk meningkatkan kualitas website SIORI.    Kata kunci: usability, heuristic evaluation, website SIORI
Analisa Metode Pieces Untuk Perancangan Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web Dengan Menggunakan Model Waterfall Sutono Bin Tambak; Ai Musrifah; Agus Yulianto; Intan Permata Wangi
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 4 (2023): Volume 7 Nomor 4 Oktober 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i4.13090

Abstract

Saat ini Kabupaten Bogor memiliki banyak tempat wisata, akan tetapi ada beberapa wisata yang belum terkenal seperti wisata Villa khayangan, curug ciherang, curug Lembah tepus, chevilly resort and camp dan devoyage bogor. Saat ini belum adanya informasi yang cukup memadai tentang objek-objek wisata yang ada di Kabupaten Bogor, sehingga belum banyak wisatawan dan juga Masyarakat yang mengetahui objek-objek wisata yang potensial. Metode pengembangan aplikasi ini menggunakan Metode PIECES sebagai Analisa kepuasan pengunjung dan yang dilakukan adalah dengan pengumpulan data melalui studi literatur dan menyebarkan kuisioner kepada 10 pengunjung dengan cara Performance dengan nilai 3,94, Information dengan nilai 3,82, Economics dengan nilai 5,00, Control dengan nilai 3,95, Efficiency dengan nilai 4,5, dan Services dengan nilai 3,93.Hasil dari dibuatnya sistem ini maka wisatawan dapat membeli tiket secara online, yang mana dapat mengatasi pengurangan antrean pada proses pemesanan tiket pada saat masuk gerbang, sehingga lebih mudah dalam memberikan informasi, meningkatkan jumlah pengunjung, dan dapat memudahkan pengunjung mendapatkan tiket yang mudah dan dapat diakses kapan saja dan dimana saja jika ingin pergi ke tempat wisata.  
Prediksi Penyakit Jantung Menggunakan Algoritma Random Forest Agus Yulianto Agusyul; Firmansyah
Jurnal Minfo Polgan Vol. 12 No. 2 (2023): Artikel Penelitian 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v12i2.13214

Abstract

Pembelajaran mesin di bidang kesehatan terus berkembang dan banyak digunakan untuk membantu dokter seperti visualisasi, klasifikasi kesehatan, prediksi penyakit dan banyak lagi. Random forest merupakan salah satu algoritma yang digunakan dalam bidang kesehatan yang dapat memprediksi penyakit jantung. Dengan menggunakan random forest, data yang diprediksi lebih akurat dibanding decision tree. Dengan menggunakan metode CRISP-DM, terbukti random forest mampu memprediksi penyakit jantung berdasarkan kebiasaan pasien. Tingkat akurasi yang dimiliki oleh random forest adalah 91% akurat dalam memprediksi penyakit jantung.