Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

USER INTERFACE DAN UJI USABILITY MENGGUNAKAN PENDEKATAN HUMAN- CENTERED DESIGN UNTUK SISTEM AKUNTANSI PENDATAAN KAS BERBASIS WEB Virdyra Tasril; J. Prayoga; Sri Fitria Jayusman
Jurnal Warta Dharmawangsa Vol 16, No 3 (2022)
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/wdw.v16i3.2232

Abstract

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA TANAMAN JERUK MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING Rizky Maulana; J. Prayoga; Amru Yasir
Jurnal Warta Dharmawangsa Vol 17, No 4 (2023)
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/wdw.v17i4.3806

Abstract

PENERAPAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PENINGKATAN EFEKTIVITAS, EFISIENSI DAN PRODUKTIVITAS PERUSAHAAN J. Prayoga
Jurnal Warta Dharmawangsa No 53 (2017)
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/wdw.v0i53.271

Abstract

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PASIEN RAWAT INAP PADA RUMAH SAKIT UMUM DAERAH SULIKI KABUPATEN 50 KOTA DIDUKUNG PEMROGRAMAN BERBASIS MULTIUSER J. Prayoga
Jurnal Warta Dharmawangsa Vol 16, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/wdw.v16i2.1982

Abstract

Perancangan Aplikasi Layanan Informasi Kehadiran Dosen Berbasis (SMS) ( Short Message Service ) Ananda Hadi Elyas; Buyung Solihin Hasugian; J. Prayoga
Jurnal Warta Dharmawangsa Vol 14, No 4 (2020)
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/wdw.v14i4.909

Abstract

Penguatan Pemasaran Digital Dalam Meningkatan Daya Jual Pada UMKM Kue Tradisional Dapur_A2 di Desa Serbajadi Kab. Deli Serdang J. Prayoga; Rahman, M. Arif Rahman; Welnof Satria
Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Unity Academy

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70340/japamas.v2i2.63

Abstract

Micro, Small, and Medium-sized Enterprises (MSMEs) are the backbone of economies worldwide. In the rapidly evolving digital age, MSMEs hold significant potential for growth and competitiveness through the utilization of digital marketing. This abstract discusses how digital marketing has become a crucial catalyst in elevating MSMEs to higher levels in the business competition. Digital marketing provides MSMEs with easier access to global markets at relatively lower costs compared to traditional marketing. It enables MSMEs to reach a broader and more diverse audience through various online platforms such as social media, search engines, and email marketing. This opens up opportunities for expanding their reach without being limited by geographic constraints. Furthermore, digital marketing allows MSMEs to measure the effectiveness of their campaigns more accurately and comprehensively. Digital data and analytics provide valuable insights into consumer behavior, enabling companies to fine-tune their strategies, identify growth opportunities, and enhance customer retention. However, challenges in implementing digital marketing also exist. At times, MSMEs may face a lack of knowledge and resources to run effective digital marketing campaigns. Additionally, the rapid changes in technology and digital trends can make it difficult for MSMEs to stay updated.
Analisis Efektivitas Penerapan Metode Waterfall dan Agile dalam Pengembangan Perangkat Lunak J. Prayoga; Hasugian, Buyung Solihin; Amru Yasir
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknik Informatika Vol. 1 No. 1 (2025): Januari 2025
Publisher : CV. Raskha Media Group

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.64803/juikti.v1i1.42

Abstract

Pengembangan perangkat lunak yang efektif memerlukan metode yang tepat guna menjamin kualitas, waktu pengerjaan, serta kepuasan pengguna akhir. Dua metode yang umum digunakan adalah Waterfall dan Agile. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penerapan kedua metode tersebut dalam berbagai aspek pengembangan perangkat lunak, seperti fleksibilitas, kecepatan delivery, efisiensi tim, serta kemampuan adaptasi terhadap perubahan kebutuhan. Metode Waterfall dikenal dengan pendekatan bertahap dan sistematis, sedangkan Agile menawarkan pendekatan iteratif dan kolaboratif. Studi ini menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif melalui studi literatur, survei terhadap 50 praktisi TI, serta analisis studi kasus dari beberapa proyek perangkat lunak yang menggunakan kedua metode tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Agile lebih unggul dalam hal fleksibilitas, kepuasan klien, dan efisiensi tim, terutama dalam proyek yang kompleks dan dinamis. Namun, metode Waterfall masih relevan diterapkan pada proyek yang memiliki kebutuhan dan ruang lingkup yang jelas sejak awal. Kesimpulan dari penelitian ini memberikan rekomendasi strategis dalam pemilihan metode berdasarkan karakteristik proyek yang dihadapi.
Pelatihan Desain Grafis untuk Pemberdayaan Pemuda di Era Digital J. Prayoga; Hasugian, Buyung Solihin; Supiyandi
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berdampak Vol. 1 No. 2 (2025): Mei 2025
Publisher : Raskha Media Group

