Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Pelatihan Pengisian Aplikasi Cerol Bagi Catering Anggur Guna Memenuhi Persyaratan Sertifikasi Halal MUI Adhita Maharani Dewi; Retno Palupi; Ayu Andira Wulandari
Madaniya Vol. 4 No. 4 (2023)
Publisher : Pusat Studi Bahasa dan Publikasi Ilmiah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53696/27214834.490

Abstract

Bisnis kuliner adalah bisnis yang paling mudah dilakukan oleh pemula. Namun perlu diketahui persaingan dalam bisnis kuliner tidak hanya rasa, harga, dan pelayanan saja, akan tetapi kehalalan produk tersebut menjadi point penting bagi Masyarakat Indonesia yang mayoritas beragama Islam. Catering Anggur adalah salah satu catering yang berada di Kota Solo dan memiliki pedoman “Halal is my life.” Untuk menuju proses halal melalui lembaga MUI bukanlah hal mudah. Menanggapi keluhan tersebut maka tim pengabdian dari Universitas Kristen Teknologi Solo membantu mitra lewat pendampingan, dengan tujuan agar sertifikat halal bisa diperoleh Catering Anggur. Metode kegiatan berupa pendampingan dari penyusunan dokumen halal hingga audit halal. Kegiatan berlangsung selama kurang lebih enam bulan. Kegiatan ini dilakukan oleh tim pengabdian Universitas Kristen Solo dan mitra yaitu Catering Anggur. Tim pengabdian terdiri dari 2 orang dosen dan 1 mahasiswa. Di akhir kegiatan ini, Catering Anggur berhasil mendapatkan sertifikat halal. Terjadi kenaikan omzet sekitar 100% begitu masyarakat Solo mengetahui bahwa mitra sudah memiliki sertifikat halal dari MUI.
Pembuatan Game Visual Novel Sebagai Media Perkuliahan Menggunakan Ren’Py Berbasis Android Rudi Eko Sanjaya Siagian; Retno Palupi
Infact: International Journal of Computers Vol. 8 No. 01 (2024): Jurnal Sains dan Komputer
Publisher : Universitas Kristen Immanuel

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61179/jurnalinfact.v8i01.467

Abstract

Game visual novel adalah permainan yang menggabungkan narasi dan grafis, memberikan pengalaman interaktif kepada pengguna. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game visual novel sebagai media perkuliahan di Android dengan menggunakan platform Ren'Py dan metode air terjun. Langkah-langkahnya meliputi pengumpulan data, analisis kebutuhan, dan perancangan sistem menggunakan metode HIPO. Proses pengembangan meliputi tahap perancangan sistem dan implementasi, termasuk perencanaan materi perkuliahan, desain karakter, dan aset grafis. Penulis mengimplementasikan game dengan Ren'Py, menyesuaikan tampilan antarmuka yang ramah pengguna, memastikan game berjalan lancar di Android, dan menguji kinerja serta kualitas visualnya. Hasilnya adalah game visual novel edukatif yang menarik, Menyampaikan materi kuliah dengan cerita yang menarik dan interaktif, mendorong pengguna belajar dengan cara yang lebih menyenangkan. Game ini diharapkan dapat meningkatkan minat dan motivasi mahasiswa dalam belajar serta menjadi alternatif menarik bagi metode perkuliahan, menggabungkan pendidikan dan hiburan.
Analisis Perkembangan Platform E-commerce Terhadap Minat Transaksi Digital Menggunakan Metode Chi Square Retno Palupi; Rudi Sanjaya
Infact: International Journal of Computers Vol. 7 No. 02 (2023): Jurnal Sains dan Komputer
Publisher : Universitas Kristen Immanuel

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61179/jurnalinfact.v7i02.438

