Saputra, Kevin Joy
Universitas Kristen Krida Wacana

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Design Of Alternative Mouse For The Disabled Wijanto, Eddy; Kirawan, Martin; Saputra, Kevin Joy; Chiasman, Chiara; Wardaningrum, Anastasia Septya
Teknik dan Ilmu Komputer Vol. 06 No. 21 Januari - Maret 2017
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Mouse merupakan salah satu perangkat keras (hardware) sebagai input komputer yang sangatpenting. Mouse umumnya diletakkan di sebelah kanan dari pengguna, digunakan dengan tangan kanan. Hal ini menimbulkan berbagai efek samping dan berbagai kerugian/kesulitan bagi beberapa golongan pengguna. Kesulitan yang pertama terdapat pada pengguna komputer yang menyandang cacat, terutama pada bagian tangannya. Ketidakmampuannya dalam menggenggam dan menggunakan mouse seringkali menjadi halangan dalam menggunakan komputer lebih lanjut. Bahkan tidak jarang mereka menggunakan kakinya di atas meja, atau meletakkan mouse lebih dekat dengan lantai sehingga terjangkau oleh kaki. Hal ini menunjukkan bahwa desain mouse yang diperuntukkan bagi tangan manusia tidak sempurna apabila digunakan dengan kaki. Oleh karena itu, diperlukan mouse yang dirancang khusus untuk dapat digunakan dengan kaki. Meskipun bukan penemuan baru, dan hanya aplikasi lanjutan dari penggunaan mouse, namun rancangan ini dapat memberikan manfaat, khususnya bagi penyandang cacat. Kata Kunci: mouse, komputer, cacat, kaki  Abstract Mouse is one of the most important computer input hardwares. Mouse is generally placed on the right side of the computer user, and used with the right hand. This causes side effects and a variety of disadvantages/ difficulties for some users. The first difficulty is for users with disabilities, especially on their hands. The inability to grasp and use mouse often becomes an obstacle in using the computer. They even put their feet on desk, or put the mouse closer to the floor near the foot. This shows that the mouse which is designed for human hands is certainly not perfect when used with foot. Therefore, specially designed mouse operable with foot is needed. Although it is not a new invention, but only a continued application of a mouse, this design can provide benefits. Keywords: mouse, computer, disability, leg
Course Scheduling Optiimization with Zero-One Linear Goal Programming Method Octafiani, Dina; Saputra, Kevin Joy; Kirawan, Martin; Algianti, Stella; Marpaung, Budi
Teknik dan Ilmu Komputer Vol. 4 No. 16 Oktober - Desember 2015
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Penjadwalan perkuliahan di perguruan tinggi membutuhkan model matematik yang dapat memaksimumkan kepuasan dosen dan mahasiswa. Penelitian ini menggunakan Zero-One Linear Goal Programming (0-1 LGP) untuk mengoptimasi penjadwalan perkuliahan di sebuah perguruan tinggi di Jakarta. Pendapat 50 orang responden yang terdiri dari mahasiswa dan dosen, diolah dengan metode AHP, untuk mendapatkan prioritas kriteria dalam penyusunan penjadwalan perkuliahan. Penelitian ini membuktikan metode 0-1 LGP secara efektif dapat digunakan untuk meningkatkan kepuasan dosen dan mahasiswa terhadap jadwal perkuliahan. Kata kunci: penjadwalan mata kuliah, kriteria, metode AHP, prioritas, metode Zero-One Linear Goal Programming, tingkat kepuasan  Abstract University course scheduling requires mathematical model to maximize the student and lecturer satisfaction. This research uses  Zero-One Linear Goal Programming (0-1 LGP) to optimize the course scheduling in a university in Jakarta. The data colletted from fifty students and lecturers was processed by using AHP to get the priority kriteria of course scheduling. This reseach shows that 01 LGP can be used for effective course scheduling which to improve the student and lecturer satiscation level. Keywords: courses scheduling, criteria, AHP, Priority, Zero One Linear Goal Programming, satisfation level