AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan android mobile game “ChemFlo” sebagaimedia pembelajaran pada materi ikatan kimia SMA/MA kelas X; (2) Mengetahui kualitas dankelayakan android mobile game “ChemFlo” sebagai media pembelajaran pada materi ikatan kimiaSMA/MA Kelas X. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan. Desain penelitian yangdigunakan mengacu pada model pengembangan ADDIE models yaitu, (1) Analysis ; (2) Design ; (3)Development ; (4) Implementation ; (5) Evaluation. Jenis data yang digunakan adalah kuantitatif dankualitatif. Pengumpulan data dilakukan dengan angket. Teknik analisis data dalam penelitian iniadalah deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian diketahui bahwa: (1) Pengembangan dengan modelpengembangan ADDIE menghasilkan android mobile game “ChemFlo” sebagai media pembelajaranpada materi ikatan kimia SMA/MA Kelas X ; dan (2) Berdasarkan penilaian guru kimia (reviewer),skor rata-rata (????) mobile game “ChemFlo” adalah 110 (???? 105), sehingga termasuk dalam kualitasSangat Baik (SB) dengan persentase keidealan 88.00%. Berdasarkan penilaian 58 peserta didik, skorrata-rata (????) mobile game “ChemFlo” adalah 75.37 (64.6 ???? ≤ 79.8), sehingga termasuk dalamkualitas Baik (B) dengan persentase keidealan 79.35%. Peserta didik menganggap mobile game“ChemFlo” menarik, menyenangkan, dan menambah ketertarikan dalam mempelajari kimia. MediaPembelajaran berupa android mobile game “ChemFlo” layak dijadikan sebagai media pembelajarankimia SMA/MA pada materi ikatan kimia.Kata kunci : Media pembelajaran, mobile game, android, ikatan kimia,