Abstract

Online-based business and market behavior has become a trend due to the Covid-19 pandemic where some people, especially among students, use e-commerce to meet their needs and lifestyle. The development of science and technology is the main thing in supporting the convenience of the community to carry out online activities. People use smartphones to get the products they need, make transactions and pay online. This study analyzes the relationship between the development of various e-commerce platforms and interest in digital transactions in society, especially among students. The results of data analysis from this study become a reference for e-commerce platforms in developing their services according to market tastes. The research method used for sampling was purposive sampling methods, for data analysis using the Chi Square method from the Statistical Product and Service Solution software (SPSS version 25). From the results of the analysis of the research data, it concludes that there is a significant relationship between the development of e-commerce platforms and people's interest in conducting digital transactions.
Sistem Informasi Penjualan Toko Kue Berbasis Web ( Studi Kasus : Toko Markonah Bakery) Retno Palupi
Infact: International Journal of Computers Vol. 8 No. 02 (2024): Jurnal Sains dan Komputer
Publisher : Universitas Kristen Immanuel

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61179/jurnalinfact.v8i02.578

Abstract

Di era digital saat ini, kemajuan teknologi informasi telah memiliki dampak yang signifikan terhadap berbagai industri, termasuk industri makanan dan minuman. Industri bakery adalah salah satu yang terkena dampaknya, karena toko roti menghadapi kesulitan dalam mengelola dan mengembangkan usahanya. Dalam situasi seperti ini, sistem informasi penjualan berbasis web dapat membantu meningkatkan produktivitas operasi dan mengoptimalkan manajemen toko roti. Toko roti Markonah menghadapi masalah ini dan membutuhkan sistem informasi penjualan yang lebih baik Abstract In today's digital age, information technology advances have had a significant impact on a variety of industries, including the food and beverage industry. The bakery industry was one of those affected, as the bakery faced difficulties in managing and developing its business. In situations like this, web-based sales information systems can help increase operational productivity and optimize the management of the bakery. Markonah's bakery faces this problem and needs a better sales information system.
Sistem Informasi Reservasi dan Kasir Berbasis WEB Pada Rumah Makan (Studi Kasus: Wedangan Laris Manis) Jovian Yules Natan Pratama; Retno Palupi
JURNAL ILMIAH NUSANTARA Vol. 3 No. 6 (2026): Jurnal Ilmiah Nusantara November 2026
Publisher : CV. KAMPUS AKADEMIK PUBLISING

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61722/jinu.v3i6.11893

Abstract

Penelitian dengan judul "Sistem Informasi Reservasi dan Kasir Berbasis Web Pada Rumah Makan" ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem pemesanan ruangan dan pencatatan menu secara terkomputerisasi guna mengatasi kendala operasional pencatatan manual. Batasan variabel penelitian ini difokuskan pada pengelolaan hak akses pengelola (admin), manajemen ketersediaan ruangan, pemesanan menu, pengelolaan galeri, pencatatan transaksi reservasi pelanggan, serta layanan interaksi tanya-jawab pelanggan. Adapun metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Waterfall dengan metode pengujian kelayakan perangkat lunak menggunakan metode pengujian Black Box. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah perangkat lunak sistem informasi reservasi berbasis web yang terintegrasi antara sisi pelanggan dan sisi pengelola. Pembahasan hasil pengujian menunjukkan bahwa antarmuka sistem mampu menampilkan informasi ketersediaan ruangan dan menu dengan akurat. Pelanggan berhasil melakukan pemesanan tempat secara mandiri dan sistem secara otomatis menerbitkan kode reservasi yang unik. Pada sisi manajemen, pengelola dapat dengan mudah menyetujui atau menolak status reservasi, merespons pertanyaan pelanggan, serta memperbarui data operasional rumah makan secara real-time. Kesimpulan dari penelitian ini mengungkapkan bahwa implementasi sistem informasi reservasi berbasis web terbukti efektif dalam mengatasi permasalahan sirkulasi pendataan manual. Sistem ini secara signifikan mampu meminimalisir risiko kehilangan data pesanan, mencegah terjadinya bentrok pada jadwal pemesanan ruangan, serta mempercepat proses pelayanan rumah makan secara keseluruhan.