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.64803/jupemba.v1i2.40

Abstract

Perkembangan teknologi digital saat ini menuntut masyarakat, khususnya generasi muda, untuk memiliki keterampilan yang relevan dengan kebutuhan pasar kerja dan dunia usaha. Salah satu keterampilan yang sangat dibutuhkan adalah desain grafis, yang tidak hanya berguna untuk kebutuhan personal, namun juga memiliki nilai ekonomi tinggi dalam dunia digital dan industri kreatif. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memberdayakan pemuda di Desa Cinta Rakyat melalui pelatihan desain grafis sebagai bentuk peningkatan kapasitas dan keterampilan mereka di era digital. Peserta kegiatan ini berjumlah 10 orang pemuda yang dipilih berdasarkan minat dan kesiapan mereka mengikuti pelatihan intensif selama dua minggu. Metode pelatihan yang digunakan adalah pendekatan praktikal berbasis proyek dengan dukungan teori dasar desain, penggunaan software seperti Canva dan Adobe Photoshop, serta pendampingan pembuatan portofolio. Hasil dari kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman peserta terhadap konsep desain, keterampilan dalam menggunakan perangkat lunak, serta kemampuan membuat desain yang siap digunakan untuk keperluan UMKM lokal, media sosial, dan promosi digital lainnya. Dengan adanya pelatihan ini, pemuda desa tidak hanya memiliki keahlian baru yang bernilai ekonomis, tetapi juga meningkat kepercayaan dirinya dalam menghadapi tantangan dunia digital. Kegiatan ini diharapkan dapat menjadi model pemberdayaan pemuda berbasis keterampilan digital yang berkelanjutan.
PEOPLE'S PERCEPTION OF THE SPREADING NEWS HOAX ON RESIDENTS HAS BEEN AFFECTED BY THE COVID-19 OUTBREAK IN THE VILLAGE PERCUT SEI VILLAGE Buyung Solihin Hasugian; J. Prayoga; Ananda Hadi Elyas
Dharmawangsa: International Journal of the Social Sciences, Education and Humanitis Vol 4, No 1 (2023): Social Sciences, Education and Humanities
Publisher : Universitas Dharmawangsa Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/ijsseh.v4i1.3519

Abstract

ABSTRACTThe spread of the corona virus, otherwise known as the covid-19, is growing, as news of its origin (hoax) spreads into the citizen timeline +62. Her comments ranged from netizens' upload that makassar's citizens were positive about corona so that it could be spread by air that is disrupting the media sanity. Not only physical and mental health but also mental health. Our daily activities must also be wholesome and aberrant behavior to be avoided. As with the media, media mental health is something to be respected. Failure to receive and process information from many different time lines can easily lead to disaligned channels, leading to user psychology that may be affected.The long-term objective of this study is to produce and provide information to the public, especially so that news may not be easily swayed. Many people, after hearing false reports, quickly conclude that the news is true. Therefore, the purpose of this study is not to analyze people's perceptions as well as to know how their perceptions in response to and receiving news hoaxes in society. The study also detracts from public perception, especially from people's negative assessments of lies that they often hear and receive. The public will learn to digest the news well by seeking information from other media. As more and more hoaxes, more and more information is revealed.The study will be done in the village office of ponds. The method used was qualitative method, a random selection of sample data sources. Sample data source identification, the proposal is still preliminary and will be developed further by field researchers. The main data-gathering techniques are observation, in-depth interviews, library studies, and a combination of all three or cross-examination. Thus, overcoming the completeness of data while doing research will require planning to examine the validity of the data.Keyword: spread, news, hoax, covid-19
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 Tiara Anisma; J. Prayoga; Sabrina Aulia Rahmah
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 4, No 1 (2023): Juli
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v4i1.3272

Abstract

Masalah dalam penelitian ini adalah media pembelajaran yang terdapat di sekolah RA Nurul Ihsan Sei Baharu masih manual yang membuat santriwan/ti tersebut kurang tertarik dalam mengikuti pembelajaran dengan adanya penelitian ini penulis menciptakan aplikasi media pembelajaran interaktif menggunakan bahasa inggris untuk anak usia dini berbasis Macromedia Flash 8 sebagai bahan ajaran dan belajar di sekolah RA Nurul Ihsan Sei Baharu. Penelitian ini dilakukan di RA Nurul Ihsan Sei Baharu yang beralamat Jl. Pahlawan Usman Umar No.133 Dusun IV Sei Baharu Kecamatan Hamparan Perak Kabupaten Deli Serdang. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh santriwan/ti yang berjumlah 44 orang (total seluruh). Instrumen penelitian dengan menggunakan observasi dengan penulis turun langsung mengajar di sekolah tersebut. Metode penelitian Computer Based Intruction (CBI), model pembelajaran berbasis komputer yaitu: Representasi isi, Visualisasi, Menggunakan warna yg menarik dengan menggunakan bantuan software macromedia flash 8. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa ada pengaruh yang signifikan antara model pembelajaran yang masih manual dengan media pembelajaran interaktif menggunakan bahasa inggris untuk anak usia dini berbasis macromedia flash 8 terhadap hasil minat tarik belajar santriwan/ti di RA Nurul Ihsan Sei Baharu.