Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Aplikasi Mobile Peta Rawan Bencana Kota Manado Berbasis Android Tigor Pakpahan; Yaulie D.Y. Rindengan; Xaverius Najoan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 4 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v2i4.2862

Abstract

Abstrak Perkembangan perangkat mobile yang begitu pesat saat ini telah melahirkan teknologi smartphone tidak hanya sebagai alat komunikasi saja tapi sudah memiliki banyak fungsi, seperti sebagai peta digital. Dengan menggunakan smartphone pengguna akan lebih mudah mendapatkan informasi keruangan pada suatu objek di permukaan bumi. Peta digital ini dapat berupa peta bencana alam seperti bencana banjir dan tanah longsor. Ini merupakan inovasi yang dapat memberikan informasi dengan cepat, kapan saja dan dimana saja. Pengguna dapat mengetahui lokasi-lokasi rawan bencana tersebut, memantau terjadinya bencana dan mencegah terjadi korban jiwa. Skripsi dengan judul Aplikasi Mobile Peta Rawan Bencana Kota Manado Berbasis Android ini dibuat bertujuan memberikan informasi wilayah bencana banjir dan tanah longsor kepada masyarakat di Kota Manado dengan lebih mudah berhubung semakin maraknya bencana yang terjadi saat ini. Aplikasi ini dikembangkan dengan bahasa pemprograman Java dan berjalan diatas sistem operasi mobile Android yang bersifat open source, memanfaatkan layanan GoogleMaps sebagai tampilan map viewnya. GoogleMaps memudahkan dalam pengembangan aplikasi layanan pemetaan karena telah terintegrasi dengan Android. Penulis mengembangkan aplikasi ini menggunakan metodologi pengembangan perangkat lunak Disciplined Agile Delivery (DAD). Dari hasil implementasi aplikasi ini dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini membantu pengguna mengetahui lokasi-lokasi yang menjadi wilayah rawan bencana banjir dan tanah longsor sekaligus dapat memantau terjadinya bencana tersebut.   Kata kunci: Android, Aplikasi Mobile, GoogleMaps, Peta digital, Smartphone     Nowadays, a rapid development of mobile devices have spawned smartphone technology which is not only as a means of communication but it also has many functions, takes as an example, as a digital map. In terms of digital map, by using the smartphone, users will get information more easily to locate a space of an object at the Earth's surface. This can be either a digital map of natural disasters such as floods and landslides. This is an innovation that can provide information quickly, anytime and anywhere. Therefore, users can find which locations are prone to such disasters. As a result, they can monitor the occurrence of the disasters and prevent loss of life occurred. The aim of this thesis which is entitled Aplikasi Mobile Peta Rawan Bencana Kota Manado Berbasis Android is to giving information on the disasters of floods and landslides to the community in Manado city more easily, due to the rise of natural disaster which is occurred recently in Manado. This application is developed with the Java programming language and runs on the android mobile operating system which is open source, and used the googlemaps service as folder display view.  Furthermore, google maps allow mapping service application development because it has been integrated with the android. The writer developed this application by using software development methodology of Disciplined Agile Delivery (DAD). The results from the implementation of this application, it can be concluded that this application helps the user to know the locations of the disaster-prone areas to flood and landslide as well as monitoring the occurrence of the disaster. Keywords: Android, Application Mobile, Digital Maps, GoogleMaps, Smartphone
Analisis Kualitas Layanan Jaringan Internet (Studi Kasus PT. Kawanua Internetindo Manado) William S. Bobanto; Arie S.M. Lumenta; Xaverius Najoan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 1 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v4i1.6782

Abstract

Abstrak - Pada jaman saat ini, kebutuhan akan internet sangatlah penting untuk mencari informasi dan juga dalam berkomunikasi. Untuk mendapatkan layanan internet maka kita harus menggunakan jasa layanan internet. Salah satu jasa layanan internet di kota Manado adalah PT. Kawanua Internetindo. Struktur jaringan internet yang diterapakan pada PT. Kawanua Internetindo adalah WLAN (Wireless Local Area Network). Namun sebagian besar pengguna jasa layanan internet tidak tahu bagaimana cara untuk mengetahui kualitas internet yang diberikan dari perusahaan jasa pelayanan internet langganan mereka. Oleh karena itu dalam tugas akhir ini akan dijelaskan bagaimana cara untuk menganalisa kualitas layanan jaringan internet atau QoS (Quality of Service) pada PT. Kawanua Internetindo. Parameter-parameter yang di ukur pada kualitas layanan jaringan internet antara lain bandwidth, throughput, delay, dan packetloss. Kata Kunci : Besar Pita, Jaringan Lokal Media Nirkabel, Paket Hilang, Waktu Tunda Abstract - In the current era, the need for the Internet is essential to seek information and also to communicate. To get internet service then we have to use the internet services provider. One of the internet services provider in the city of Manado is PT. Kawanua Internetindo.  Internet network structure applicable to the PT. Kawanua Internetindo is WLAN (Wireless Local Area Network). However, most users of internet services do not know how to determine the quality of a given Internet company Internet subscription services they. Therefore, in this thesis will explain how to analyze Quality of Service at PT. Kawanua Internetindo. The parameters measured in the quality of Internet network services, among others bandwidth, throughput, delay, dan packetloss. Keywords : WLAN (Wireless Local Area Network), QoS (Quality of Service), Bandwidth, Throughput, Delay, and Packetloss
Analisa Implementasi Jaringan Internet Dengan Menggabungkan Jaringan LAN Dan WLAN Di Desa Kawangkoan Bawah Wilayah Amurang II Steven Wongkar; Alicia A.E. Sinsuw; Xaverius Najoan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 6 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v4i6.10400

