Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “MALAYA” UNTUK PENGENALAN TATA SURYA BERBASIS ANDROID PADA SD NEGERI 33 PAGAR ALAM Lendy Rahmadi; Medi Triawan; Mira Rosalena
Informatics and Computer Engineering Journal Vol 4 No 2 (2024): Periode Agustus 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/icej.v4i2.4851

Abstract

Learning about the solar system for elementary school students is still manual using textbooks or lecture methods, which is one of the problems that makes students less active in the learning process. Therefore, new learning methods are needed to increase the interest in learning of class VI students at SD Negeri 33 Pagar Alam. One way to increase students' interest in learning is to change the learning method to be more interesting and not boring, so an Android-based educational game introducing the solar system is created so that Class VI students are more enthusiastic about playing while learning. The development of this game uses the GDLC (Game Development Life Cycle) method. The use of educational games as an alternative medium in delivering material is considered effective and efficient because games are generally often played and liked by elementary school children, so an Android-based educational game introducing the solar system elementary school was created. By making this educational game, it can make it easier for students to understand the solar system, especially knowing the names of the planets in the solar system.
Pengaruh Promosi Digital dan Citra Destinasi terhadap Jumlah Kunjungan Wisatawan di Bukit Tungguan Kota Pagar Alam Sepiah Angeraini; Yadi Maryadi; Medi Triawan
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 5 No. 2 (2026): Mei-Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v5i2.11189

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh promosi digital dan citra destinasi terhadap jumlah kunjungan wisatawan di Bukit Tungguan Kota Pagar Alam. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan asosiatif. Populasi penelitian adalah 22.073 wisatawan yang berkunjung sepanjang tahun 2025. Sampel sebanyak 100 responden dipilih menggunakan rumus Slovin dan teknik simple random sampling. Data dianalisis dengan regresi linier berganda melalui program SPSS. Hasil analisis parsial menunjukkan bahwa promosi digital tidak berpengaruh signifikan terhadap kunjungan wisatawan (t hitung = -0,415; signifikansi = 0,679 > 0,05). Sementara itu, citra destinasi terbukti berpengaruh positif dan signifikan (t hitung = 8,535; signifikansi = 0,000 < 0,05). Secara simultan, promosi digital dan citra destinasi secara bersama-sama berpengaruh positif dan signifikan terhadap jumlah kunjungan (F hitung = 163,264; signifikansi = 0,000 < 0,05). Kedua variabel tersebut mampu menjelaskan 77,1 persen variasi kunjungan wisatawan, yang ditunjukkan oleh nilai koefisien determinasi R² sebesar 0,771. Temuan ini menyiratkan bahwa pengelola Bukit Tungguan perlu memprioritaskan penguatan citra destinasi melalui peningkatan fasilitas, kenyamanan, dan daya tarik visual. Selain itu, promosi digital harus dioptimalkan dari segi konten, frekuensi, dan jangkauan agar memberikan dampak yang lebih nyata dalam mendorong peningkatan jumlah wisatawan. Dengan demikian, keberhasilan peningkatan kunjungan sangat bergantung pada strategi pengelolaan citra destinasi yang terpadu serta promosi digital yang efektif dan tepat.
Sistem Informasi Pengelolaan Rapor TK NU 2 Berbasis Web Medi triawan; M Yusuf Al Habib; Junius Effendi
Jurnal Riset Multidisiplin Agrisosco Vol 4, No 2 (2026): Vol 4 No 2 Agustus 2026
Publisher : Lembaga Penelitian, Pengembangan, Pemberdayaan Potensi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61316/jrma.v4i2.441

Abstract

Tujuan pengelolaan rapor merupakan bagian penting dalam administrasi akademik pada satuan pendidikan anak usia dini. Pengelolaan rapor yang masih dilakukan secara manual di TK NU 2 menimbulkan berbagai permasalahan, seperti keterlambatan penyusunan rapor, risiko kesalahan pencatatan data, serta kesulitan dalam penyimpanan dan pencarian arsip. Kondisi tersebut menunjukkan perlunya pengembangan sistem informasi yang mendukung pengelolaan rapor secara terstruktur dan terintegrasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi pengelolaan rapor berbasis web pada TK NU 2. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Perancangan sistem digambarkan menggunakan Unified Modeling Language (UML) berupa use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram, serta perancangan basis data menggunakan MySQL. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan basis data MySQL pada lingkungan server XAMPP, serta difokuskan pada pengelolaan data peserta didik, data penilaian enam aspek perkembangan anak usia dini, penilaian keagamaan, absensi, dan penyusunan rapor secara sistematis. Hasil pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing terhadap sepuluh skenario uji menunjukkan bahwa seluruh fungsi sistem, meliputi autentikasi pengguna, pengelolaan data siswa, input nilai, validasi data, hingga pencetakan rapor dalam format PDF, berjalan sesuai dengan spesifikasi yang telah ditetapkan dengan tingkat keberhasilan 100%. Sistem yang dihasilkan mendukung pengelolaan rapor yang lebih teratur, akurat, dan mudah diakses oleh guru, kepala sekolah, dan wali murid, serta membantu kelancaran proses administrasi  akademik di TK NU 2