Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Penerapan Fuzzy K-Nearest Neighbor untuk Diagnosa Penyakit Kulit pada Kucing Fannisa Tiara Salsabila; Khoiru Nurfitri; Yovi Litanianda
Jurnal Informatika Polinema Vol. 10 No. 1 (2023): Vol 10 No 1 (2023)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v10i1.1424

Abstract

Kucing adalah hewan populer yang sering dijumpai dan dipelihara oleh manusia. Meskipun demikian, kucing adalah hewan yang mudah terkena serangan bakteri, virus, maupun parasit yang menjadi sumber penyakit. Salah satunya adalah penyakit kulit. Berbagai macam penyakit kulit yang menyerang kucing terdapat kemiripan gejala yang sulit diidentifikasi misalnya kerontokan bulu dan menggaruk badan. Hal tersebut mengakibatkan orang awam, khususnya pemilik kucing kesulitan dalam menentukan penyakit yang diderita hewan peliharaannya. Kekeliruan dalam penanganan atau pengobatan penyakit dapat memperparah kondisi kucing. Apabila penyakit kulit sudah menyerang 40% bagian tubuh, maka kucing dapat mengalami infeksi sekunder. Sistem pakar dapat diterapkan pada kasus ini sebagai alat bantu untuk diagnosa penyakit kulit kucing berdasarkan masukan berupa gejala-gejala oleh pemilik kucing. Metode yang digunakan adalah Fuzzy K-Nearest Neighbor. Sistem yang dibangun berbasis website menggunakan bahasa pemrograman PHP dan memanfaatkan database MySQL. Penelitian ini menggunakan 15 gejala dan 5 penyakit. Penelitian ini menggunakan data berjumlah 130 data latih dan 15 data uji menghasilkan tingkat akurasi sebesar 93% dan presisi yang baik karena menghasilkan diagnosa yang konsisten pada percobaan berulang.
Recognition of the Lima Pandawa Shadow Puppet characters utilizing Principal Component Analysis (PCA) for feature extraction and K-Nearest Neighbor (KNN) for classification Ida WIdaningrum; Indah Puji Astuti; Dyah Mustikasari; Khoiru Nurfitri; Rifqi Rahmatika Az-Zahra; Rhesma Intan Vidyastari; Ali Selamat
Indonesian Journal of Information Systems Vol. 8 No. 1 (2025): August 2025
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/ijis.v8i1.11032

Abstract

The traditional type of puppet-shadow play, Wayang Kulit, is an integral component of Indonesian culture. The Pandawa Lima, protagonists in this artistic medium, have great importance not just in narrative but also in embodying moral and ethical principles. The automated identification of these characters can optimize a range of applications, such as instructional resources, digital preservation, and interactive displays. This research intends to maximize the advantages of PCA and KNN by utilizing their respective strengths: PCA's capacity to decrease data dimensionality and KNN's efficacy in classification tasks. An expected outcome of this combination is an enhancement in recognition accuracy without compromising computational efficiency. The classification matrix indicates that the model achieved a 78% accuracy rate. Class-specific accuracy, recall, and F1-scores are as follows: arjuna achieves a precision of 0.85, recall of 0.91, and F1 Score of 0.87. Macro averages for precision, recall, and F1 are 0.77, 0.76, and 0.74, respectively. Weighted averages for these metrics are 0.80, 0.78, and 0.77, respectively. The model exhibits strong performances on Arjuna, Sadewa, and Yudistira, but encounters difficulties with Bima and Nakula.