Abstract

Abstract Internet, a global network worldwide. Data, Information, Privacy and even has become an integral part in the internet. Access the Internet, almost as well as exploring the world of information. In today's world, the Internet is no longer a need for additional but become a staple for entrepreneurs, students, and various parties. And the problem is found in the village of Lower Kawangkoan Amurang Region II, is nothing but a place to stay the writer. By using the method of data collection surrounding Library Studies, Observation / Field Studies, and direct interviews and Systems Development Method Using NDLC that has been applied to the local community, it has built up an Internet network by combining LAN (Local Area Network) and WLAN (Wireless Local Area Network) networks are sufficient. Keywords:  Global Network, Network Analysis, Network Implementation, NDLC Method. Abstrak Internet, merupakan jaringan global yang mendunia. Data, Informasi, bahkan Privasi telah menjadi bagian yang tak terpisahkan dalam internet. Mengakses internet, hampir sama halnya dengan menjelajah informasi dunia. Di jaman sekarang ini, internet bukan lagi merupakan kebutuhan tambahan malainkan menjadi kebutuhan pokok bagi para pengusaha, pelajar, dan berbagai pihak. Dan permasalahan tersebut di temukan di Desa Kawangkoan Bawah Wilayah Amurang II, tidak lain merupakan tempat tinggal penulis. Dengan menggunakan Metode Pengumpulan data yang melingkupi Studi Pustaka, Observasi / Studi Lapangan, dan Wawancara langsung serta Metode Pengembangan Sistem Menggunakan NDLC yang telah di terapkan kepada masyarakat setempat, maka telah di bangun sebuah jaringan internet dengan menggabungkan jaringan LAN (Local Area Network) dan WLAN (Wireless Local Area Network) yang cukup memadai. Kata Kunci: Analisis Jaringan, Implementasi Jaringan, Jaringan Global, Metode NDLC.
Sistem Informasi Perpustakaan Online Berbasis Web Astria Firman; Hans F. Wowor; Xaverius Najoan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 2 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v5i2.11657

Abstract

Abstract – The Faculty of Engineering in Sam Ratulangi Manado University already uses a web-based information system. However, this system is only accessible by the library’s staff members. Therfore, a more capable information system is required. The waterfall development methodology is used in the development of the application in conjunction with Adobe Dreamweaver for interface design. This application is proven to help with automating the recording process of lending, returning, acquisition, and generally inproving book search time. Keywords : Dreamweaver, Library, Information System, Waterfall Abstrak - Sistem Informasi Perpustakaan Fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi Manado sudah menggunakan sistem informasi berbasis web. Tetapi sistem ini hanya bisa diakses oleh pegawai perpustakaan saja. Oleh karena itu   dibutuhkan sistem informasi perpustakaan yang memadai, untuk memproses pencarian buku secara otomatis dan menghasilkan informasi yang cepat dan tepat.  Dalam pengembangan sistem informasi yang ada pada Perpustakaan Fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi Manado digunakan metode waterfall, aplikasi ini dibuat dengan menggunakan PHPMyAdmin dan dibantu oleh aplikasi Adobe Dreamweaver untuk mendesign tampilan sistem informasi tersebut. Aplikasi ini membantu proses pencatatan dengan otomatisasi peminjaman, pengembalian, permintaan peminjaman serta membantu mempercepat proses pencarian buku untuk anggota perpustakaan. Kata Kunci : Dreamweaver, Perpustakaan, Sistem Informasi, Waterfall
Rancang Bangun Aplikasi Berbasis Android Untuk Informasi Kegiatan dan Pelayanan Gereja Axel D. Rumate; Xaverius Najoan; Brave A. Sugiarso
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 6 No. 1 (2017): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v6i1.15566

