This Author published in this journals
All Journal Increate
Margaretha P.N Rozady
universitas nusa nipa

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

SCRATCH SEBAGAI PROBLEM SOLVING COMPUTATIONAL THINKING DALAM KURIKULUM PROTOTIPE Margaretha P.N Rozady; Yosafat P. Koten
Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi Vol. 8 No. 1 (2021): Jurnal In Create :Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi
Publisher : Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pandemi Covid 19 membuka peluang untuk menghadirkan inovasi dalam pembelajaran. . Kemendikbudristek  menyusun Kurikulum Prototipe sebagai bagian dari kurikulum nasional untuk mendorong pemulihan pembelajaran di masa pandemi Covid-19. Penjelasan karakteristik kurikulum Prototipe di setiap jenjang, antara lain memuat, (1) Integrasi Computational Thinking (CT) dalam mata pelajaran Bahasa Indonesia, Matematika dan IPAS pada jenjang SD, (2) Informatika adalah mata pelajaran wajib di jenjang SMP serta kelas 10.  Untuk itu, guru perlu memahami Computational Thinking (CT) dan menjadi Computational Thinker. Computational Thinking adalah salah satu konten utama dalam literasi digital dimana seseorang memiliki keterampilan yang memungkinkannya memecahkan masalah secara sistematis, sebagaimana komputer bekerja. Scratch adalah aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat cerita interaktif, game interaktif, dan animasi, serta dapat dibagikan kepada orang lainnya melalui sarana internet. Scratch programming sebagai salah satu  aktivitas pembelajaran pemrograman problem solving yang didesain dengan tujuan pembelajaran dan pemahaman. Kemampuan problem solving penting untuk dimiliki sebagai modal anak-anak Indonesia untuk dapat bersaing di bursa kerja global.
ANALISIS EFEKTIVITAS PENERAPAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMERINTAH DAERAH (SIPD) BIDANG ANGGARAN PADA BADAN PENGELOLAAN KEUANGAN DAN ASET DAERAH KAB.SIKKA Dian S Manoe; Yosafat Pati Koten; Margaretha P.N Rozady
Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi Vol. 9 No. 1 (2023): Jurnal In Create
Publisher : Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk mempermudah penyampaian informasi pemerintahan daerah kepada masyarakat telah ditetapkan Peraturan Menteri Dalam Negeri(Permendagri) Nomor 70 Tahun 2019 tentang Sistem Informasi Pemerintahan Daerah (SIPD). Sistem Informasi Pemerintah Daerah (SIPD) adalah aplikasi terpadu yang dipergunakan sebagai alat bantu pemerintah daerah untuk meningkatkan efektivitas implementasi dari berbagai regulasi bidang pengelolaan keuangan daerah. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis efektivitas penerapan SIPD bidang anggaran pada Badan Pengelola Keuangan dan Aset Daerah( BPKAD) di Kabupaten Sikka. Penelitian ini menggunakan Penelitian deskriptif kualitatif campuran dan metode kuantitatif dengan pendekatan induktif, yang dilihat dari dimensi tujuan pencapaian, dimensi integrasi, dan dimensi adaptasi. Metode Pengumpulan data melalui observasi,studi pustaka, wawancara dan kuesioner. Metode analisis data yang dilakukan dengan proses reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan atas data yang diperoleh. Hasil penelitian menunjukkan bahwa efektivitas Sistem Informasi Pemerintah Daerah (SIPD) dalam bidang anggaran di Kabupaten Sikka sudah cukup efektif.
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PANTI ASUHAN ( STUDI KASUS PANTI ASUHAN MARIA VISITASI NEBE ) Regina Nagen; Margaretha P.N Rozady; Agustinus L. Suban
Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi Vol. 9 No. 1 (2023): Jurnal In Create
Publisher : Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Panti Asuhan merupakan lembaga kesejahteraan sosial, yang membentuk perkembangan anak – anak yang tidak memiliki keluarga ataupun yang tidak tinggal bersama dengan keluarga. Anak-anak Panti Asuhan diasuh oleh pengasuh yang menggantikan peran orang tua dalam mengasuh, menjaga, dan memberikan bimbingan kepada anak agar menjadi anak yang berguna dan bertanggungjawab. Panti Asuhan Maria Visitasi Nebe masih menggunakan pengolahan data secara manual, seperti pengolahan data petugas, data donatur, data anak yatim, anak piatu, anak terlantar, data anak tidak mampu dan data bantuan. Hal ini mengakibatkan data tersebut bisa hilang atau rusak dikarenakan data tersebut masih disimpan dalam suatu berkas yang sama.  Sehingga membutuhkan waktu yang yang cukup lama dalam proses pencarian data, serta kesulitan dalam pembuatan laporan untuk jangka waktu yang singkat dan juga sering terjadi kesalahan dan keterlambatan dalam menyediakan data atau informasi dengan baik. Untuk menjawab permasalahan tersebut  maka perlu dibangun suatu sistem yag lebih terarah dengan menggunakan Microsoft Visual Basic dam MYSQL  bertujuan untuk mempermudah dan meningkatkan efisiensi pihak panti asuhan. Berdasarkan hasil uji coba dan presentasi yang dilakukan dapat diketahui bahwa sistem informasi yang dibangun dapat membantu pihak Panti Asuhan Maria Visitasi Nebe agar pengolahan datanya lebih efektif dan efisien. Hal ini dibukikan dengan hasil uji coba dan presentase jawaban kuisioner pengguna aplikasi dari dua (2) orang Responden yaitu Kepala Panti Asuhan dan Petugas Panti Asuhan  dengan hasil presentase yaitu 27,58% Responden memilih sangat setuju dan 72,41% Responden memilih setuju. Dengan demikian maka aplikasi ini sudah bisa digunakan untuk mengolah data Panti Asuhan Maria Visitasi Nebe.