Roger Julian Sitorus
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

SISTEM INFORMASI TEAM VAGOS E-SPORTS DAN LAYANAN TOKO PENJUALAN MERCHANDISE BERBASIS WEBSITE Roger Julian Sitorus; I Gede Santi Astawa; I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 3 No. 3 (2025): JUPITA Volume 3 Nomor 3, Mei 2025
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan website team e-sports bertujuan sebagai penyedia informasi detail bagi penggemar ataupun orang yang memiliki rasa penasaran terhadap setiap team yang dimiliki vagos e-sports. Website ini juga dikembangkan sebagai media penjualan barang-barang produksi team vagos, seperti kaos team, gantungan kunci dan sebagainya. Dengan adanya website ini diharapkan bisa memberikan revenue tambahan dari hasil penjualan shop. Dalam website juga diberikan kontak yang dapat dihubungi, jika ada keinginan untuk bekerja sama dengan tim ini sebagai sponsor ataupun kerja sama lainnya. Secara garis besar, website ini diperuntukkan sebagai media informasi yang menunjang kebutuhan informasi company atau brand yang ingin bekerja sama dengan para player team. Pengembangan website dimulai dengan benchmarking menu, tampilan, layouting yang umumnya dimiliki para tim lainnya. Dengan adanya benchmarking, kita sudah memiliki gambaran desain yang dibutuhkan untuk pengembangan UI/UX. Hasil UI/UX juga dijadikan sebagai patokan desain terhadap pengembangan Frond-End. Pengembangan Frond-End mengalami beberapa hambatan terhadap Front-End dikarenakan desain yang sulit untuk diimplementasikan. Beberapa bagian dalam website juga memerlukan bagian Back-End yang berpengaruh terhadap pengembangan Front-End yang sudah dikembangkan tanpa ada rencana untuk adanya pengembangan Back-End. Dengan begitu, beberapa bagian jadi harus digantikan. Pada akhirnya, website tersebut sudah bisa menjadi wadah yang cukup untuk menjadi website awal untuk Vagos E-Sports.
Ekstraksi Fitur MFCC pada Lagu Gundhul Pacul Roger Julian Sitorus; I Gede Santi Astawa
Jurnal Nasional Teknologi Informasi dan Aplikasinya Vol. 1 No. 4 (2023): JNATIA Vol. 1, No. 4, Agustus 2023
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JNATIA.2023.v01.i04.p07

Abstract

MFCC is an effective method in audio feature extraction, including in song and music analysis. This method involves converting the frequency spectrum of the audio signal into the Mel scale, which is more in line with human auditory perception, and then calculating the cepstral coefficient. The results of the MFCC feature extraction on the song "Gundhul Pacul" show the pattern of the song's spectral and rhythmic characteristics. By using the MFCC representation, it is possible to see changes in energy and frequency patterns in audio signals at various time intervals. The results of the MFCC show that there are 13 resulting cepstral coefficients. However, the number of cepstral coefficients can be adjusted depending on the application and specific needs.