Abstract

Information is data that is processed into a form that has meaning for the recipient and useful for decision-making current or future. Awareness of the importance of information and communication to encourage the development of computer technology in order to address the needs of information, triggering the discovery in various disciplines because we can process data faster. Developing a system of the information provided in the application form of various platforms, such as Android.Information develops all aspects of human life, including the spiritual aspect of the church. In this case the Church of GBI Menorah Manado also has a responsibility to meet all of the information in the church. However, the information system applied in church announcements still use paper flyers that have limitations in getting information quickly and accurately.The aims of this research is to design an application as a source of information based on Android. In the process of designing this application using the water fall. This research is expected to help facilitate the process in obtaining information on the activities for the GBI Menorah Manado.The essence of this application is a database that can be used in a flexible. This app still has a notification as a notification, but this application has been successfully created and useful as a source of information.Keywords : Android, Information, communication,  smartphone Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang memiliki arti bagi penerima dan bermanfaat bagi pengambilan keputusan saat ini atau mendatang. Kesadaran akan pentingnya informasi dan komunikasi mendorong orang mengembangkan teknologi komputer guna mengatasi kebutuhan informasi, sekaligus memicu  penemuan dalam berbagai disiplin ilmu karena kita bisa mengolah data lebih cepat. Pengembagan sistem informasi tersebut tersedia dalam bentuk aplikasi dari berbagai platform, seperti Android.Informasi berkembang diseluruh aspek kehidupan manusia termasuk dalam aspek kerohanian dalam gereja. Dalam hal ini Gereja GBI Menorah Manado juga memiliki tanggung jawab untuk memenuhi semua keperluan informasi dalam gereja. Namun, sistem informasi yang diterapkan dalam gereja masih berupa pengumuman menggunakan selebaran kertas yang memiliki keterbatasan dalam mendapatkan informasi yang cepat, tepat dan akurat.Penenlitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi sebagai sumber informasi berbasis android. Dalam proses perancangan aplikasi ini menggunakan metode water fall. penelitian ini diharapkan dapat membantu memudahkan proses dalam mendapatkan informasi kegiatan bagi GBI Menorah Manado.Inti dari aplikasi ini adalah database yang dapat digunakan secara flexible. Aplikasi ini masih belum memiliki notifikasi sebagai pemberitahuan , akan tetapi aplikasi ini sudah berhasil dibuat dan bermanfaat sebagai sumber informasi. Kata kunci : Andorid, Informasi, komunikasi,  smartphone
Iqra Learning Aplication Developmant Using Markerless Augmented Reality Method Andre Machmud; Virginia Tulenan; Xaverius Najoan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2021): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v10i1.31019

Abstract

Abstract — Belajar iqra ialah salah satu pembelajaran untuk mengenal Al-Quran. Pada dasarnya belajar iqra digunakan untuk membaca Al-Quran dengan tahapan awal. Orang muslim masih banyak yang belum bisa membaca Al-Quran dengan baik, Bagi kalangan orang dewasa maupun anak-anak, selain jarak tempuh yang jauh untuk pergi ke tempat pengajian, juga kesibukan aktifitas yang banyak, bagi orang dewasa, ada rasa malu ketika belajar di tempat pengajian tersebut. Al-Quran sangatlah penting bagi orang Islam karena sebagai petunjuk umat manusia. Salah satu cara mudah untuk belajar membaca Al-Quran ialah dengan menggunakan iqra, kebanyakan dalam belajar iqra masih menggunakan cara tradisional seperti bentuk buku. Sehingga dirasa kurang interaktif dan cepat bosan dalam mempelajarinya. Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi di Indonesia berkembang sangat pesat, kemajuan tersebut dapat kita rasakan di berbagai bidang. Salah satunya di bidang perkembangan pendidikan. Di bidang pendidikan menciptakan pembelajaran yang menarik dan lebih berwarna dalam tempat pengajian. Penelitian ini menggunakan teknologi augmented reality. Hasil penelitian ini yaitu, suatu aplikasi iqra berbasis android yang bisa digunakan sebagai media pembelajaran alternatif untuk mempelajari iqra agar lebih interaktif dan memberikan kemudahan dalam mempelajarinya.
Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Astronomi Kelas 6 Sekolah Dasar Andrew Mazzarah Pulingkareng; Brave A. Sugiarso; Xaverius Najoan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 10 No. 3 (2021): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v10i3.32843

Abstract

Pembelajaran pada buku Tematik 9 : “Menjelajah Angkasa Luar” di Sekolah Dasar masih menggunakan metode pembelajaran kovensional yaitu pembelajaran yang terpusat pada guru dengan beberapa media pembantu seperti buku maupun alat peraga seperti contohnya menggunakan globe sebagai alat peraga pelajaran Astronomi oleh karena itu dengan menggunakan teknologi Augmented Reality kiranya dapat membantu guru maupun siswa dalam proses belajar mengajar khususnya dalam mempelajari buku Tematik Tema 9 juga memberikan proses pembelajaran kepada pengguna aplikasi dari sebelumnya tidak tahu menjadi tahu. Penelitian ini dilakukan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) Pembuatan aplikasi ini mendapatkan hasil berupa : Marker yaitu berupa gambar pemicu object AR, Gambar model 3 Dimensi Augmented Reality, Soal Kuis yang terdapat di dalam aplikasi, dan Video animasi pada marker Video Tata Surya. Juga dilakukan beberapa pengujian yaitu pengujian pada Smartphone, Table Alpha, Pengujian Pembacaan Marker, juga dilakukan evaluasi pengguna untuk menguji aplikasi terhadap 20 user dengan hasil user mendapatkan jawaban benar pada menu Kuis dengan angka diatas 70% artinya user dapat lebih memahami materi setelah menggunakan aplikasi ini. Aplikasi ini juga dapat membuat pengguna lebih tertarik belajar dan akhirnya menjadi efektif dalam pembelajaran dan menambah pengetahuan tentang Astronomi.